[Poradnik] Odkrywanie artefaktów

W poradniku znajdziesz informacje na temat artefaktów, a dokładniej:

  • Jakie reguły rządzą pojawianiem się artefaktów na zmniejszonych mapach?
  • Jak policzyć zależność między statystyką klasyfikacji siły wojskowej w rankingu, a wielkością wojska Natarów broniących artefaktów?
  • Czy można przewidzieć z pewną dozą pewności, gdzie pojawią się artefakty na mapie?

Na początku myślałem, że temat będzie po prostu zbiorem danych dla wszystkich, którzy chcą znaleźć wiedzę jak się kiedyś pojawiały artefakty.
W jednym miejscu, żeby nie latać, nie szukać historii forum czy Skype. Szybko jednak zdecydowałem się rozszerzyć ten temat o własne przemyślenia o artefaktach.

Zadania, które zamierzałem rozwiązać brzmiały:

  • Jakie reguły rządzą pojawianiem się artefaktów na zmniejszonych mapach.
  • Jakie są wartości obrotu spirali na dany moment. (nie widzę zależności)
  • Policzyć zależność między “Klasyfikacja siły wojskowej” w nowym rankingu, a natarskim defem.
  • Ostatecznie w oparciu o dane zrobić generator mapy spawnu, by przenieść swoją wiedzę do łatwego w zrozumieniu środowiska.

Zacznę może od tego, czego nie udało się osiągnąć.

Nie widzę zależności między kolejnymi odsłonami tego samego serwera, a pojawianiem się artefaktów.
To znaczy, według mojej opinii i zebranych danych, spawn jest całkowicie przypadkowy, szacować można jedynie okręgi, na których artefakty się pojawią i na ich podstawie rozkładać wioski z katapultami (np. co 5-10 stopni).

Co do reszty to:

Jakie reguły rządzą pojawianiem się artefaktów na zmniejszonych mapach?

Reguła kątów między tymi samymi artefaktami

Podzielę artefakty na cztery grupy:

  • Małe (po 6)
  • Duże (po 4)
  • Unikaty (łącznie 7)
  • Szyderstwo Natarów (łącznie 10)

Każdy rodzaj artefaktu – eliksiry, notatniki, rydwany, rysiki, unikaty, szyderstwa itd. – rozkładał będzie się na innym promieniu od centrum (0,0) czyli na innym kole, ale nie ważne jakie to jest koło, koło to koło, zawsze ma 360°. A natura artefaktów jest taka, że rozkładają się równomiernie, czyli:

  • Małe – 360°/6 = 60°
  • Duże – 360°/4 = 90°
  • Unikaty – 360°/7 = 51,43°
  • Szyderstwo – 360°/10 = 36°

Co wizualnie wygląda tak (tutaj elka):

Reguła odległości między okręgami artefaktów.

Każdy typ artefaktu będzie pojawiał się w różnej odległości od środka mapy (0,0).

Ale między wszystkimi małymi i dużymi artefaktami zachodzą ścisłe zależności co do odległości od środka.

Małe:

Amulet = Baza do obliczeń (np. promień 80)
Amfora = 1,25 x promień Amuletu
DMDS = 1,5 x promień Amuletu
Eliksir = 1,75 x promień Amuletu
Notatnik = 2 x promień Amuletu
Sandał = 2,25 x promień Amuletu
Młot = 2,5 x promień Amuletu

Duże:

Rysik = Baza do obliczeń (np. promień 60)
Rydwan = 1,25 x promień Rysika
Zielnik = 1,5 x promień Rysika
Topór = 1,75 x promień Rysika
DMDS = 2 x promień Rysika
Mapa podziemi = 2,25 x promień Rysika
Talizman = 2,5 x promień Rysika
Unikaty i Szydery nie są zdefiniowane.

 

Wizualnie wygląda to tak:

Arysik = promień rysika
Arydwan = promień rysika 60,44 * 1,25
Azielnik = promień rysika 60,44 * 1,5
Atopór = promień rysika 60,44 * 1,75

Wartości mogą wahać się o 2-3%, ponieważ czasem artefakt pojawia się na jeziorze, lub lesie, lub graczu, wtedy szuka najbliższego możliwego miejsca od docelowego.

 

Reguła kątów między różnymi typami artefaktów.

Między każdym typem artefaktu małego i dużego w tej samej grupie kąt pojawiania się jest stały. Zacznijmy od tego co rozumiem pod pojęciem grupy:

I tak, małe artefakty mają 6 grup (bo jest ich po 6) a duże artefakty 4 grupy. Unikaty i szydery jak zwykle nie są zdefiniowane. Natomiast w tej samej grupie kąty między kolejnymi artefaktami są stałe i wynoszą:

  • Małe – 20 stopni
  • Duże – 26,1 stopnia

A to o czym piszę wygląda tak:

Reguła artefaktów wychodzących po za mapę.

Artefakty, których docelowy spawn miałby wyjść po za mapę, są symetrycznie odbijane względem najbliższego punktu -200/0 lub 200/0 lub 0/-200 lub -200/0.

Wizualnie wygląda to tak:

Jak policzyć zależność między statystyką klasyfikacji siły wojskowej w rankingu, a wielkością wojska Natarów broniących artefaktów?

Fakty:

  • Zależność między top100 ofów na serwerze a defem natarskim na artefaktach została potwierdzona przez TT.
  • Deffy natarskie zawsze rozkładają się tak samo, w 100% deffa znajdziemy:
    Ilościowo:
    :nat01: – 26,01%
    :nat02: – 14,00%
    :nat03: – 20,83%
    :nat04: – 0,68%
    :nat05: – 13,56%
    :nat06: – 14,49%
    :nat07: – 7,78%
    :nat08: – 2,66%
  • Różnica między siłą/ilością deffa między artefaktami małymi a dużymi i dużymi a unikatami jest taka sama i wynosi 1,5.
    Co znaczy:

    • Deff na artefakcie małym jest 1,5 raza mniejszy niż na artefakcie dużym.
    • Deff na artefakcie dużym, jest 1,5 raza mniejszy niż na artefakcie unikatowym.

Policzcie sobie sami ilość, np. włóczników między unikatem, a dużym.

 

Wykres siły:

Jako gracz, bądź szef sojuszu, przed artefaktami zrób wykres siły (na kartce lub w programie). Im więcej punktów będziesz miał tym dokładniej ocenisz defa. Pamiętaj, że z każdym dniem siła wszystkich offów rośnie! Więc im bliżej artefaktów to zrobisz tym dokładniej ocenisz (najlepiej dzień przed artami).

Krok 1. Zbierz jak najwięcej danych siła/pozycja na serwerze. Interesują Cię tylko offy z top100!

 

Krok 2. Nanieś te dane na wykres, im więcej tym lepiej. I policz pole pod wykresem! Powinno to wyglądać tak:

Oś y – siła (10 = 1kk)

Oś x – pozycja w rankingu światowym

Krok 4. Porównaj swoje pole, z wcześniejszymi polami i defami im odpowiadającym:

Screen1 z “obecnego serwera” Pole 2410

Screen2 z “wcześniejszego serwera” Pole 1865

Pole Screen1 jest większe o 30% od pola Screen2 i popatrzcie na ilość deffa, także jest większa o 30%. Wystarczy więc wziąć wcześniejsze pola i deffy pod uwagę by z dużą dokładnością oszacować deff na obecnym serwerze.

Czy można przewidzieć z pewną dozą pewności, gdzie pojawią się artefakty na mapie?

Jeśli doczytałeś do tego momentu, to znaczy, że zależy Ci na sojuszu, lub lubisz traviana na tyle by interesować się w jaki sposób gra działa. To dla Ciebie stworzyłem generator mapy artów. Dzisiaj testowaliśmy na MPL i działa bez zarzutów (dokładność pokazywania to 2 kratki).

Generator to tylko narzędzie, jednak odpowiednio użyte da Ci ogromną przewagę:

  • Widzisz mapę i artefakty z lotu ptaka!
  • Masz filtry by włączać i wyłączać co chcesz widzieć!
  • Możesz przybliżać i oddalać mapę
  • Nigdy więcej chaosu, cała wiedza dostępna w jednym miejscu!
  • Na mapę możesz nałożyć swoje wioski z katasami i offami by wizualnie stwierdzić kto jest bliżej! (po założeniu konta, lub scaleniu z kontem google, zapisujesz mapę i sobie możesz edytować do woli)

Link: https://www.geogebra.org/classic/przumc4z

Sam generator wymaga nieco znajomości programu w jakim działa, ale tutaj na szybko napiszę jak to ogarniać. Link jest dostępny dla każdego, ale zmiany jakie dokonacie nie zapisują się i po wyłączeniu, strona resetuje się! Z jednej strony to plus bo nikt nikomu nie będzie bruździł, z drugiej minus, jeśli chcesz np. przygotować na mapie swoje wioski z katasami to nie zapiszą się jeśli zamkniesz komputer, chyba, że masz konto na tej stronie, wtedy możesz zapisać mapę u siebie na koncie i edytować do woli.

Zacznijmy od interfejsu:

1. Filtry wiosek z artefaktami, włącz/wyłącz pokazywanie

2. Filtry wiosek z offami/skarbcami

3. Wioski bazowe – oznaczone czerwonym kolorem, jak artefakty się pojawią wpisujesz 4 koordynaty tych wiosek a reszta generuje się automatycznie.

Jak edytować koordynaty:

Jak dodawać swoje wioski:

Jak edytować punkt:

1. Zmiana koloru, nazwy, kształtu:

2. Wrzucanie wioski do jakiegoś filtra, czyli np ta wioska ma się pokazywać jak filtr Unikat jest zaznaczony, a jak odznaczony to ma jej nie być widać

I tyle. Nawet jeśli nie chcesz wiosek swoich wprowadzać, to rzut z góry na realną pozycję artefaktów na mapie to ogromna pomoc. Pamiętaj, żeby tylko 4 czerwone wioski rano ustawić (dowolna szydera, dowolny amulet, dowolny rysik i BO (biał obelisk)) a mapa sama się wygeneruje.

Dzięki za uwagę, dziękuję wszystkim którzy wsparli mnie danymi, bez Was poradnik by nie powstał.

Wszelkie informacje podane w niniejszym poradniku są opracowaniem członka naszej społeczności gry o nazwie Gumi.
Autorowi bardzo dziękujemy za poświęcony czas na analizę zależności występujących przy artefaktach i zaangażowanie w stworzeniu narzędzia, które może pomóc wielu innych graczom.

+1
3
+1
0
+1
4