Développement en début de partie : Retour sur investissement

Bienvenue dans la série des guides du jeudi ! La semaine dernière, nous avons parlé de la façon de choisir le bon capital, aujourd’hui nous allons parler d’une règle de développement intéressante que les joueurs expérimentés utilisent largement.

La plupart des joueurs de Travian qui maintiennent des comptes de premier ordre fonctionnent (consciemment ou inconsciemment) avec ce que l’on appelle le retour sur investissement, ou en abrégé, le ROI (Return on Investment).

Le retour sur investissement est un rapport entre le revenu et l’investissement. Ou, en langage plus courant Travian: Legends, le délai dans lequel vous récupérerez les ressources que vous avez utilisées pour obtenir un certain avantage avant qu’il ne vous soit donné. 

Et c’est là une grande partie de l’intérêt de Travian : Legends (et de presque tous les autres jeux de stratégie).

  • Dois-je conquérir une troisième oasis au profit d’un village non capital avec 15 champs de céréales ?
  • Quels champs et dans quel ordre dois-je développer dans ma capitale ?
  • À quel moment dois-je commencer à former mes troupes ?

Toutes ces questions, les joueurs « professionnels » y répondent en calculant le retour sur investissement. Et ce sont des décisions qui doivent être prises quotidiennement.

Comment cela fonctionne-t-il ?

Examinons les questions ci-dessus et utilisons-les comme exemples.

Un joueur de x2 demande : dois-je conquérir une 3ème oasis (+25% céréales) à un 15c non capitale ?

Utilisons la formule du retour sur investissement pour calculer à quelle vitesse ce joueur récupérera ses ressources (investissement) et commencera à obtenir un revenu avantageux.
L’oasis +25% donne 2.100 récoltes à la production du joueur (sans bonus d’or) et 2.625 (avec bonus d’or) par heure pour un village 15c entièrement développé (toutes les fermes cultivées au niveau 10).
L’amélioration du manoir du héros du niveau 15 au niveau 20 coûte 1 595 070 ressources.

1.595.070/2.625 = 607 heures

Cela signifie que l’investissement du joueur nécessitera 607 heures (~25 jours) pour seulement compenser l’amélioration du manoir du Héros jusqu’au niveau 20 et seulement après cela, il fournira un revenu avantageux. Est-ce un investissement rentable ?
Le développement économique complet d’un village (tous les champs de ressources au niveau 10, tous les bâtiments de ressources au niveau 5) coûtera au joueur environ 1.350.000 ressources au total et donnera (toujours en vitesse x2) 16.800 ressources par heure. (ou plus s’il y a des oasis et/ou différents types de céréaliers).

1.350.000/16.800 = 80 heures

Le choix est maintenant évident. Un nouveau village commencera à produire des ressources plus rapidement, rentabilisera l’investissement plus tôt et accordera également des points de culture et une population supplémentaires.

Ou, si la situation dans le serveur est risquée, 1.595.070 ressources permettront au joueur d’entraîner, disons, 5.063 phalanges. C’est également une décision que le joueur peut prendre.

Quels champs et dans quel ordre dois-je développer dans ma capitale ?

Le célèbre calculateur d’optimisation de dévéloppement des champs de la capitale est basé sur le même principe de retour sur investissement (ROI). Il donne le moyen le plus efficace de gagner un maximum de revenus de ressources dans le temps le plus court et le plus optimal.

À quel moment dois-je commencer l’entraînement de l’armée ?

L’armée devrait soit fournir des revenus supplémentaires qui couvrent les coûts de leur formation et de leur entretien, soit être formée lorsque votre économie est suffisamment développée pour former des unités sans causer d’énormes dommages à votre économie.

Ainsi, si vous êtes plutôt pilleur, le mieux pour commencer serait d’utiliser uniquement vos revenus pour entraîner des unités supplémentaires. 60% pour l’armée, 40% pour le développement de votre économie.

Si vous ne pillez pas, nous conseillons normalement aux joueurs (en l’absence de circonstances extrêmes et de voisins agressifs) de ne commencer à former des troupes que lorsqu’ils ont au moins 2 villages entièrement développés (toutes les ressources au niveau 10, tous les bâtiments de ressources au maximum). De cette façon, leur économie ne souffrira pas rapidement des coûts supplémentaires de l’armée et résistera aux dommages soudains et aux pertes de l’armée.

Et c’est tout ! Nous espérons que cet article vous aidera à prendre les bonnes décisions pour votre développement dans le jeu.

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