Travian Loop: Organisation de la liste des villages

Bienvenue dans la série Travian Loop ! Récemment, nous vous avons demandé, à vous, les joueurs, de fournir des retours sur le thème de l’« organisation de la liste des villages ». Nous apprécions les réponses précieuses de vous tous, notre communauté, et avons soigneusement évalué plusieurs fonctionnalités proposées visant à améliorer la gestion des villages.

Ci-dessous, un aperçu détaillé de chaque suggestion, ainsi que des perspectives et des plans futurs de notre équipe de conception de jeux.

Pour rendre les réponses plus attrayantes visuellement et plus faciles à distinguer, les émojis suivants seront utilisés respectivement :

Suggestions des joueurs : 💬

Réponse de l’équipe Travian: Legends : ✅

Étiquettes personnalisées pour les villages et hiérarchie arborescente

💬 Les joueurs souhaitent catégoriser les villages en utilisant des étiquettes personnalisées, créant des listes déroulantes similaires aux listes de fermes. Cette méthode d’organisation aiderait à gérer l’espace écran de manière efficace, surtout pour les joueurs ayant de nombreux villages. La liste déroulante devrait toujours montrer les indicateurs d’attaque, comme les épées, même lorsqu’elle n’est pas entièrement ouverte.
Remarque : C’est la fonctionnalité la plus demandée par chaque communauté.

L’équipe apprécie cette idée, la considérant comme une alternative plus propre à l’ajout de plus d’icônes. Nous avons plusieurs solutions en tête et prévoyons de les tester prochainement. Cette fonctionnalité est très appréciée par les communautés et est sérieusement envisagée.

Possibilité de cacher des villages

💬 Une option pour cacher les villages de production où aucune action immédiate n’est requise, avec des exceptions ou des alertes pour les attaques et les entrepôts ou greniers pleins.

Bien que l’idée soit complexe en raison de la nécessité de montrer certaines informations critiques, l’intégration avec les étiquettes personnalisées pourrait être efficace, c’est pourquoi l’équipe est plus en faveur du retour d’information précédent concernant les étiquettes personnalisées pour les villages et la hiérarchie arborescente. Les étiquettes créées par les joueurs et générées par le système pourraient automatiquement mettre en évidence les villages attaqués ou avec des stocks pleins, offrant une solution équilibrée.

Décoration des villages

💬Mettre en évidence la couleur de fond sous les noms des villages pour un regroupement visuel.

En raison des problèmes d’accessibilité et de lisibilité, cette approche a des limites. Les étiquettes sont considérées comme une solution plus pratique pour le regroupement visuel, répondant aux besoins sans compromettre l’utilisabilité.

Liste des villages redimensionnable

💬 Permettre aux joueurs de redimensionner la liste des villages selon leurs préférences.

✅ Bien qu’une barre latérale occupant tout l’écran puisse être une idée, elle pourrait ne pas être favorisée par l’équipe frontend. Cette suggestion est techniquement faisable mais nécessite une évaluation plus approfondie et une alignement avec le design global du jeu. Cependant, ce n’est pas quelque chose qui peut être actuellement implémenté en raison de limitations techniques.

Liste des villages épinglée

💬 Une liste de villages épinglée à la barre latérale, avec un nombre fixe de lignes et des pages supplémentaires pour le débordement.

Semblable à la liste des villages redimensionnable, ce concept est techniquement faisable mais nécessite plus d’évaluation. Cela pourrait sembler déplacé si c’est la seule fonctionnalité avec une telle fonctionnalité, nécessitant une réflexion attentive pour son implémentation.

Affichage en colonnes multiples

💬 Afficher les villages en plusieurs colonnes au lieu d’une seule longue liste pour une meilleure organisation.

✅ Cette idée a déjà été refusée et reste infaisable en raison de sa conception technique et de ses défis.

Étiquettes avant les noms des villages

💬 Étiquettes courtes et personnalisables (3-4 lettres) à côté des noms des villages pour une meilleure gestion.

Cette idée est soutenue si la première suggestion (étiquettes personnalisées et listes déroulantes) n’est pas implémentée. Cependant, les contraintes d’espace sont un souci, et cela ne sera revisité que si d’autres solutions échouent.

Mise en évidence des récompenses non réclamées

💬Mettre en évidence les récompenses non réclamées pour éviter qu’elles ne soient oubliées.

Une suggestion similaire a été notée auparavant. Résoudre ce problème nécessite une refonte de la vue d’ensemble des villages, mais ce n’est pas considéré aussi critique que les indicateurs d’attaque. L’équipe reconnaît la difficulté et vise à trouver une solution équilibrée.

Raccourcis clavier

💬 Inclure des informations sur les raccourcis clavier dans l’infobulle ou la section d’aide pour faciliter la navigation entre les villages.

✅ C’est une bonne idée, et l’équipe cherche des moyens d’ajouter ces informations en survol et dans un article de base de connaissances pour faciliter la navigation pour les joueurs qui préfèrent utiliser des raccourcis.

Ajustements dans les tableaux de vue d’ensemble des villages

💬 Retour des joueurs / Suggestions :

  1. Ajouter des colonnes triables (par exemple, par temps de file d’attente de formation le plus court).
  2. Filtres pour les ressources, les célébrations et le statut des attaques.
  3. Un système d’évaluation avancé pour le progrès des villages.
  4. Ordres collectifs pour les célébrations, la formation et la gestion des hôpitaux.

✅ Réponse de l’équipe :

  • Colonnes triables : Ajouter la possibilité de trier peut être fait lors d’une refonte de la vue d’ensemble.
  • Filtres : Bien que les filtres soient plus difficiles à implémenter, ils pourraient être ajoutés lors d’une telle refonte.
  • Système d’évaluation avancé : C’est très spécifique et peut ne pas s’aligner avec la nature PvP du jeu.
  • Ordres collectifs : Cette idée a également du potentiel en tant que fonctionnalité premium, avec des suggestions similaires notées pour les célébrations automatiques et les raccourcis.

Dans l’ensemble, notre équipe a pris grand plaisir à répondre à tous vos retours et apprécie ces suggestions, visant à implémenter les plus bénéfiques grâce à une réflexion et des tests approfondis. En fin de compte, l’objectif est d’améliorer le gameplay tout en maintenant l’accessibilité et l’utilisabilité.

Merci pour votre soutien continu, vos idées et vos contributions éclairées ; nous espérons que vous reviendrez pour notre prochain cycle de retours ! Travian : Legends est en constante évolution, et l’équipe travaille dur pour produire la meilleure version possible du jeu, alors restez à l’écoute pour ce que l’avenir vous réserve !

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