Gaules defensivo

Autor: Alltuga

 

O meu objetivo è com a ajuda da comunidade e dos membros mais experientes criar aqui um tutorial que com as diversas opiniões será até bem versátil, e ajudará certamente outros jogadores a retirar as ideias que melhor se adaptam ao seu jogo. Desenvolvendo assim uma boa conta gaulesa defensiva.

Vamos partir do principio que os jogadores que beneficiarão deste tutorial têm média ou pouca disponibilidade de tempo e ouro.

Na minha opinião o inicio do jogo deve ser um rush no desenvolvimento económico e no desenvolvimento das infraestruturas que nos darão PCs necessários para sair da proteção com os colonos prontos para fundar a segunda aldeia, devido à pouca disponibilidade de tempo poderá não ser possível ter os colonos prontos antes da proteção terminar… exemplos de edifícios uteis no inicio de jogo que são bons para os PCs:

Edifício principal (Muito importante)

Armazém e celeiro: cobrindo sempre 20h de produção.

Esconderijos: Para quem tem pouca disponibilidade de tempo será indispensável sair da proteção cobrindo o armazém e celeiro com esconderijos, alem disso ótimo gerador de PCs / baixo custo de investimento.

Mercado: Iremos precisar de enviar muitos recursos para desenvolver rápido a segunda aldeia, ótima opção.

Fábrica de armadilhas: Perfeito dissuasor no inicio de jogo, custo baixo e bom gerador de PCs.

Mas como disse anteriormente a prioridade será desenvolver a produção de recursos o mais rápido possível pois upar a residência e treinar colonos será caro…

Quanto à segunda aldeia e potencial capital aconselho uma crop 9 100% mínimo ou então uma crop7 150%. Estas serão ótimas crops para um jogador defensivo com fraca disponibilidade de ouro e tempo para upar rápido e produzir defesa o mais rápido possível.

Chegamos agora à parte mais importante do jogo, a tropa… Na minha opinião na primeira aldeia deverão produzir apenas falanges, o objetivo será de ter nesta aldeia a armadura no nível máximo e produzir muita falange, pois são baratas, defendem bem e os vossos aliados irão agradecer… antes da vossa aldeia começar a sufocar (cereal) devem perguntar se algum jogador aliado terá interesse em ter reforços permanentes na sua aldeia.

Na segunda aldeia, eventualmente a capital aconselho a produção de Falanges e Druidas, 50/50 pois noutras aldeias irão apenas produzir falanges e no final o rácio vai equilibrar-se… alem disso por esta altura os vossos aliados irão agradecer muito os reforços rápidos e os druidas são ótimos para defesas rápidas e eficientes. Poderão durante uma noite conseguir defender 2 aliados com o vosso esquadrão de druidas!

A terceira aldeia devera na minha opinião ser somente económica e por esse motivo colada à capital… ou bastante próxima.

No seguimento a quarta ou quinta aldeia serão produtores de falanges e a outra novamente mais virada para a economia, uma simples crop que servira como garagem!

Vender no mercado os equipamentos que conseguem nas aventuras da primeira e segunda semana, para investir apos o primeiro mês de server em equipamentos do herói (prioridade as armas que dão bónus as falanges e druidas).

Existirão opiniões diferentes e seguramente muitas serão melhores que a minha… o meu objetivo è levar a comunidade a dar a sua opinião para ajudar os mais novos a ter uma estratégia eficiente. Todos nos sabemos que apesar do ataque ser MUITO importante, este jogo no final ganha-se defendendo, e em TODAS as alianças os bons defensores fazem a diferença!

Agora peço as vossas opiniões, vamos juntos elevar a qualidade de jogo da nossa comunidade!

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