Serveurs Shores of War du Printemps ~ Nouveau calcul de déplacement des navires

L’hiver s’éloigne et Travian: Shores of War revient à la vie. Des villages de pêcheurs aux puissantes cités portuaires, tous se préparent au nouveau conflit. Alors que les héros émergent et que les empires s’affrontent, les navigateurs doivent trouver de nouvelles routes, car les mers elles-mêmes ont modifié les règles, façonnant le destin de ceux qui osent les parcourir.

L’édition de printemps de Travian: Shores of War nous apporte une nouvelle façon de voyager en eaux profondes sur la carte de l’Europe Antique.

Principales caractéristiques

Les navires peuvent être envoyés vers des cases portuaires ou non.

Les navires de guerre et les navires de guerre leurres voyagent à une vitesse statique de 12 cases par heure pour les serveurs de jeu en vitesse x1 (24 pour les vitesses x2 à x5, et 48 pour la vitesse x10) en eaux profondes. Cette vitesse ne peut pas être augmentée. Les troupes voyagent à leur vitesse habituelle (bonus inclus) lors des déplacements sur terre.

Les navires marchands voyagent à une vitesse statique de 20 cases par heure pour les mondes de jeu en vitesse x1 (à la vitesse multipliée par celle du serveur speed correspondant) en eaux profondes et à la vitesse des marchands sur terre.

   L’algorithme de recherche d’itinéraire a été simplifié. Le délai d’embarquement a été supprimé.

Fonctionnement du nouveau système de calcul de trajet

Les navires se déplacent désormais directement d’une case à l’autre. Le jeu calcule le nombre de cases « ordinaires » et de cases « eaux profondes » que le navire franchit lors de ses déplacements du point A au point B et applique les vitesses de manière distincte en fonction du rapport entre les cases ordinaires et les cases en eaux profondes.

  • Le mouvement en eaux profondes est fixé à 12 cases par heure sur les mondes de jeu à vitesse x1 (24 pour une vitesse de x2 à x5, et 48 pour une vitesse x10) et il ne peut pas être amélioré par des bonus.
  • Le mouvement terrestre n’est pas modifié et, sur terre, tous les bonus de mouvement (objets de héros, bonus de peuple, place du tournoi et artefacts) s’appliquent toujours.
  • Les voyages en eaux profondes ne sont pas affectés par les objets du héros (Bottes, bannières, etc.), à l’exception de la carte.
  • La place du tournoi n’affecte que le mouvement terrestre. Cela signifie que l’armée doit parcourir 20 cases sur terre avant que la place du tournoi ne commence à produire un effet.

Voyons quelques exemples du nouveau système de recherche de trajet.

Note : Pour tous les exemples, nous considérons une vitesse terrestre de 3 cases par heure et une vitesse en eaux profondes de 12 cases par heure.

Distance : 1.4

Cases :

  • 2 sur terre
  • 0 en eaux profondes

Ratio :

  • 100 % sur terre
  • 0 % en eaux profondes

Vitesse :

  • 3 cases par heure
Distance : 2.23

Cases :

  • 3 sur terre
  • 1 en eaux profondes

Ratio :

  • 75 % sur terre
  • 25 % en eaux profondes

Vitesse :

  • 5.25 cases par heure (3*0.75+12*0.25)
Distance : 3.6

Cases :

  • 3 sur terre
  • 3 en eaux profondes

Ratio :

  • 50 % sur terre
  • 50 % en eaux profondes

Vitesse :

  • 7.5 cases par heure (3*0.5+12*0.5)

Que les vents de la chance sourient aux audacieux, et que nos aventures soient marquées par le triomphe, la camaraderie et l’esprit d’aventure. Revenez le 20 mars pour découvrir tous les détails concernant l’édition de printemps.

+1
7
+1
0
+1
2