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🧭 Funzionalità generali 🧭 |
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Mappa |
Europa antica con 87 regioni da conquistare. Non sarà consentito spingersi oltre i bordi. |
Punti vittoria |
![]() Per dominare una regione, un’alleanza dovrà detenere più del 50% del controllo territoriale e attendere la scadenza del timer di “conferma” di 24 ore. I punti vittoria dell’alleanza saranno la somma di tutti i punti accumulati nei suoi villaggi. I punti vittoria delle alleanze potranno essere persi, conquistati o distrutti. |
Niente punti vittoria per i giocatori inattivi |
I giocatori contrassegnati da puntini rossi e grigi nella lista dell’alleanza (ad es. inattivi da più di 72 ore) non riceveranno punti vittoria per i propri villaggi. I punti vittoria per il controllo regionale saranno distribuiti tra i villaggi degli altri giocatori della regione. Tuttavia, la loro popolazione sarà ancora conteggiata per il controllo regionale. |
Tribù |
In Travian: Shores of War saranno disponibili 6 tribù:
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Meraviglie e fine del mondo di gioco |
Le Meraviglie non sono incluse in questo scenario. Il mondo di gioco si concluderà all’orario prestabilito dopo 180 giorni per i mondi a velocità 1x, dopo 120 giorni per i mondi a velocità 2x e dopo 80 giorni per i mondi a velocità 3x. |
Unione delle truppe |
Sì – illimitata con le risorse – Spesa Gold giornaliera limitata a 50 unità per villaggio. Per saperne di più, date un’occhiata qui. |
Inoltro delle truppe |
Sì. Per scoprire come inoltrare le truppe, consultate questo link.
Inoltrando delle truppe da un villaggio portuale con delle navi disponibili, potrete anche fornire alle vostre navi i rinforzi selezionati per accelerare i tempi di spostamento. Non importa se le truppe appartengono a voi o ad un altro giocatore, o se provengono da un villaggio portuale o comune. Quando i rinforzi arriveranno a destinazione, le navi riappariranno subito nel villaggio portuale. |
Percorsi di scambio |
Potrete creare percorsi solo verso i vostri villaggi |
Visibilità per gli attacchi della lista dell’alleanza |
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Niente confederazioni |
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⚓ Porti e individuazione dei percorsi ⚓ |
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Porti |
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Individuazione dei percorsi 🆕 |
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Per saperne di più… |
Per scoprire tutti i dettagli sui porti e l’individuazione dei percorsi, cliccate qui: |
🌊 Le navi 🌊 |
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Navi mercantili |
Le navi mercantili viaggeranno alla velocità di 20 campi all’ora in acque profonde nei mondi di gioco a velocità 1x (valore moltiplicato per il fattore velocità), per tutte le tribù. Negli spostamenti via terra, seguiranno la regolare velocità della tribù che possiede il villaggio portuale. |
Navi da guerra e navi da guerra esca |
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Per saperne di più… |
Scoprite di più sulle navi qui: Navi |
🏛️ Città 🏛️ |
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Città |
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Torri di vedetta |
Disponibili solo nelle città
La torre di vedetta non è un edificio distinto e separato, ma un’estensione delle mura che può essere potenziata fino al livello 20. Ogni livello della torre di vedetta aggiungerà un 1% al bonus difesa, fino ad arrivare al 20% al livello massimo. |
Acquedotto |
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Per saperne di più… |
Potete trovare maggiori informazioni sulle città a questo link: Città |
🏆 Poteri antichi (artefatti) 🏆 |
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Nome |
Gli artefatti qui prendono il nome di “poteri antichi”. |
Effetti |
Infrastrutture più stabili, Truppe più veloci, Spie migliori, Riduzione del consumo di grano delle truppe, Addestramento delle truppe più veloce, Capacità depositi segreti maggiore e Artefatto matto. |
Conquista |
Le alleanze con un controllo territoriale superiore al 50% avranno accesso al potere antico, che potrà essere attivato in un villaggio con una Camera del Tesoro della grandezza richiesta. |
Limitazioni del potere |
I poteri antichi potranno essere attivati non appena l’alleanza di un giocatore supererà il 50% del controllo territoriale e avrà mantenuto il controllo del territorio per 24 ore. Per attivare un potere antico, un membro dell’alleanza necessiterà solo di una Camera del Tesoro di livello 10 (per i poteri antichi con effetti sul villaggio) o di livello 20 (per i poteri antichi con effetti sull’account). Ci sono ovviamente delle restrizioni: potrà essere attivato un solo potere antico per ogni villaggio, e un solo potere antico ad effetto account per ogni account. Quindi, su un villaggio potranno avere effetto due poteri antichi in totale. |
🔱 Conquista 🔱 |
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Villaggi: |
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Natar |
I villaggi Natar conquistati passeranno alla tribù del villaggio del comandante. |
Tribù mantenuta alla conquista |
Qui potete trovare la descrizione completa della funzione: Mantieni la tribù alla conquista |
🏠 Spawn e fondazione 🏠 |
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Spawn |
Invece di rimanere al centro, i punti di spawn saranno suddivisi in quattro posizioni sulla mappa, una per quadrante. Le regioni che circondano il punto di spawn saranno sbloccate secondo uno specifico ordine. Solo quando tutti i punti di spawn della prima regione saranno pieni i villaggi inizieranno ad apparire nella regione successiva. |
Fondare un secondo villaggio (cambiare tribù) |
Potrete scegliere la tribù del secondo villaggio per il vostro primissimo insediamento.
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Fondare altri villaggi |
I nuovi villaggi fondati apparterranno alla tribù del villaggio del colono. |
Fondazione con le navi |
Potrete utilizzare le navi per inviare i coloni a fondare un nuovo villaggio. |
Luoghi di fondazione |
Potrete solo stabilirvi in regioni che confinano con altre regioni la cui popolazione alleanza ammonta a più di 4.000 abitanti. |
🦆 Varie 🦆 |
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Annullamento consegne |
Le consegne dei mercanti e delle navi mercantili potranno essere annullate entro i primi 60 secondi. |
Porti in map.sql |
Lo stato del porto del villaggio sarà riportato nel file map.sql. Per saperne di più sul file map.sql, date un’occhiata qui. |
Mappa piatta e regioni |
Le regioni dall’altra parte della mappa (come Volubilis e Hyperborea) non sono più considerate “vicine”, e la loro popolazione non fa testo per lo sblocco delle regioni.
Passare il mouse sulla regione nelle statistiche e nei profili alleanza farà sì che i tooltip della mappa regionale mostrino la sua posizione. |
Calcolatore tempi di viaggio |
Il calcolatore dei tempi di viaggio vi aiuterà a calcolare i tempi di spostamento tra i villaggi sia per i viaggi via terra che via nave. |
Medaglia permanente |
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Ci auguriamo che questa guida vi aiuti a trovare la rotta nei nuovi mondi di gioco di Shores of War ad aprile. Ci vediamo in battaglia!
Il team di Travian: Legends