Community Week – Warmongers – Informations sur le monde de jeu

Warmongers arrive !

Bienvenue dans l’ère de la transition et des conflits.Les Romains, les Gaulois et les Germains dont les caractéristiques ont été revisitées rivaliseront avec de nouveaux peuples sur la carte de l’Europe, qui abrite des Merveilles du monde, des artéfacts, des plans de construction, des ports et des navires. Pour faire évoluer les batailles maritimes au niveau supérieur, nous avons augmenté la vitesse des navires en eaux profondes à 36 cases par heure (pour les mondes de jeu en vitesse x2).

Vous trouverez toutes les informations utiles concernant les caractéristiques spéciales, la vitesse, les dates de début et les horaires choisis par la communauté dans le tableau ci-dessous. N’oubliez pas de participer à nos activités spéciales consacrées à ce scénario sur notre canal Discord officiel !

Principales caractéristiques détaillées

🖱️ Cliquez sur l’en-tête ci-dessous 🖱️ pour voir le détail des fonctionnalités

🏰Carte de l’Europe avec 87 régions contenant des artefacts de valeur, des Merveilles du monde et des plans de construction
Carte des artéfacts

Les artéfacts apparaîtront dans leurs régions tant qu’il y existera un emplacement valide. S’il n’y a pas de place disponible, l’artéfact pourrait apparaître dans la région la plus proche. NYS2024_Map

Emplacements exacts des Merveille du monde

Les merveille du monde seront présentes à ces coordonnées dès le début de la partie. Quelques-unes des Merveilles du monde seront des ports.

Nom
x 
y 
Sur le rivage ? 

 

Rome 
−‭3‬‬  ‭−‭39 
Athènes
97  -85 
Paris 
-69  35 
Istanbul 
140  -46 
Cracovie
58  58 
Prague
15  58 
Florence
-13  -17 
Séville 
-152  -86 
Dubrovnik 
50  -30 
Londres 
-109  80 
Trèves 
-40  65 
Le Caire 
159  -157 
Portus Cale 
-180  -39 
Emplacements des plans de construction

Les plans de constructions doivent apparaître le moment venu à proximité de ces coordonnées.

Section de la carte
x 
y 
Nord-est
78 ‭21 
33 74
106 126
Sud-est
65 -47
53 -160
3 -82
168 -40
Nord-ouest
-79 15
-38 71
-144 38
-35 151
Sud-ouest
-70 -60
-105 -125
🗡️Gaulois, Germains et Romains revisités
Peuple Germains
Combattant au gourdin
Attaque Condition
40 20 5 7 60 95 75 40 40 250 1 0:12:00 Caserne 1
Combattant à la lance
Attaque
10 35 60 7 40 145 70 85 40 340 1 0:18:40 Caserne 3 Académie 1
Combattant à la hache
Attaque
65 30 30 7 50 130 120 170 70 490 1 0:20:00 Forge 1 Académie 3
Éclaireur
Attaque
0 10 5 9 0 160 100 50 50 360 1 0:18:40 Bâtiment principal 5 Académie 1
Paladin
Attaque
90 100 40 14 110 370 270 290 75 1005 2 0:40:00 Écurie 3 Académie 5
Cavalier Teuton
Attaque
150 50 75 12 80 450 515 480 80 1 525 3 0:49:20 Écurie 10 Académie 15
Bélier
Attaque
65 30 80 4 0 1 000 300 350 70 1 720 3 1:10:00 Atelier 1 Académie 10
Catapulte
Attaque
50 60 10 3 0 900 1 200 600 60 2 760 6 2:30:00 Atelier 10 Académie 15
Chef
Attaque
40 60 40 4 0 35 500 26 600 25 000 27 200 114 300 4 19:35:00 Place de rassemblement 5 Académie 20
Colon
Attaque
10 80 80 5 3 000 5 800 4 400 4 600 5 200 20 000 1 8:36:40 Palais 10 ou Résidence 10
Peuple Gaulois
Phalange
Attaque Condition
15 40 50 7 35 100 130 55 30 315 1 0:17:20 Caserne 1
Combattant à l’épée
Attaque
70 35 20 7 45 140 150 185 60 535 1 0:24:00 Forge 1 Académie 3
Éclaireur
Attaque
0 20 10 17 0 170 150 20 40 380 2 0:22:40 Écurie 1 Académie 5
Éclair de Toutatis
Attaque
110 25 40 19 75 320 415 210 55 1 000 2 0:41:20 Écurie 3 Académie 5
Cavalier druide
Attaque
45 115 55 16 35 360 330 280 120 1 090 2 0:42:40 Écurie 5 Académie 5
Hédouin
Attaque
150 65 165 13 65 485 600 650 165 1 900 3 0:52:00 Écurie 10 Académie 15
Bélier
Attaque
50 30 105 4 0 950 555 330 75 1 910 3 1:23:20 Atelier 1 Académie 10
Catapulte de guerre
Attaque
70 45 10 3 0 960 1 450 630 90 3 130 6 2:30:00 Atelier 10 Académie 15
Chef de tribu
Attaque
40 50 50 5 0 30 750 45 400 31 000 37 500 144 650 4 25:11:40 Place de rassemblement 10 Académie 20
Colon
Attaque
80 80 5 3 000 4 400 5 600 4 200 3 900 18 100 1 6:18:20 Palais 10 ou Résidence 10
Peuple Romain
Légionnaire
Attaque Condition
50 40 55 7 50 100 80 130 30 340 1 0:26:40 Caserne 1
Prétorien
Attaque
30 65 35 6 20 100 120 150 60 430 1 0:29:20 Forge 1 Académie 1
Impérian
Attaque
75 40 25 7 50 150 160 210 80 600 1 0:32:00 Forge 1 Académie 5
Equites Legati
Attaque
0 20 10 16 0 140 160 20 40 360 2 0:22:40 Écurie 1 Académie 5
Equites Imperatoris
Attaque
130 65 50 15 100 480 380 280 80 1 220 3 0:44:00 Écurie 5 Académie 5
Equites Caesaris
Attaque
195 80 105 10 70 550 640 800 180 2 170 4 0:58:40 Écurie 10 Académie 15
Bélier
Attaque
60 30 75 4 0 900 360 500 70 1 830 3 1:16:40 Atelier 1 Académie 10
Catapulte de feu
Attaque
75 60 10 3 0 950 1 350 600 90 2 990 6 2:30:00 Atelier 10 Académie 15
Sénateur
Attaque
50 40 30 4 0 30 750 27 200 45 000 37 500 140 450 5 25:11:40 Place de rassemblement 10 Académie 20
Colon
Attaque
80 80 5 3 000 4 600 4 200 5 800 4 400 19 000 1 7:28:20 Palais 10 ou Résidence 10
⚓Des ports revisités et des navires plus rapides
Caractéristiques principales

Les navires peuvent être envoyés vers des cases portuaires ou non.

Les navires de guerre et les navires de guerre leurres voyagent à une vitesse statique de 36 cases par heures en eaux profondes sur les mondes de jeu en vitesse x2. Cette vitesse ne peut pas être augmentée. Les troupes voyagent à leur vitesse habituelle (bonus inclus) lors des déplacements sur terre.

Les navires marchands voyagent à une vitesse statique de 40 cases par heure en eaux profondes sur les mondes à vitesse x2 et à la vitesse des marchands sur terre.

   L’algorithme de calcul d’itinéraire a été simplifié. Le délai d’embarquement a été supprimé.

Fonctionnement du système de calcul de trajet

Les navires se déplacent désormais directement d’une case à l’autre. Le jeu calcule le nombre de cases « ordinaires » et de cases « eaux profondes » que le navire franchit lors de ses déplacements du point A au point B et applique les vitesses de manière distincte en fonction du rapport entre les cases ordinaires et les cases en eaux profondes.

  • Le mouvement en eaux profondes est fixé à 18 cases par heure sur les mondes de jeu à vitesse x1 (36 pour une vitesse de x2 à x5, et 72 pour une vitesse x10) et il ne peut pas être amélioré par des bonus.
  • Le mouvement terrestre n’est pas modifié et, sur terre, tous les bonus de mouvement (objets de héros, bonus de peuple, place du tournoi et artefacts) s’appliquent toujours.
  • Les voyages en eaux profondes ne sont pas affectés par les objets du héros (Bottes, bannières, etc.), à l’exception de la carte.
  • La place du tournoi n’affecte que le mouvement terrestre. Cela signifie que l’armée doit parcourir 20 cases sur terre avant que la place du tournoi ne commence à produire un effet.

Voyons quelques exemples du nouveau système de calcul de trajet.

Note : Pour tous les exemples, nous considérons une vitesse terrestre de 6 cases par heure (catapultes en vitesse x2) et une vitesse en eaux profondes de 36 cases par heure (navires à la vitesse x2).

Distance : 1,4

Cases :

  • 2 sur terre
  • 0 en eaux profondes

Ratio :

  • 100 % sur terre
  • 0 % en eaux profondes

Vitesse :

  • 6 cases par heure
Distance : 2.23

Cases :

  • 3 sur terre
  • 1 en eaux profondes

Ratio :

  • 75 % sur terre
  • 25 % en eaux profondes

Vitesse :

  • 13,5 cases par heure (6*0,75+36*0,25)
Distance : 3.6

Cases :

  • 3 sur terre
  • 3 en eaux profondes

Ratio :

  • 50 % sur terre
  • 50 % en eaux profondes

Vitesse :

  • 21 cases par heure (6*0.5+36*0.5)

Informations du monde de jeu

🏹Community Week ~ Warmongers🏹

Vitesse

Lien vers le monde de jeu

(ne sera actif qu’une fois que le monde de jeu aura été configuré)

cw.x2.international.travian.com
Dates et heures de début
Jeudi 4 juillet 2024 15:00 UTC+1

🏛️Informations générales🏛️

Configuration
  • 🏰 Carte de l’Europe antique avec 87 régions abritant de précieux artéfacts, des Merveilles du monde et des plans de construction.
  • 🗡️Gaulois, Germains et Romains ré-équilibrés
  • ⚓Refonte des ports et des navires. La vitesse des navires est de 36 cases par heure en eaux profondes pour les mondes de jeu en vitesse x2.
Taille de la carte
401 x 401
Langues de l’interface
Toutes les langues
Peuples
6 peuples

  • Romains
  • Gaulois
  • Germains
  • Égyptiens
  • Huns
  • Spartiates

⚔️Caractéristiques du monde de jeu⚔️

Démarrage accéléré
✔️
Troupes : fusion et transfert
Conservation du peuple après conquête

(incluant la possibilité de sélectionner le peuple pour le deuxième Village)

✔️
Notifications d’attaques des membres de l’alliance
✔️
Absence de coalition
✔️
Conditions de victoire
L’alliance qui construira la première une Merveille du monde au niveau 100 sera déclarée gagnante de cette époque.
Vitesses
Toutes les informations utiles et les facteurs de vitesse peuvent être trouvés dans la Base de connaissances de Travian.

🪙Transfert de l’or et parrainage🪙

Transfert de pièces d’or (sortant)
vers tous les mondes de jeu en version 4.6, à l’exception des mondes de jeu du tournoi
Fonction de parrainage
activé(e)

Affûtez vos lames et brandissez vos arcs, le combat va commencer ! L’équipe de Travian: Legends

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