Community Week − Warmongers − Información del mundo de juego

¡Llegan los Guerreros de la guerra!

Bienvenido a la era de la transformación y el conflicto.Losromanos, galos y germanos con parámetros reequilibrados se enfrentarán con nuevas razas en el mapa europeo, con maravillas, artefactos, planos de construcción, muelles y barcos. Para llevar las batallas marítimas al siguiente nivel, hemos aumentado la velocidad de los barcos en aguas profundas a 36 casillas por hora (para mundos de juego a velocidad x2).

Encuentra toda la información relevante sobre funciones especiales, velocidad, fechas de inicio y horas establecidas por la comunidad en la tabla a continuación. ¡No olvides participar en nuestras actividades especiales dedicadas a este escenario en nuestro canal oficial de Discord!

Características principales explicadas en detalle

🖱️ Haz clic en el encabezado de abajo 🖱️ para ver explicaciones detalladas de las características

🏰Mapa europeo con 87 regiones que contienen valiosos artefactos, maravillas y planos de construcción
Mapa de artefactos

Los artefactos aparecerán en sus regiones siempre que haya un espacio válido para ellos. Si no hay espacio para ellos, el artefacto podría aparecer en una región cercana. NYS2024_Map

Ubicaciones exactas de las maravillas

Las maravillas estarán en esas coordenadas desde el inicio. Alguna de las maravillas tendrá puerto.

Nombre
x 
y 
¿Está en la orilla? 

 

Roma 
−‭3‬‬  ‭−‭39 
Atenas
97  -85 
Paris 
-69  35 
Estambul 
140  -46 
Cracovia
58  58 
Praga
15  58 
Florencia
-13  -17 
Sevilla 
-152  -86 
Dubrovnik 
50  -30 
Londres 
-109  80 
Tréveris 
-40  65 
Cairo 
159  -157 
Portus Cale 
-180  -39 
Ubicaciones de los planos

Los planos de construcción aparecerán a su debido tiempo cerca de esas coordenadas.

Sección del mapa
x 
y 
Noreste
78 ‭21 
33 74
106 126
Sureste
65 -47
53 -160
3 -82
168 -40
Noroeste
-79 15
-38 71
-144 38
-35 151
Suroeste
-70 -60
-105 -125
Se han requilibrado las razas galos germanos y romanos
Germanos
Luchadores de porra
Ataque Requisitos previos
40 20 5 7 60 95 75 40 40 250 1 0:12:00 Cuarteles 1
Lancero
Ataque
10 35 60 7 40 145 70 85 40 340 1 0:18:40 Cuartel 3 Academia 1
Luchador de Hacha
Ataque
65 30 30 7 50 130 120 170 70 490 1 0:20:00 Herrería 1 Academia 3
Emisario
Ataque
0 10 5 9 0 160 100 50 50 28 1 0:18:40 Edificio principal 5 Academia 1
Paladín
Ataque
90 100 40 14 110 370 270 290 75 1005 2 0:40:00 Establo 3 Academia 5
Jinete Teutón
Ataque
150 50 75 12 80 450 515 480 80 1525 3 0:49:20 Establo 10 Academia 15
Ariete
Ataque
65 30 80 4 0 1000 300 28 70 1720 3 1:10:00 Taller 1 Academia 10
Catapulta
Ataque
50 60 10 3 0 900 1200 600 60 2760 6 2:30:00 Taller 10 Academia 15
Cabecilla
Ataque
40 60 40 4 0 35 500 26 600 25 000 27 200 114 300 4 19:35:00 Plaza de reuniones 5 Academia 20
Colono
Ataque
10 80 80 5 3000 5800 4400 4600 5200 20 000 1 8:36:40 Palacio 10 o Residencia 10
Galos
Falanges
Ataque Requisitos previos
15 40 50 7 35 100 130 55 30 28 1 0:17:20 Cuarteles 1
Espadachín
Ataque
70 35 20 7 45 140 150 185 60 535 1 0:24:00 Herrería 1 Academia 3
Batidor
Ataque
0 20 10 17 0 170 150 20 40 380 2 0:22:40 Establo 1 Academia 5
Rayo de Teutates
Ataque
110 25 40 19 75 28 415 210 55 1000 2 0:41:20 Establo 3 Academia 5
Jinete Druida
Ataque
45 115 55 16 35 28 28 280 120 1090 2 0:42:40 Establo 5 Academia 5
Jinete Eduo
Ataque
150 65 165 13 65 485 600 650 165 1900 3 0:52:00 Establo 10 Academia 15
Ariete
Ataque
50 30 105 4 0 950 555 28 75 1910 3 1:23:20 Taller 1 Academia 10
Catapulta de guerra
Ataque
70 45 10 3 0 960 1450 630 90 3130 6 2:30:00 Taller 10 Academia 15
Cacique
Ataque
40 50 50 5 0 30 750 45 400 31 000 37 500 144 650 4 25:11:40 Plaza de reuniones 10 Academia 20
Colono
Ataque
80 80 5 3000 4400 5600 4200 3900 18 100 1 6:18:20 Palacio 10 o Residencia 10
Romanos
Legionario
Ataque Requisitos previos
50 40 55 7 50 100 80 130 30 340 1 0:26:40 Cuarteles 1
Pretoriano
Ataque
30 65 35 6 20 100 120 150 60 430 1 0:29:20 Herrería 1 Academia 1
Imperano
Ataque
75 40 25 7 50 150 160 210 80 600 1 0:32:00 Herrería 1 Academia 5
Equites Legati
Ataque
0 20 10 16 0 140 160 20 40 28 2 0:22:40 Establo 1 Academia 5
Equites Imperatoris
Ataque
130 65 50 15 100 480 380 280 80 1220 3 0:44:00 Establo 5 Academia 5
Equites Caesaris
Ataque
195 80 105 10 70 550 640 800 180 2170 4 0:58:40 Establo 10 Academia 15
Ariete
Ataque
60 30 75 4 0 900 28 500 70 1830 3 1:16:40 Taller 1 Academia 10
Catapulta de fuego
Ataque
75 60 10 3 0 950 1350 600 90 2990 6 2:30:00 Taller 10 Academia 15
Senador
Ataque
50 40 30 4 0 30 750 27 200 45 000 37 500 140 450 5 25:11:40 Plaza de reuniones 10 Academia 20
Colono
Ataque
80 80 5 3000 4600 4200 5800 4400 19 000 1 7:28:20 Palacio 10 o Residencia 10
⚓Puertos renovados y barcos con mayor velocidad
Funciones principales

Los barcos se pueden enviar tanto a casillas con muelle como sin muelle.

Los barcos de guerra y los señuelos viajarán a una velocidad fija de 36 casillas por hora en aguas profundas en los mundos de juego a velocidad x2. Esta velocidad no se puede aumentar más. Las tropas viajan a su velocidad habitual (incluyendo todas las bonificaciones) cuando viajan por tierra.

Los barcos comerciales viajarán a una velocidad fija de 40casillas por hora en aguas profundas en los mundos de juego a velocidad x2 y a velocidad de comerciante en las casillas de tierra.

   El algoritmo de búsqueda de rutas se ha simplificado. El tiempo de embarque ha sido eliminado.

Cómo funciona el nuevo buscador de rutas

Ahora los barcos se mueven directamente de una casilla a otra. El juego calcula cuántas casillas “normales” y cuántas casillas de “aguas profundas” cruza el barco mientras viaja del punto A al punto B y aplica las velocidades por separado en función de la proporción de casillas normales y de aguas profundas.

  • La velocidad de viaje en las aguas profundas es fija y es de 18 casillas por hora para los servidores a velocidad x1 (36 para x2-x5, 72 para x10) y no hay forma de hacer que sea más rápida.
  • El movimiento por tierra no se ve alterado, y mientras se está en tierra, se siguen aplicando todas las bonificaciones de movimiento (objetos de héroe, bonificaciones de raza, plaza de torneos y artefactos).
  • Viajar por aguas profundas no se ve afectado por objetos del héroe (como botas, estandartes, etc.) excepto por el mapa.
  • La plaza de torneos solo afecta al movimiento por tierra. Lo que significa que el ejército debe viajar 20 casillas de tierra antes de que la plaza de torneos haga efecto.

Veamos algunos ejemplos del nuevo sistema de búsqueda de rutas.

Nota: Para todos los ejemplos, vamos a asumir que la velocidad en tierra es de 6 casillas por hora (catapultas a doble velocidad) y velocidad de aguas profundas 36 casillas por hora (barcos a doble velocidad).

Distancia: 1,4

Casillas:

  • 2 por tierra
  • 0 por aguas profundas

Proporción:

  • 100 % tierra
  • 0 % aguas profundas

Velocidad:

  • 6 casillas por hora
Distancia: 2,23

Casillas:

  • 3 por tierra
  • 1 por aguas profundas

Proporción:

  • 75 % de tierra
  • 25 % de aguas profundas

Velocidad:

  • 13.5 campos por hora (6×0,75+36×0,25)
Distancia: 3,6

Casillas:

  • 3 por tierra
  • 3 por aguas profundas

Proporción:

  • 50 % por tierra
  • 50 % por aguas profundas

Velocidad:

  • 21 casillas por hora (6×0,5+36×0,5)

Información del mundo de juego

🏹 Community Week ~ Warmoners🏹

Velocidad

Enlace al mundo de juego

(se activará una vez que se haya configurado el mundo de juego)

cw.x2.international.travian.com
Fechas y horas de inicio
Jueves 4 de julio de 2024 15:00 UTC+1

🏛️Información general🏛️

Configuración
  • 🏰 Mapa de Europacon 87 regiones con valiosos artefactos, maravillas y planos de construcción
  • 🗡️Galos, germanos y romanos reequilibrados
  • ⚓Muelles y barcos renovados. La velocidad de los barcos es de 36 casillas por hora en aguas profundas para mundos de juego x2.
Tamaño del mapa
401×401
Idiomas de la interfaz
Todos los idiomas
Razas
6 razas

  • Romanos
  • Galos
  • Germanos
  • Egipcios
  • Hunos
  • Espartanos

⚔️Funciones del mundo de juego⚔️

Comienzo avanzado
✔️
Fusión de tropas y reenvío de tropas
Mantener la raza después de conquistar

(incluida la opción de elegir la raza para la segunda aldea)

✔️
Notificaciones de ataque a los miembros de la alianza
✔️
Sin confederaciones
✔️
Condiciones de victoria
La alianza que primero construya la maravilla a nivel 100 se anunciará como la ganadora de la era.
Factor de velocidad
Todas las cronologías relevantes y los detalles específicos del factor de velocidad se pueden encontrar en la Base de conocimiento de travian.

🪙Transferencia de Oro y recomendación de amigos🪙

Enlace de transferencia del Oro sobrante
a cualquier mundo de juego 4.6 excepto mundos de juego de torneo
Función Recomendar a un amigo
Activo

Afila tus espadas y tensa tus arcos… ¡va a comenzar la batalla! El equipo de Travian: Legends

+1
40
+1
6
+1
14