New Year’s Special 2024 ~ Set di funzionalità

🧭 Funzionalità generali del New Year’s Special 2024 🧭
Mappa 

Europa antica con 87 regioni. Gli artefatti appariranno all’interno delle loro regioni, a patto che vi sia un punto valido per la loro comparsa. Non sarà consentito spingersi oltre i bordi. 

Condizioni per la vittoria
L’alleanza che per prima porterà la Meraviglia al livello 100 sarà annunciata vincitrice dell’era.
Tribù
Il New Year’s Special 2024 di Travian avrà 6 tribù:

  • Egiziani
  • Unni
  • Teutoni
  • Galli
  • Romani
  • Spartani
Unione delle truppe
– illimitata con le risorse – Spesa Gold giornaliera limitata a 50 unità per villaggio. Per saperne di più, dai un’occhiata qui.
Inoltro delle truppe 
. Per scoprire come inoltrare le truppe, consulta questo link.

Quando inoltrerai delle truppe da un villaggio portuale con delle navi disponibili, potrai anche fornire alla tua nave i rinforzi selezionati per accelerare i tempi di spostamento. Potrai farlo solo se i rinforzi vengono inoltrati da un porto all’altro. Non importa se le truppe appartengono a te o all’altro giocatore, o se provengono da un villaggio portuale o comune. Quando i rinforzi raggiungeranno il porto di destinazione, le navi riappariranno subito nel villaggio portuale originale. 

Avvio avanzato

  • Tutti i campi risorse del primo villaggio inizieranno dal livello 5.
  • Avrai subito a disposizione sei coloni e PC a sufficienza per fondare altri due villaggi.
  • I 15 grani e i 9 grani non potranno essere fondati come secondi o terzi villaggi.
  • Avrai a disposizione PC a sufficienza per fondare due villaggi e il 75% della differenza in PC richiesta per fondarne un terzo (la barra salirà a 3/4).
  • I campi risorse dei primi due villaggi fondati partiranno automaticamente dal livello 5 (i campi dei villaggi successivi partiranno dal livello 0 come di consueto).
Niente confederazioni 
Il New Year’s Special 2024 di Travian sarà una feroce battaglia in cui tutti combatteranno solo per la propria alleanza. Gli accordi diplomatici saranno limitati ai patti di non belligeranza e alle guerre.
⚓ Porti e nuove rotte⚓
Porti
I porti potranno essere costruiti nei villaggi costieri vicino alle “acque profonde”. I porti ti consentiranno di inviare navi mercantili e navi da guerra  ad altri porti. 
Rotte 
  • Viaggiare con le navi sarà possibile solo da un porto all’altro.
  • Le partenze dai porti impiegheranno 20 minuti a velocità 1x, sia per le navi mercantili che per le navi da guerra. Per le altre velocità, verrà diviso tutto per la velocità del mondo di gioco, perciò i tempi di arrivo della velocità 5x saranno 4 minuti.
Navi mercantili
 
Le navi mercantili miglioreranno la capacità di scambio del tuo villaggio portuale. Per trasferire le risorse non necessiteranno di mercanti e non saranno limitate a 20 unità.

Per i viaggi da un porto all’altro, le navi mercantili si sposteranno alla velocità di 12 campi all’ora nei mondi a velocità 1x per tutte le tribù (per gli altri mondi, il valore verrà diviso per la velocità).

Ecco la capacità base delle navi mercantili per ciascuna tribù:

  • Galli: 2.750 risorse
  • Teutoni: 3.000 risorse
  • Romani: 2.500 risorse
  • Egiziani: 2.500 risorse
  • Spartani: 2.750 risorse
  • Unni: 3.000 risorse

Alle navi mercantili saranno applicati il fattore della velocità potenziale, i bonus alleanza e i bonus ufficio commerciale.

Navi da guerra e navi da guerra esca
 
Le navi da guerra e le navi da guerra esca saranno usate per inviare gli eserciti (attacchi, raid e operazioni di rinforzo) alla velocità di 12 campi all’ora nei mondi di gioco a velocità 1x. Le navi da guerra potranno trasportare un numero illimitato di unità appartenenti a un solo villaggio. Le navi da guerra esca si comporteranno in modo molto simile alle navi da guerra, ma potranno trasportare solo fino a 60 unità. Anche tutti i bonus di movimento (gli oggetti dell’eroe, l’Arena e gli artefatti) saranno applicati agli spostamenti delle navi.
Per saperne di più… Per scoprire tutti i dettagli sui porti, clicca qui:

🏆 Meraviglie, artefatti e piani di costruzione 🏆
Artefatti
Gli artefatti appariranno nelle loro regioni, a patto che vi sia un punto valido per la loro comparsa. In assenza di spazio, gli artefatti potrebbero apparire nella regione adiacente.

Ciascuna regione conterrà un artefatto appartenente a quell’area. Puoi dare un’occhiata alla mappa degli artefatti qui.

Meraviglia
13 Meraviglie saranno presenti e disponibili fin dall’inizio. Alcune Meraviglie saranno dei porti. Costruire le Meraviglie sarà possibile solo con i piani di costruzione.
Piani di costruzione
I piani di costruzione appariranno al momento opportuno intorno a delle coordinate ben precise.
Per saperne di più… Per scoprire di più sugli artefatti, i piani di costruzione e le Meraviglie, dai un’occhiata qui:

🏠 Generazione e fondazione 🏠
Generazione
La generazione partirà dal centro come nei mondi di gioco regolari, e terrà in considerazione il quadrante selezionato durante la registrazione. Più tardi arriverai, più il tuo villaggio potrebbe apparire lontano dal centro.
Fondare un secondo villaggio (cambiare tribù) 
 
Potrai scegliere la tribù del secondo villaggio per il tuo primissimo insediamento.

  • Ora i giocatori potranno scegliere una tribù una sola volta, con i coloni provvisti di avvio avanzato.
  • Se invierai entrambi i gruppi di coloni nello stesso momento, potrai scegliere una tribù per entrambi i gruppi, ma solo quello che arriverà per primo avrà una tribù diversa. Gli altri seguiranno la tribù predefinita dell’account.
  • Il cambio di tribù funzionerà solo per la prima fondazione riuscita eseguita dal tuo villaggio d’origine. Assicurati che i tuoi coloni con una tribù diversa arrivino per primi alle coordinate richieste!
  • Se la fondazione andrà a buon fine ma il villaggio verrà successivamente distrutto, la funzione non sarà riabilitata.
Fondare altri villaggi
I nuovi villaggi fondati apparterranno alla tribù del villaggio del colono.
Fondazione con le navi
Potrai mandare i coloni a fondare un nuovo villaggio solo se il punto di arrivo è situato sulla costa. 
Luoghi di fondazione
L’intera mappa sarà sbloccata per la creazione di nuovi insediamenti fin dall’inizio.
🔱 Conquista 🔱
Villaggi:
Quando conquisterai un villaggio che appartiene a un account di un’altra tribù, la tribù del villaggio conquistato non cambierà. Gli edifici specifici delle tribù verranno mantenuti, a meno che non vengano distrutti in battaglia. Il tuo account rimarrà della tribù che hai scelto durante la registrazione.
Natar
I villaggi Natar conquistati passeranno alla tribù del villaggio del comandante.
Tribù mantenuta alla conquista
Qui puoi trovare la descrizione completa della funzione: Mantieni la tribù alla conquista
🌊 Varie 🌊
Annullamento consegne
Le consegne dei mercanti e delle navi mercantili potranno essere annullate entro i primi 60 secondi.
Porti in map.sql 
Lo stato del porto del villaggio sarà riportato nel file map.sql. Per saperne di più sul file map.sql, dai un’occhiata qui.
Descrizione regioni e statistiche
La descrizione delle regioni è stata adattata al set di funzionalità del New Year’s Special.

Ci auguriamo che questo post ti aiuti a entrare subito in azione nei mondi del New Year’s Special di Travian. Ci vediamo in battaglia!