🧭 Cechy ogólne 🧭 |
|
Mapa |
Starożytna Europa z 87 regionami do zdobycia. Przekraczanie granic mapy nie będzie możliwe. |
Punkty zwycięstwa |
Aby zdominować region, sojusz musi posiadać kontrolę nad >50% jego terytorium i utrzymać tę kontrolę aż zakończy się odliczanie (24 godziny). Liczba punktów zwycięstwa sojuszu jest równa sumie wszystkich punktów znajdujących się we wszystkich osadach tego sojuszu. Punkty zwycięstwa sojuszu mogą zostać utracone, przejęte lub zniszczone. |
Brak punktów zwycięstwa za nieaktywnych graczy |
Gracze z czerwoną lub szarą kropką aktywności na liście członków sojuszu (czyli nieaktywni przez przynajmniej 72 godziny) nie otrzymają punktów zwycięstwa za swoje osady. Punkty zwycięstwa za kontrolowanie regionu są dzielone między innych graczy z tego regionu. Jednak ich populacja nadal liczy się do kontroli terytorium. |
Nacje |
W Travianie: Shores of War dostępnych jest 6 nacji:
|
Cuda Świata i koniec rozgrywki |
W tym scenariuszu nie ma Cudów Świata. Świat gry zakończy się w określonym czasie: po 180 dniach dla prędkości x1, 120 dniach na x2 i 80 na x3. |
Łączenie oddziałów |
Tak – bez limitu przy pomocy surowców, przy pomocy Złotych Monet limit 50 ZM na dzień na osadę. Więcej informacji tutaj. |
Przesyłanie posiłków dalej |
Tak. Szczegóły na temat przesyłania jednostek dalej znajdziesz tutaj.
Gdy przesyłasz dalej oddziały z osady z przystanią i dostępnymi statkami, możesz przydzielić na Twój statek wybrane posiłki, aby mogły podróżować szybciej. Nie ma znaczenia, czy wojska należą do Ciebie czy do drugiego gracza, ani czy pochodzą z osady z przystanią czy zwykłej osady. Po przybyciu posiłków do osady docelowej, statki natychmiast pojawiają się ponownie w osadzie z przystanią. |
Trakty handlowe |
Można tworzyć trakty tylko do własnych osad. |
Widoczność ataków na liście sojuszników |
|
Brak koalicji |
|
⚓ Przystanie i podróżowanie ⚓ |
|
Przystanie |
|
Podróżowanie🆕 |
|
Więcej informacji… |
Więcej szczegółów na temat przystani i podróżowania można znaleźć tutaj: |
🌊 Statki 🌊 |
|
Statki handlowe |
Statki handlowe wszystkich nacji podróżują z prędkością 20 pól na godzinę po głębokiej wodzie na światach gry x1 (prędkość mnożona przez prędkość serwera). Część podróży przez ląd odbywa się z prędkością handlarzy nacji, do której należy osada z przystanią. |
Okręty wojenne i okręty wabiki |
|
Więcej informacji… |
Więcej informacji na temat statków można znaleźć tutaj: Statki |
🏛️ Miasta 🏛️ |
|
Miasta |
|
Wieże wartownicze |
Dostępne tylko w miastach.
Wieże wartownicze to nie osobne budynki, ale ulepszenie murów, które można rozwinąć do poziomu 20. Każdy poziom wież wartowniczych dodaje 1% bonusu do obrony, aż do 20% na maksymalnym poziomie. |
Wodociągi |
|
Więcej informacji… |
Więcej szczegółów na temat miast można znaleźć tutaj: Miasta |
🏆 Starożytne moce (artefakty) 🏆 |
|
Nazwa |
Tutaj artefakty zwane są starożytnymi mocami. |
Efekty |
Wzmocnione budynki, szybsze jednostki, lepszy zwiad, niższe zużycie zboża, szybsze szkolenie wojska, plany dużego magazynu i dużego spichlerza, powiększona kryjówka i mylenie celów katapult. |
Przejmowanie |
Sojusz z kontrolą terytorium powyżej 50% zdobywa dostęp do starożytnej mocy, którą każdy sojusznik może aktywować w swojej osadzie z odpowiednio dużym Skarbcem. |
Ograniczenia |
Starożytna moc może być aktywowana tak szybko jak tylko sojusz gracza osiągnął kontrolę regionu >50% i utrzymał ją przez 24 godziny. Aby aktywować starożytną moc, członek sojuszu musi mieć skarbiec na poziomie 10 dla mocy o zasięgu na osadę lub na poziomie 20 dla mocy o zasięgu na konto. Jest kilka ograniczeń: w każdej osadzie można aktywować tylko jedną moc, a w sumie na koncie może być aktywna tylko jedna moc o zasięgu na całe konto. Zatem w jednej osadzie mogą działać maksymalnie dwie starożytne moce. |
🔱 Podbój 🔱 |
|
Osady: |
|
Natarzy |
Po przejęciu osady Natarów zmieni ona nację na nację osady, która ją przejęła. |
Utrzymanie nacji po przejęciu |
Pełny opis tej funkcji można znaleźć tutaj: Utrzymanie nacji po przejęciu |
🏠 Pojawianie się na mapie i zakładanie kolejnych osad 🏠 |
|
Pojawianie się na mapie |
Zamiast pojawiania się w centrum mapy, istnieją cztery punkty na mapie, po jednym w każdej ćwiartce. Kolejne regiony dookoła pierwszych pozycji będą odblokowywane w określonej kolejności. Gdy wszystkie pozycje przeznaczone na nowych graczy w pierwszym regionie zostaną zapełnione osadami, nowi gracze zaczną pojawiać się w kolejnym regionie. |
Zakładanie drugiej osady (zmiana nacji) |
Przy zakładaniu drugiej osady po raz pierwszy można wybrać nację.
|
Zakładanie innych osad |
Nowe osady mają taką nację, jak osadnicy, którzy je założyli. |
Zakładanie osad przy pomocy statków |
Osadników można wysłać do celu korzystając ze statków. |
Miejsce do osiedlania |
Można zasiedlić wyłącznie regiony sąsiadujące z regionem, który ma ponad 4000 populacji. |
🦆 Inne🦆 |
|
Anulowanie dostaw |
Wysłanych handlarzy i statki handlowe można cofnąć do osady w ciągu pierwszych 60 sekund. |
Przystań w pliku map.sql |
W pliku map.sql można zobaczyć, czy dana osada może mieć przystań. Więcej informacji o tym, co to jest plik map.sql, można znaleźć https://blog.travian.com/2023/06/game-secrets-what-is-map-sql/tutaj. |
Płaska mapa z regionami |
Regiony po przeciwnych stronach mapy (takie jak Volubilis i Hyperborea) nie będą już uważane za “sąsiednie”, a ich populacja nie będzie liczona do odblokowania regionu.
Najechanie kursorem na nazwę regionu w statystykach i profilach sojuszy spowoduje wyświetlenie dymku z mapą pokazującą, gdzie leży ten region. |
Kalkulator czasu podróży |
Kalkulator czasu podróży pomoże obliczyć czas podróży między osadami zarówno na lądzie, jak i na statkach. |
Permanentny medal |
|
Liczymy na to, że ta tabela pozwoli Wam szybko ruszyć do akcji na naszym świecie gry Shores of War w kwietniu. Do zobaczenia na polu bitwy!
Wasz Zespół Travian: Legends