Warmongers arrive !
Bienvenue dans l’ère de la transition et des conflits.Les Romains, les Gaulois et les Germains dont les caractéristiques ont été revisitées rivaliseront avec de nouveaux peuples sur la carte de l’Europe, qui abrite des Merveilles du monde, des artéfacts, des plans de construction, des ports et des navires. Pour faire évoluer les batailles maritimes au niveau supérieur, nous avons augmenté la vitesse des navires en eaux profondes à 36 cases par heure (pour les mondes de jeu en vitesse x2).
Vous trouverez toutes les informations utiles concernant les caractéristiques spéciales, la vitesse, les dates de début et les horaires choisis par la communauté dans le tableau ci-dessous. N’oubliez pas de participer à nos activités spéciales consacrées à ce scénario sur notre canal Discord officiel !
Principales caractéristiques détaillées
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🏰Carte de l’Europe avec 87 régions contenant des artefacts de valeur, des Merveilles du monde et des plans de construction
Carte des artéfacts
Les artéfacts apparaîtront dans leurs régions tant qu’il y existera un emplacement valide. S’il n’y a pas de place disponible, l’artéfact pourrait apparaître dans la région la plus proche.
Emplacements exacts des Merveille du monde
Les merveille du monde seront présentes à ces coordonnées dès le début de la partie. Quelques-unes des Merveilles du monde seront des ports.
Nom |
x |
y |
Sur le rivage ?
|
Rome |
−3 | −39 | ❌ |
Athènes |
97 | -85 | ✅ |
Paris |
-69 | 35 | ✅ |
Istanbul |
140 | -46 | ✅ |
Cracovie |
58 | 58 | ❌ |
Prague |
15 | 58 | ❌ |
Florence |
-13 | -17 | ❌ |
Séville |
-152 | -86 | ❌ |
Dubrovnik |
50 | -30 | ✅ |
Londres |
-109 | 80 | ✅ |
Trèves |
-40 | 65 | ❌ |
Le Caire |
159 | -157 | ✅ |
Portus Cale |
-180 | -39 | ✅ |
Emplacements des plans de construction
Les plans de constructions doivent apparaître le moment venu à proximité de ces coordonnées.
Section de la carte |
x |
y |
Nord-est |
78 | 21 |
33 | 74 | |
106 | 126 | |
Sud-est |
65 | -47 |
53 | -160 | |
3 | -82 | |
168 | -40 | |
Nord-ouest |
-79 | 15 |
-38 | 71 | |
-144 | 38 | |
-35 | 151 | |
Sud-ouest |
-70 | -60 |
-105 | -125 |
🗡️Gaulois, Germains et Romains revisités
Peuple Germains
Combattant au gourdin |
Condition | ||||||||||||
40 | 20 | 5 | 7 | 60 | 95 | 75 | 40 | 40 | 250 | 1 | 0:12:00 | Caserne 1 | |
Combattant à la lance |
|||||||||||||
10 | 35 | 60 | 7 | 40 | 145 | 70 | 85 | 40 | 340 | 1 | 0:18:40 | Caserne 3 Académie 1 | |
Combattant à la hache |
|||||||||||||
65 | 30 | 30 | 7 | 50 | 130 | 120 | 170 | 70 | 490 | 1 | 0:20:00 | Forge 1 Académie 3 | |
Éclaireur |
|||||||||||||
0 | 10 | 5 | 9 | 0 | 160 | 100 | 50 | 50 | 360 | 1 | 0:18:40 | Bâtiment principal 5 Académie 1 | |
Paladin |
|||||||||||||
90 | 100 | 40 | 14 | 110 | 370 | 270 | 290 | 75 | 1005 | 2 | 0:40:00 | Écurie 3 Académie 5 | |
Cavalier Teuton |
|||||||||||||
150 | 50 | 75 | 12 | 80 | 450 | 515 | 480 | 80 | 1 525 | 3 | 0:49:20 | Écurie 10 Académie 15 | |
Bélier |
|||||||||||||
65 | 30 | 80 | 4 | 0 | 1 000 | 300 | 350 | 70 | 1 720 | 3 | 1:10:00 | Atelier 1 Académie 10 | |
Catapulte |
|||||||||||||
50 | 60 | 10 | 3 | 0 | 900 | 1 200 | 600 | 60 | 2 760 | 6 | 2:30:00 | Atelier 10 Académie 15 | |
Chef |
|||||||||||||
40 | 60 | 40 | 4 | 0 | 35 500 | 26 600 | 25 000 | 27 200 | 114 300 | 4 | 19:35:00 | Place de rassemblement 5 Académie 20 | |
Colon |
|||||||||||||
10 | 80 | 80 | 5 | 3 000 | 5 800 | 4 400 | 4 600 | 5 200 | 20 000 | 1 | 8:36:40 | Palais 10 ou Résidence 10 |
Peuple Gaulois
Phalange |
Condition | ||||||||||||
15 | 40 | 50 | 7 | 35 | 100 | 130 | 55 | 30 | 315 | 1 | 0:17:20 | Caserne 1 | |
Combattant à l’épée |
|||||||||||||
70 | 35 | 20 | 7 | 45 | 140 | 150 | 185 | 60 | 535 | 1 | 0:24:00 | Forge 1 Académie 3 | |
Éclaireur |
|||||||||||||
0 | 20 | 10 | 17 | 0 | 170 | 150 | 20 | 40 | 380 | 2 | 0:22:40 | Écurie 1 Académie 5 | |
Éclair de Toutatis |
|||||||||||||
110 | 25 | 40 | 19 | 75 | 320 | 415 | 210 | 55 | 1 000 | 2 | 0:41:20 | Écurie 3 Académie 5 | |
Cavalier druide |
|||||||||||||
45 | 115 | 55 | 16 | 35 | 360 | 330 | 280 | 120 | 1 090 | 2 | 0:42:40 | Écurie 5 Académie 5 | |
Hédouin |
|||||||||||||
150 | 65 | 165 | 13 | 65 | 485 | 600 | 650 | 165 | 1 900 | 3 | 0:52:00 | Écurie 10 Académie 15 | |
Bélier |
|||||||||||||
50 | 30 | 105 | 4 | 0 | 950 | 555 | 330 | 75 | 1 910 | 3 | 1:23:20 | Atelier 1 Académie 10 | |
Catapulte de guerre |
|||||||||||||
70 | 45 | 10 | 3 | 0 | 960 | 1 450 | 630 | 90 | 3 130 | 6 | 2:30:00 | Atelier 10 Académie 15 | |
Chef de tribu |
|||||||||||||
40 | 50 | 50 | 5 | 0 | 30 750 | 45 400 | 31 000 | 37 500 | 144 650 | 4 | 25:11:40 | Place de rassemblement 10 Académie 20 | |
Colon |
|||||||||||||
— | 80 | 80 | 5 | 3 000 | 4 400 | 5 600 | 4 200 | 3 900 | 18 100 | 1 | 6:18:20 | Palais 10 ou Résidence 10 |
Peuple Romain
Légionnaire |
Condition | ||||||||||||
50 | 40 | 55 | 7 | 50 | 100 | 80 | 130 | 30 | 340 | 1 | 0:26:40 | Caserne 1 | |
Prétorien |
|||||||||||||
30 | 65 | 35 | 6 | 20 | 100 | 120 | 150 | 60 | 430 | 1 | 0:29:20 | Forge 1 Académie 1 | |
Impérian |
|||||||||||||
75 | 40 | 25 | 7 | 50 | 150 | 160 | 210 | 80 | 600 | 1 | 0:32:00 | Forge 1 Académie 5 | |
Equites Legati |
|||||||||||||
0 | 20 | 10 | 16 | 0 | 140 | 160 | 20 | 40 | 360 | 2 | 0:22:40 | Écurie 1 Académie 5 | |
Equites Imperatoris |
|||||||||||||
130 | 65 | 50 | 15 | 100 | 480 | 380 | 280 | 80 | 1 220 | 3 | 0:44:00 | Écurie 5 Académie 5 | |
Equites Caesaris |
|||||||||||||
195 | 80 | 105 | 10 | 70 | 550 | 640 | 800 | 180 | 2 170 | 4 | 0:58:40 | Écurie 10 Académie 15 | |
Bélier |
|||||||||||||
60 | 30 | 75 | 4 | 0 | 900 | 360 | 500 | 70 | 1 830 | 3 | 1:16:40 | Atelier 1 Académie 10 | |
Catapulte de feu |
|||||||||||||
75 | 60 | 10 | 3 | 0 | 950 | 1 350 | 600 | 90 | 2 990 | 6 | 2:30:00 | Atelier 10 Académie 15 | |
Sénateur |
|||||||||||||
50 | 40 | 30 | 4 | 0 | 30 750 | 27 200 | 45 000 | 37 500 | 140 450 | 5 | 25:11:40 | Place de rassemblement 10 Académie 20 | |
Colon |
|||||||||||||
— | 80 | 80 | 5 | 3 000 | 4 600 | 4 200 | 5 800 | 4 400 | 19 000 | 1 | 7:28:20 | Palais 10 ou Résidence 10 |
⚓Des ports revisités et des navires plus rapides
Caractéristiques principales
Les navires peuvent être envoyés vers des cases portuaires ou non.
Les navires de guerre et les navires de guerre leurres voyagent à une vitesse statique de 36 cases par heures en eaux profondes sur les mondes de jeu en vitesse x2. Cette vitesse ne peut pas être augmentée. Les troupes voyagent à leur vitesse habituelle (bonus inclus) lors des déplacements sur terre.
Les navires marchands voyagent à une vitesse statique de 40 cases par heure en eaux profondes sur les mondes à vitesse x2 et à la vitesse des marchands sur terre.
L’algorithme de calcul d’itinéraire a été simplifié. Le délai d’embarquement a été supprimé.
Fonctionnement du système de calcul de trajet
Les navires se déplacent désormais directement d’une case à l’autre. Le jeu calcule le nombre de cases « ordinaires » et de cases « eaux profondes » que le navire franchit lors de ses déplacements du point A au point B et applique les vitesses de manière distincte en fonction du rapport entre les cases ordinaires et les cases en eaux profondes.
- Le mouvement en eaux profondes est fixé à 18 cases par heure sur les mondes de jeu à vitesse x1 (36 pour une vitesse de x2 à x5, et 72 pour une vitesse x10) et il ne peut pas être amélioré par des bonus.
- Le mouvement terrestre n’est pas modifié et, sur terre, tous les bonus de mouvement (objets de héros, bonus de peuple, place du tournoi et artefacts) s’appliquent toujours.
- Les voyages en eaux profondes ne sont pas affectés par les objets du héros (Bottes, bannières, etc.), à l’exception de la carte.
- La place du tournoi n’affecte que le mouvement terrestre. Cela signifie que l’armée doit parcourir 20 cases sur terre avant que la place du tournoi ne commence à produire un effet.
Voyons quelques exemples du nouveau système de calcul de trajet.
Note : Pour tous les exemples, nous considérons une vitesse terrestre de 6 cases par heure (catapultes en vitesse x2) et une vitesse en eaux profondes de 36 cases par heure (navires à la vitesse x2).
Distance : 1,4
Cases :
- 2 sur terre
- 0 en eaux profondes
Ratio :
- 100 % sur terre
- 0 % en eaux profondes
Vitesse :
- 6 cases par heure
Distance : 2.23
Cases :
- 3 sur terre
- 1 en eaux profondes
Ratio :
- 75 % sur terre
- 25 % en eaux profondes
Vitesse :
- 13,5 cases par heure (6*0,75+36*0,25)
Distance : 3.6
Cases :
- 3 sur terre
- 3 en eaux profondes
Ratio :
- 50 % sur terre
- 50 % en eaux profondes
Vitesse :
- 21 cases par heure (6*0.5+36*0.5)
Informations du monde de jeu
Affûtez vos lames et brandissez vos arcs, le combat va commencer ! L’équipe de Travian: Legends