Runda wiosenna Shores of War: Pełny zestaw funkcji

🧭 Cechy ogólne 🧭
Mapa 
Starożytna Europa z 87 regionami do zdobycia. Przekraczanie granic mapy nie będzie możliwe. 
Punkty zwycięstwa
Punkty zwycięstwa zdobywane przez sojusz, który dominuje region.

Aby zdominować region, sojusz musi posiadać kontrolę nad >50% jego terytorium i utrzymać tę kontrolę aż zakończy się odliczanie (24 godziny).

Liczba punktów zwycięstwa sojuszu jest równa sumie wszystkich punktów znajdujących się we wszystkich osadach tego sojuszu. Punkty zwycięstwa sojuszu mogą zostać utracone, przejęte lub zniszczone.

Brak punktów zwycięstwa za nieaktywnych graczy 
Gracze z czerwoną lub szarą kropką aktywności na liście członków sojuszu (czyli nieaktywni przez przynajmniej 72 godziny) nie otrzymają punktów zwycięstwa za swoje osady. Punkty zwycięstwa za kontrolowanie regionu są dzielone między innych graczy z tego regionu. Jednak ich populacja nadal liczy się do kontroli terytorium.
Nacje
W Travianie: Shores of War dostępnych jest 6 nacji:

  • Egipcjanie
  • Hunowie
  • Germanie
  • Galowie
  • Rzymianie
  • Spartanie
Cuda Świata i koniec rozgrywki
W tym scenariuszu nie ma Cudów Świata. Świat gry zakończy się w określonym czasie: po 180 dniach dla prędkości x1, 120 dniach na x2 i 80 na x3.
Łączenie oddziałów
Tak – bez limitu przy pomocy surowców, przy pomocy Złotych Monet limit 50 ZM na dzień na osadę. Więcej informacji tutaj.
Przesyłanie posiłków dalej 
Tak. Szczegóły na temat przesyłania jednostek dalej znajdziesz tutaj.

Gdy przesyłasz dalej oddziały z osady z przystanią i dostępnymi statkami, możesz przydzielić na Twój statek wybrane posiłki, aby mogły podróżować szybciej. Nie ma znaczenia, czy wojska należą do Ciebie czy do drugiego gracza, ani czy pochodzą z osady z przystanią czy zwykłej osady. Po przybyciu posiłków do osady docelowej, statki natychmiast pojawiają się ponownie w osadzie z przystanią. 

Trakty handlowe
Można tworzyć trakty tylko do własnych osad.
Widoczność ataków na liście sojuszników
Lista członków sojuszu będzie pokazywać tylko nadchodzące ataki i grabieże, w których liczba nadchodzących jednostek jest równa lub większa niż poziom Miejsca Zbiórki. 
Brak koalicji 
Travian: Shores of War to ostateczna bitwa morskich zdobywców, w której każdy walczy tylko dla swojego sojuszu. Porozumienia dyplomatyczne w Shores of War są ograniczone do paktów o nieagresji i wojen.
⚓ Przystanie i podróżowanie ⚓
Przystanie
W osadach zlokalizowanych obok “głębokiej wody” można wybudować przystań. Przystanie pozwalają z kolei na wysyłanie statków handlowych i okrętów wojennych ze zwiększoną prędkością podczas podróży po głębokiej wodzie.
Podróżowanie🆕
Statki podróżują teraz prosto z pola startowego na pole docelowe. Gra oblicza, ile “zwykłych” pól i pól “głębokiej wody” przemierza statek z punktu A do punktu B podczas podróży i oblicza prędkość bazując na stosunku “zwykłych” pól do pól “głębokiej wody”.

  • Prędkość na głębokiej wodzie jest stała i wynosi 12 pól na godzinę dla serwerów o prędkości x1 (24 dla prędkości od x2 do x5 oraz 48 dla prędkości x10) i nie może zostać zwiększona.
  • Prędkość na lądzie nie została zmieniona, a więc podczas podróży lądowej wszystkie bonusy dotyczące ruchu jednostek (przedmioty bohatera, bonusy nacji, Plac Turniejowy oraz artefakty) nadal działają.
  • Przedmioty bohatera (np. buty, sztandar itp.) nie wpływają na podróżowanie przez głęboką wodę z wyjątkiem mapy.
  • Plac turniejowy wpływa tylko na ruch lądowy. Oznacza to, że armia musi przebyć 20 pól po lądzie, aby Plac Turniejowy zaczął działać.
Więcej informacji…
Więcej szczegółów na temat przystani i podróżowania można znaleźć tutaj:

🌊 Statki 🌊
Statki handlowe 
Statki handlowe zwiększają możliwości handlowe osady z przystanią. Nie potrzebują handlarzy do transportowania surowców i nie są ograniczone do 20 jednostek.

Statki handlowe wszystkich nacji podróżują z prędkością 20 pól na godzinę po głębokiej wodzie na światach gry x1 (prędkość mnożona przez prędkość serwera). Część podróży przez ląd odbywa się z prędkością handlarzy nacji, do której należy osada z przystanią.

Okręty wojenne i okręty wabiki
Okręty wojenne i okręty wabiki pozwalają wysyłać armie (do ataku, grabieży lub jako posiłki) ze zwiększoną prędkością – 12 pól na godzinę na serwerach o prędkości x1, gdy podróżują przez głęboką wodę. Okręty wabiki są bardzo podobne do okrętów wojennych, ale mogą przewozić maksymalnie 60 jednostek.
Więcej informacji…
Więcej informacji na temat statków można znaleźć tutaj: Statki
🏛️ Miasta 🏛️
Miasta
Osady można rozwinąć do miast przy pomocy Ratusza na poziomie 20.

  • Miasto wymaga także 2 slotów miejscowości (PK).
  • Miasto ma 3 dodatkowe miejsca na budowę.
  • Pola surowców można rozbudować do poziomu 12 w miastach, które nie są stolicami.
  • W osadach można wybudować Wieże wartownicze.
Wieże wartownicze
Dostępne tylko w miastach.

Wieże wartownicze to nie osobne budynki, ale ulepszenie murów, które można rozwinąć do poziomu 20. Każdy poziom wież wartowniczych dodaje 1% bonusu do obrony, aż do 20% na maksymalnym poziomie.

Wodociągi
W Travianie: Shores of War, wodociągi można wybudować wyłącznie w egipskich miastach.
Więcej informacji…
Więcej szczegółów na temat miast można znaleźć tutaj: Miasta
🏆 Starożytne moce (artefakty) 🏆
Nazwa
Tutaj artefakty zwane są starożytnymi mocami.
Efekty
Wzmocnione budynki, szybsze jednostki, lepszy zwiad, niższe zużycie zboża, szybsze szkolenie wojska, plany dużego magazynu i dużego spichlerza, powiększona kryjówka i mylenie celów katapult.
Przejmowanie
Sojusz z kontrolą terytorium powyżej 50% zdobywa dostęp do starożytnej mocy, którą każdy sojusznik może aktywować w swojej osadzie z odpowiednio dużym Skarbcem.
Ograniczenia
Starożytna moc musi być aktywowana co 24 godziny. Ta sama starożytna moc może być aktywowana raz przez każdego członka sojuszu (efekt o zasięgu na całe konto) lub raz w każdej osadzie (efekt o zasięgu na jedną osadę).

Starożytna moc może być aktywowana tak szybko jak tylko sojusz gracza osiągnął kontrolę regionu >50% i utrzymał ją przez 24 godziny. Aby aktywować starożytną moc, członek sojuszu musi mieć skarbiec na poziomie 10 dla mocy o zasięgu na osadę lub na poziomie 20 dla mocy o zasięgu na konto.

Jest kilka ograniczeń: w każdej osadzie można aktywować tylko jedną moc, a w sumie na koncie może być aktywna tylko jedna moc o zasięgu na całe konto. Zatem w jednej osadzie mogą działać maksymalnie dwie starożytne moce.

🔱 Podbój 🔱
Osady:
Po przejęciu osady z innej nacji, osada ta zachowuje swoją nację. Budynki specjalne tej nacji zostają zachowane, chyba że zniszczono je przy przejęciu. Konto właściciela zachowuje nację wybraną przy rejestracji.
Natarzy
Po przejęciu osady Natarów zmieni ona nację na nację osady, która ją przejęła.
Utrzymanie nacji po przejęciu
Pełny opis tej funkcji można znaleźć tutaj: Utrzymanie nacji po przejęciu
🏠 Pojawianie się na mapie i zakładanie kolejnych osad 🏠
Pojawianie się na mapie
Zamiast pojawiania się w centrum mapy, istnieją cztery punkty na mapie, po jednym w każdej ćwiartce. Kolejne regiony dookoła pierwszych pozycji będą odblokowywane w określonej kolejności. Gdy wszystkie pozycje przeznaczone na nowych graczy w pierwszym regionie zostaną zapełnione osadami, nowi gracze zaczną pojawiać się w kolejnym regionie.
Zakładanie drugiej osady (zmiana nacji) 
 
Przy zakładaniu drugiej osady po raz pierwszy można wybrać nację.

  • To działa tylko dla pierwszego udanego założenia nowej osady z osady początkowej.
  • Jeśli założenie osady się nie powiedzie (np. inni osadnicy dotrą na miejsce szybciej), nadal będzie można wybrać nację.
  • Jeśli założenie osady się powiedzie, to nawet gdy ta osada zostanie zniszczona, nie będzie już można ponownie wykorzystać tej funkcji.
Zakładanie innych osad
Nowe osady mają taką nację, jak osadnicy, którzy je założyli.
Zakładanie osad przy pomocy statków
Osadników można wysłać do celu korzystając ze statków.
Miejsce do osiedlania
Można zasiedlić wyłącznie regiony sąsiadujące z regionem, który ma ponad 4000 populacji.
🦆 Inne🦆
Anulowanie dostaw
Wysłanych handlarzy i statki handlowe można cofnąć do osady w ciągu pierwszych 60 sekund.
Przystań w pliku map.sql 
W pliku map.sql można zobaczyć, czy dana osada może mieć przystań. Więcej informacji o tym, co to jest plik map.sql, można znaleźć https://blog.travian.com/2023/06/game-secrets-what-is-map-sql/tutaj.
Płaska mapa z regionami
Regiony po przeciwnych stronach mapy (takie jak Volubilis i Hyperborea) nie będą już uważane za “sąsiednie”, a ich populacja nie będzie liczona do odblokowania regionu.

Najechanie kursorem na nazwę regionu w statystykach i profilach sojuszy spowoduje wyświetlenie dymku z mapą pokazującą, gdzie leży ten region.

Kalkulator czasu podróży
Kalkulator czasu podróży pomoże obliczyć czas podróży między osadami zarówno na lądzie, jak i na statkach.
Permanentny medal
Aby zyskać medal na koniec świata gry, gracze muszą spełnić następujące warunki:

  • Trzeba posiadać konto na koniec rundy gry.
  • Trzeba należeć do zwycięskiego sojuszu, który na końcu gry będzie miał najwięcej Punktów Zwycięstwa.
  • Trzeba należeć do tego sojuszu nieprzerwanie przez ostatnie 30 dni (prędkość x1 lub x2) albo 15 dni (prędkość x3) serwera gry.

Liczymy na to, że ta tabela pozwoli Wam szybko ruszyć do akcji na naszym świecie gry Shores of War w kwietniu. Do zobaczenia na polu bitwy!

Wasz Zespół Travian: Legends

+1
14
+1
1
+1
1