Nadszedł czas szybkich startów na serwerach x3!
Po długich testach, licznych startach i obliczeniach zdecydowaliśmy się udostępnić poradnik do szybkiego założenia drugiej osady na serwerach x3 w wersji Traviana 4.6.
Znajdziesz tutaj pełny poradnik ze wszystkimi informacjami, krokami budowy oraz możliwymi strategiami startu dla różnych nacji.
Założenia poradnika
Ogólne założenia poradnika opierają się na nowej funkcji, dzięki której za pokonane zwierzęta w oazach otrzymujemy surowce do ekwipunku bohatera.
Do ich eliminowania będziemy używali bohatera, któremu wszystkie zdobyte punkty umiejętności na początku gry będziemy przypisywać do statystyki siły.
W późniejszym czasie, po wykonaniu szóstego wyzwania, za które otrzymamy Księgę Mądrości, przestawimy rozkład punktów umiejętności i zamiast w siłę, przekażemy je do produkcji surowców.
W zależności od ilości zgrabionych surowców w ten sposób jesteśmy w stanie wyszkolić i wysłać osadników już po 24-26 godzinach od startu serwera. Do tego będzie potrzebne przeprowadzenie jednego małego święta w Ratuszu.
Kolejność budowy konkretnych budynków została dopasowana w ten sposób, aby nasz bohater mógł bez problemów zdobywać kolejne poziomy, dzięki czemu uleczy się do pełnego zdrowia co pozwoli nam bez przerwy grabić kolejne oazy. Za wszelką cenę nie dajcie bohaterowi zginąć!
Pamiętajmy jednak, aby odbierać nagrody, które zagwarantują zdobycie kolejnego poziomu bohatera dopiero kiedy nasz bohater posiada niską liczbę punktów zdrowia. Jeśli chcemy aktywnie grabić puste oazy jednostkami, poradnik również zakłada wyszkolenie konkretnych ilości jednostek dla danej nacji.
Ostatnią ważną rzeczą, którą należy dodać jest to, że kluczowe jest rozłożenie oaz wokół startowej osady. To od ich liczby i odłegłości od osady startowej głównie będzie zależał czas wysłania przez nas osadników do założenia drugiej osady.
Na koniec chciałbym podziękować wszystkim zaangażowanym w proces tworzenia poradnika, szczególnie graczowi Flashu, z którym spędziłem wiele godzin na dyskusjach i obliczeniach, by poradnik był jak najbardziej efektywny.
Wszelkie pytania dotyczące startu oraz samego poradnika można kierować bezpośrednio do mnie, lub na oficjalnym discordzie Travian: Legends.
Pozdrawiam i życzę jak najlepszych czasów!
KacpereK
Wersja dla Egipcjan:
Poradnik nieznacznie różni się jeśli gramy start na x3 na egipskim koncie. Jest to o tyle ważne że zmienia się w tym przypadku strategia startu dzięki bonusowym surowcom, które egipski bohater produkuje. Zamiast iść egipskim bohaterem w siłę i próbować czyścić oazy, polecamy pierwsze 4 punkty dać w siłę a potem każdy kolejny w bonus surowców. Jeśli zrobimy wszystko dobrze, to grabiąc najbliższe słabe oazy (słabe ze względu na niską siłę naszego bohatera (korzystajcie z symulatora walki – to bardzo ważne!) około 6-7k surowców jesteśmy w stanie wyjść w 24h czyli zaraz po odebraniu pk za zadania codzienne w drugim dniu (czyli bardzo szybko). Jest to o tyle ważne, że na starcie w zorganizowanym sojuszu ilość oaz dla każdego konta jest wręcz zbawienna, a jako Egipt praktycznie ich nie potrzebujemy do szybkiego wyjścia. Kroki budowy są identyczne jak w przypadku pójścia na jedno święto nie grając Egiptem. To tyle 🙂
Kolejność pierwszych 10 wyzwań:
- Koń
- Surowce
- 3 Podstawowe jednostki
- Srebro
- Maści
- Księga Mądrości
- Surowce
- Srebro
- Klatki
- Nic cennego
Kroki budowy:
Numer kroku | Budynek/Pole/Akcja | Rozbuduj do poziomu lub informacje dodatkowe |
1 | Wysłanie bohatera na wyzwanie | Wysyłamy bohatera na najkrócej trwające wyzwanie a po powrocie dodajemy do aktywnego ekwipunku uzyskanego w jego skutku konia |
2 | Odbiór nagród | W przeglądzie zadań odbieramy wszystkie nagrody |
3 | Magazyn do poziomu 2 | 2 |
4 | Spichlerz do poziomu 2 | 2 |
5 | Odbiór nagród | Odbieramy nagrody w przeglądzie zadań |
6 | Dodajemy u bohatera 4 punkty w siłę | |
7 | Przenosimy surowce z ekwipunku bohatera do osady | POWTARZAMY TO ZAZWYCZAJ ZA KAZDYM RAZEM (chyba ze wstrzymujemy sie z uwagi na atak bohatera na oaze lub wyzwanie) |
8 | Magazyn do poziomu 3 | 3 |
9 | Spichlerz do poziomu 3 | 3 |
10 | GB do poziomu 3 | 3 |
11 | Las | 1 |
12 | Kopalnia gliny | 1 |
13 | Pole zboża | 1 |
14 | Kopalnia żelaza | 1 |
14,5 | Wszystkie pola surowców do 1 lvl | 1 |
15 | Kopalnia żelaza | 2 |
16 | Kryjówka | 1 |
17 | Kryjówka | 2 |
18 | Kryjówka | 3 |
19 | Kryjówka | 4 |
20 | Kryjówka | 5 |
21 | Kryjówka | 6 |
22 | Kryjówka | 7 |
23 | Kopalnia gliny do 2 | 2 |
24 | Kopalnia gliny do 2 | 2 |
25 | Kopalnia gliny do 2 | 2 |
26 | Las do 2 | 2 |
27 | Las do 2 | 2 |
28 | Krok opcjonalny | OSTATNIA SZANSA NA DARMOWĄ ZMIANĘ NICKA W GRZE – przed 50 popa |
29 | Las do 2 | 2 |
30 | Rynek | 1 |
31 | Koszary | 1 |
32 | Ambasada | 1 |
33 | Koszary | 2 |
34 | Koszary | 3 |
35 | Rynek | 2 |
36 | Rynek | 3 |
37 | Akademia | 1 |
38 | Kryjówka | 8 |
39 | Kryjówka | 9 |
40 | Kryjówka | 10 |
41 | Akademia | 2 |
42 | Akademia | 3 |
43 | GB | 4 |
44 | GB | 5 |
45 | GB | 6 |
46 | GB | 7 |
47 | Wszystkie pola surowców do 2 lvl | 2 (x8) |
48 | Odbiór nagród | Odbieramy nagrodę za Punkty Kultury, za wszystkie pola surowców na 2 i gospodarkę na 2 lvl |
49 | Kopalnia gliny | 3 |
50 | Kopalnia gliny | 4 |
51 | Rynek do 4 | 4 |
52 | Rynek do 5 | 5 |
53 | Rynek do 6 | 6 |
54 | Rynek do 7 | 7 |
55 | Odbiór nagród | Odbieramy nagrodę za populację |
56 | Warsztat płatnerza | 1 |
57 | Murek | 1 |
58 | Las do 3 | 3 |
59 | Las do 4 | 4 |
60 | Kopalnia żelaza do 3 | 3 |
61 | Kopalnia żelaza do 4 | 4 |
62 | Pole do 3 | 3 |
63 | Pole do 4 | 4 |
64 | Odbiór nagród | Odbieramy nagrodę za równomierny rozwój |
65 | Las do 3 | 3 |
66 | Las do 3 | 3 |
67 | Las do 3 | 3 |
68 | Glina do 3 | 3 |
69 | Glina do 3 | |
70 | Glina do 3 | |
71 | Żelazo do 3 | |
72 | Żelazo do 3 | |
73 | Żelazo do 3 | |
74 | Pole do 3 | |
75 | Pole do 3 | |
76 | Pole do 3 | |
77 | Pole do 3 | |
78 | Pole do 3 | |
79 | Murek do 2 | |
80 | Murek do 3 | |
81 | Warsztat płatnerza do 2 | |
82 | Warsztat płatnerza do 3 | |
83 | Akademia do 4 | |
84 | Akademia do 5 | |
85 | Stajnia | |
86 | Stajnia do 2 | |
87 | Stajnia do 3 | |
88 | GB na 8 | |
89 | GB na 9 | Odbieramy nagrodę za populację |
90 | Kryjówka | 1 |
91 | Kryjówka | 1 |
92 | kryjówka | 1 |
93 | kryjówka | 1 |
94 | kryjówka | 1 |
95 | kryjówka | 1 |
96 | kryjówka | 1 |
97 | Odbiór nagród | Odbieramy nagrodę za Punkty Kultury |
98 | GB do 10 | 10 |
99 | GB do 11 | 11 |
100 | GB do 12 | 12 |
101 | Rezydencja do lvl 1 | 1 |
102 | Akademia do 6 | 6 |
103 | Akademia do 7 | 7 |
104 | Akademia do 8 | 8 |
105 | Akademia do 9 | 9 |
106 | Akademia do 10 | 10 |
107 | Warsztat | 1 |
108 | Ratusz | 1 |
109 | Magazyn do 7 | 7 |
110 | Spichlerz do 7 | 7 |
111 | Wszystkie (7) kryjówek do 3 | 3 |
112 | Rezydencja do lvl 10 | 10 |
113 | Magazyn do 8 | 8 |
114 | Szkolenie osadników | 3 osadnicy |
115 | Małe święto**** | ****PO RESECIE PUNKTÓW ZA ZADANIA CODZIENE !!! |
116 | Wyzwanie bohaterem | Jedno wyzwanie zostawiamy na punkty codzienne |
117 | Atak na niezajęte oazy | 3x atak na oaze pustą |
118 | Zdobycie punktów do zadań codziennych | 3x wydajemy monety lub je zdobywamy zamieniajac 3x po 200 srebra na 1 ZM |
119 | Odbiór nagrody | Odbiór 50 PK za 1 nagrode dnia |
120 | Założenie drugiej osady | Wyjście 3 osadnikami |
KONIEC |
Poradnikowali Flashu&KacpereK
Z dedykacją dla Puki