Travian: Shores of War

🧭 Általános jellemzők 🧭
Térkép 
Ókori Európa 87 meghódítandó régióval A széleken túlra utazni nem lehetséges. 
Győzelmi pontok
A győzelmi pontokat az a klán gyűjti, amelyik uralja a régiót.

Egy régió uralmához egy klánnak a terület >50%-át ellenőriznie kell, és meg kell várnia a “biztonságos” várakozási idő (24 óra) lejártát.

A klán győzelmi pontjait a klánban lévő falvak győzelmi pontjainak összege adja ki. A klán győzelmi pontjait el lehet veszíteni, meg lehet hódítani vagy meg lehet semmisíteni.

Nem kapnak győzelmi pontot az inaktív játékosok
A klánlistán piros és szürke pontokkal jelölt játékosok (azaz a 72 óránál hosszabb ideig inaktívak) nem kapnak győzelmi pontokat a falujukért. A régiók ellenőrzésért járó győzelmi pontokat a többi játékos falvai között osztjuk szét a régióban. Azonban a népességük még mindig beleszámít a régiók ellenőrzésébe.
Népek
A Travian: Shores of war 6 néppel játszható:

  • Egyiptomiak
  • Hunok
  • Teuton
  • Gall
  • Római
  • Spártaiak
Világcsodák és a játékvilág vége
Az ilyen típusú környezetben nincsenek világcsodák. A játékvilág 1x sebesség esetén 180 nap, 2x sebesség esetén 120 nap, 3x sebesség esetén pedig 80 nap után ér véget egy adott időpontban.
Katonák összevonása
Igen – nyersanyagokkal korlátlanul – az aranyfelhasználás falvanként napi 50 aranyra korlátozódik. További információk itt.
Csapatok továbbítása 
Igen. A katonák továbbításáról további információk itt.

Amikor csapatokat továbbítasz egy kikötőfaluból a rendelkezésre álló hajókkal, a kiválasztott támogatást a hajóidal is elindíthatod, hogy gyorsabban tudjanak utazni. Nem számít, hogy a csapatok hozzád vagy a másik játékoshoz tartoznak-e, vagy hogy egy kikötőből vagy egy hagyományos faluból származnak. Miután a támogatás megérkezik a célfaluba, a hajók azonnal újra megjelennek a kikötőfaluban. 

Kereskedelmi útvonalak
Csak a saját falvaidhoz hozhatsz létre kereskedelmi útvonalakat.
Klánlistás támadások láthatósága
A klántagok listája csak azokat a támadásokat és rablásokat mutatja, ahol az érkező csapatok száma egyenlő vagy nagyobb, mint a gyülekezőtér szintje. 
Nincsenek konföderációk 
A Travian: Shores of War a tengeri hódítók végső csatája, ahol mindenki csak a saját klánjáért harcol. A Shores of Warban a diplomáciai megállapodásokat csak a megnemtámadási paktumok és a háborúk korlátozzák.
⚓ Kikötők és útkeresés ⚓
Kikötők
A “mélyvíz” melletti partokon fekvő falvakban képes leszel kikötőket építeni. A kikötők viszont lehetővé teszik, hogy a kereskedelmi és hadihajókat nagyobb sebességgel küldd el a Mélyvízen keresztül.
Útkeresés 🆕
A hajók most már egyenesen mennek egyik mezőről a másikra. A játék kiszámítja, hogy a hajó hány “normál” és hány “mélyvízi” mezőn halad át A pontból B pontba, és a sebességeket külön-külön alkalmazza a normál és a mélyvízi mezők aránya alapján.

  • A mélyvízi mozgás statikusan 12 mező/óra 1x sebességű játékvilágokon (24 2x-5x és 48 mező/óra 10x sebesség esetén), és nem növelhető.
  • A szárazföldi mozgás nem változik, és a szárazföldön az összes mozgásbónusz (hőstárgyak, népi bónuszok, gyakorlótér és különleges tárgyak) továbbra is érvényes.
  • A mély vizeken való utazást nem befolyásolják a hősi tárgyak (pl. csizma, zászló stb.), kivéve a térképet.
  • A gyakorlótér csak a szárazföldi mozgást befolyásolja. Ez azt jelenti, hogy a hadseregnek 20 mezőt kell megtennie a szárazföldön, mielőtt a gyakorlótér érvénybe lép.
További információk…
A kikötőkről és az útkeresésről részletesebb információt itt találsz:

🌊 Hajók 🌊
Kereskedelmi hajók
A kereskedelmi hajók további kereskedelmi kapacitást biztosítanak a kikötőfalunak. Nincs szükségük kereskedőkre az erőforrások átadásához, és nincsenek korlátozva 20 egységre.

A kereskedelmi hajók minden nép esetében 20 mező/óra sebességgel közlekednek az 1x sebességű játékvilágokon (megszorozva a sebességtényezővel) a mélyvízben. Ha szárazföldön utazol, a kikötőfalut birtokló nép szokásos sebességével haladnak.

Hadihajók és csali hadihajók
A hadihajók és a csalihajók hadseregek (támadások, rablások, telepesek és támogatások) küldésére szolgálnak 12 mező/óra megnövelt sebességgel az 1x sebességű játékvilágokon (24 mező/óra a 2x és 5x sebességű játékvilágokon), amikor mélyvizeken közlekednek. Csali csatahajók, amelyek nagyon hasonlóak a csatahajókhoz, de csak legfeljebb 60 egységet tudnak szállítani.
További információk…
A hajókkal kapcsolatos további információk itt találhatók: Hajók
🏛️ Városok 🏛️
Városok
A falvak városokká fejleszthetők a 20. szintű városháza segítségével.

  • A városnak 2 telepes férőhelyre is szüksége van.
  • A város 3 további épülethelyet kap.
  • A nyersanyagmezők 12. szintre fejleszthetők a fővároson kívüli városokban.
  • A falak Őrtornyokkal fejleszthetők.
Őrtornyok
Csak városokban érhetők el.

Az Őrtorony nem egy különálló épület, hanem egy falbővítmény, amely 20. szintig fejleszthető. Az Őrtorony minden szintje 1%-os védelmi bónuszt ad, a maximális szinten 20%-ig.

Vízmű
A Travian: Shores of War játékban vízművet csak az egyiptomi városokban lehet építeni.
További információk…
További információkat a városokról itt találhatsz: Városok
🏆 Ősi erő (különleges tárgyak) 🏆
Név
A különleges tárgyakat itt ősi erőknek nevezik.
Hatások
Építészek titka, Titán csizma, Sasok szeme, Diétakontroll, Edzői tehetség, Raktározási mesterterv, Riválisok zavara.
Hódítás
A >50%-os területi ellenőrzéssel rendelkező klánok hozzáférést kapnak az ősi erőhöz, amely egy elég nagy kincstárral rendelkező faluban aktiválható.
Hatás korlátozásai
Az ősi erőt 24 óránként manuálisan kell aktiválni. Ugyanaz az ősi erő egyszer aktiválható minden klántagra (fiók méretű hatás) és egyszer minden klántag falujára (falu méretű hatás).

Az ősi erők akkor aktiválhatók, amikor a játékos klánja a területek >50%-át ellenőrzi, és a területet 24 órán keresztül megtartotta. Az ősi erő aktiválásához a klántagnak csak egy 10. szintű kincstárral kell rendelkeznie a falura ható ősi erő, és 20. szintű kincstárral a fiókra ható ősi erő esetén.

Természetesen van néhány korlát: Minden egyes faluban csak egy ősi erőt, és minden egyes fióknál csak egy, a teljes fiókra ható ősi erőt lehet aktiválni. Továbbá legfeljebb kettő ősi erő hathat egy falura.

🔱 Hódítás 🔱
Falvak:
Amikor meghódítasz egy másik nép fiókjához tartozó falut, a faluban megmarad ugyanaz a nép. Az adott népre specifikus épületek megmaradnak, kivéve, ha a hódítás közben megsemmisültek. A fiókodhoz tartozó nép ugyanaz marad, mint amit a regisztrációnál kiválasztottál.
Natarok
Amikor meghódítasz egy natar falut, a törzsi vezető falujában lakó nép költözik be.
Nép megtartása hódításkor
A funkció teljes leírása itt található: Nép megtartása hódításkor
🏠 Megjelenés és letelepedés🏠
Megjelenés
A központban történő megjelenés helyett a térképen négy megjelenési pont lesz kijelölve, egy minden egyes negyedben. A megjelenési helyszín körüli régiók egy bizonyos sorrendben lesznek feloldva. A falvak csak akkor kezdenek el megjelenni a következő régióban, ha az első régió összes megjelenőhelye megtelt.
Második falu alapítása (népváltás)
 
A második faludban választhatsz népet a legelső telepeseknél.

  • Ez csak a kezdőfaludból történő első sikeres letelepedésnél működik.
  • Ha a letelepedés sikertelen (mert más telepesek gyorsabbak), akkor is kiválaszthatod a népet.
  • Ha a letelepedés sikeres volt, de később a megalapított falu elpusztult, a funkció nem lesz újra aktiválva.
Újabb falvak alapítása
Amikor új falut alapítasz, az új faluba a telepesével megegyező nép költözik be.
Letelepedés hajóval
Elküldheted telepeseidet hajókon is, hogy új falut alapítsanak.
A letelepedés helye
Csak olyan régiókban települhetsz le, amelynek 4000 fősnél nagyobb lakossággal rendelkező régió a szomszédja.
🦆Egyebek🦆
Szállítások lemondása
A kereskedők és a kereskedelmi hajók általi szállítás az első 60 másodpercen belül lemondható.
Kikötők a map.sql-ben 
A falu kikötői állapota a map.sql-ben látható. Ha többet szeretnél megtudni arról, hogy mi is az a map.sql, itt találsz róla bővebb információt.
Sík térkép és a régiók
A térkép másik oldalán lévő régiók (mint Volubilis és Hyperborea) többé nem számítanak “szomszédosnak”, és népességük nem számít bele a régiók feloldásába.

Ha a statisztikákban és a klánprofilokban a régió neve fölé húzod a kurzort, akkor a regionális térképen megjelenik a régió elhelyezkedése.

Utazási idő kalkulátor
Az utazási idő kalkulátor segít kiszámítani a falvak közötti utazási időt mind a szárazföldön, mind a hajókon történő utazás esetén.
Végleges medál
Ahhoz, hogy a játékosok a játékvilág végén medált kapjanak, a következő követelményeknek kell megfelelniük:

  • A játékkör végén legyen fiókja.
  • Legyen tagja annak a győztes klánnak, amelyik a legtöbb győzelmi ponttal rendelkezik, amikor a játékvilág véget ér.
  • Legyen egy klán tagja folyamatosan az utolsó 30 napban (1x és 2x sebesség) vagy 15 napban (3x és 5x sebesség) a játékvilág vége előtt.

Reméljük, hogy ez a táblázat segít nektek abban, hogy áprilisban belevethessétek magatokat a Shores of War játékvilágunk akciódús történéseibe. Találkozzunk a csatamezőn!

Travian: Shores of War