Community Week − Warmongers − Informationen zur Spielwelt

Die Warmongers kommen!

Willkommen im Zeitalter der Transformation und des Konflikts.Römer, Gallier und Germanen mit überarbeiteten Parametern treffen auf der Europakarte mit Weltwundern, Artefakten, Bauplänen, Häfen und Schiffen auf die neueren Völker. Für bessere Seeschlachten haben wir die Geschwindigkeit der Schiffe in tiefem Wasser auf 36 Felder pro Stunde erhöht (für 2-fach Spielwelten).

In der Tabelle unten findest du alle relevanten Informationen zu den besonderen Features, der Geschwindigkeit, den Startdaten und den von der Community festgelegten Zeiten. Nimm auch an unseren besonderen Aktivitäten für dieses Szenario in unserem offiziellen Discord-Kanalteil!

Die wichtigsten Features im Überblick

🖱️ Mit einem Klick auf den Titel unten 🖱️kannst du genauere Erklärungen der Features nachlesen

🏰Eruopakarte mit 87 Regionen voller wertvoller Artefakte, Weltwunder und Baupläne
Artefaktkarte

Artefakte erscheinen in ihren Regionen, so lange es einen gültigen Ort für sie gibt. Gibt es diesen Ort nicht mehr, kann das Artefakt in einer Nachbarregion erscheinen. NYS2024_Map

Genaue Positionen der Weltwunder

Die Weltwunder befinden sich an diesen Koordinaten und werden von Beginn an verfügbar sein. Einige der Weltwunder werden Häfen sein.

Name
x 
y 
An der Küste? 

 

Rom 
−‭3‬‬  ‭−‭39 
Athen
97  -85 
Paris 
-69  35 
Istanbul 
140  -46 
Kraków
58  58 
Prag
15  58 
Florenz
-13  -17 
Sevilla 
-152  -86 
Dubrovnik 
50  -30 
London 
-109  80 
Trier 
-40  65 
Kairo 
159  -157 
Portus Cale 
-180  -39 
Positionen der Baupläne

Baupläne erscheinen rechtzeitig in der Umgebung dieser Koordinaten.

Kartenabschnitt
x 
y 
Der Nordosten
78 ‭21 
33 74
106 126
Der Südosten
65 -47
53 -160
3 -82
168 -40
Der Nordwesten
-79 15
-38 71
-144 38
-35 151
Der Südwesten
-70 -60
-105 -125
🗡️Neue Balance bei Galliern, Germanen und Römern
Germanen
Keulenschwinger
Angriff Vorauss.
40 20 5 7 60 95 75 40 40 250 1 0:12:00 Kaserne 1
Speerkämpfer
Angriff
10 35 60 7 40 145 70 85 40 340 1 0:18:40 Kaserne 3 Akademie 1
Axtkämpfer
Angriff
65 30 30 7 50 130 120 170 70 490 1 0:20:00 Schmiede 1 Akademie 3
Kundschafter
Angriff
0 10 5 9 0 160 100 50 50 360 1 0:18:40 Hauptgebäude 5 Akademie 1
Paladin
Angriff
90 100 40 14 110 370 270 290 75 1.005 2 0:40:00 Stall 3 Akademie 5
Teutonen-Reiter
Angriff
150 50 75 12 80 450 515 480 80 1.525 3 0:49:20 Stall 10 Akademie 15
Ramme
Angriff
65 30 80 4 0 1.000 300 350 70 1.720 3 1:10:00 Werkstatt 1 Akademie 10
Katapult
Angriff
50 60 10 3 0 900 1.200 600 60 2.760 6 2:30:00 Werkstatt 10 Akademie 15
Stammesführer
Angriff
40 60 40 4 0 35.500 26.600 25.000 27.200 114.300 4 19:35:00 Versammlungsplatz 5 Akademie 20
Siedler
Angriff
10 80 80 5 3.000 5.800 4.400 4.600 5.200 20.000 1 8:36:40 Palast 10 oder Residenz 10
Gallier
Phalanx
Angriff Vorauss.
15 40 50 7 35 100 130 55 30 315 1 0:17:20 Kaserne 1
Schwertkämpfer
Angriff
70 35 20 7 45 140 150 185 60 535 1 0:24:00 Schmiede 1 Akademie 3
Späher
Angriff
0 20 10 17 0 170 150 20 40 380 2 0:22:40 Stall 1 Akademie 5
Theutates Blitz
Angriff
110 25 40 19 75 320 415 210 55 1.000 2 0:41:20 Stall 3 Akademie 5
Druidenreiter
Angriff
45 115 55 16 35 360 330 280 120 1.090 2 0:42:40 Stall 5 Akademie 5
Haeduaner
Angriff
150 65 165 13 65 485 600 650 165 1.900 3 0:52:00 Stall 10 Akademie 15
Ramme
Angriff
50 30 105 4 0 950 555 330 75 1.910 3 1:23:20 Werkstatt 1 Akademie 10
Kriegskatapult
Angriff
70 45 10 3 0 960 1.450 630 90 3.130 6 2:30:00 Werkstatt 10 Akademie 15
Häuptling
Angriff
40 50 50 5 0 30.750 45.400 31.000 37.500 144.650 4 25:11:40 Versammlungsplatz 10 Akademie 20
Siedler
Angriff
80 80 5 3.000 4.400 5.600 4.200 3.900 18.100 1 6:18:20 Palast 10 oder Residenz 10
Römer
Legionär
Angriff Vorauss.
50 40 55 7 50 100 80 130 30 340 1 0:26:40 Kaserne 1
Prätorianer
Angriff
30 65 35 6 20 100 120 150 60 430 1 0:29:20 Schmiede 1 Akademie 1
Imperianer
Angriff
75 40 25 7 50 150 160 210 80 600 1 0:32:00 Schmiede 1 Akademie 5
Equites Legati
Angriff
0 20 10 16 0 140 160 20 40 360 2 0:22:40 Stall 1 Akademie 5
Equites Imperatoris
Angriff
130 65 50 15 100 480 380 280 80 1.220 3 0:44:00 Stall 5 Akademie 5
Equites Caesaris
Angriff
195 80 105 10 70 550 640 800 180 2.170 4 0:58:40 Stall 10 Akademie 15
Rammbock
Angriff
60 30 75 4 0 900 360 500 70 1.830 3 1:16:40 Werkstatt 1 Akademie 10
Feuerkatapult
Angriff
75 60 10 3 0 950 1.350 600 90 2.990 6 2:30:00 Werkstatt 10 Akademie 15
Senator
Angriff
50 40 30 4 0 30.750 27.200 45.000 37.500 140.450 5 25:11:40 Versammlungsplatz 10 Akademie 20
Siedler
Angriff
80 80 5 3.000 4.600 4.200 5.800 4.400 19.000 1 7:28:20 Palast 10 oder Residenz 10
⚓Überarbeitete Häfen und schnellere Schiffe
Wichtigste Features

Die Schiffe können sowohl auf Felder mit als auch ohne Hafen geschickt werden.

Kriegsschiffe und Kriegsschiffe als Köder bewegen sich mit einer festen Geschwindigkeit von 36 Feldern pro Stunde für Spielwelten mit 2-facher Geschwindigkeit durch tiefes Wasser. Diese Geschwindigkeit kann nicht erhöht werden. Die Truppen sind an Land mit ihrer normalen Geschwindigkeit unterwegs (inklusive aller Boni).

Handelsschiffe bewegen sich mit einer festen Geschwindigkeit von 40 Feldern pro Stunde für Spielwelten mit 2-facher Geschwindigkeit durch tiefes Wasser und mit der Geschwindigkeit von Händlern über Land.

  Der Algorithmus für die Wegfindung wurde vereinfacht. Die Einsteigezeit wurde entfernt.

So funktioniert die neue Wegfindung

Die Schiffe können jetzt direkt von einem Feld zum anderen fahren. Das Spiel berechnet, wie viele „normale“ und „tiefes Wasser“-Felder das Schiff auf seiner Reise von A nach B überquert, und ermittelt dann die Geschwindigkeiten getrennt nach normalen Feldern und tiefem Wasser.

  • Die Bewegung in tiefem Wasser liegt statisch bei 18 Feldern pro Stunde auf Spielwelten mit einfacher Geschwindigkeit (36 bei zwei- bis fünffacher Geschwindigkeit bzw. 72 bei zehnfacher Geschwindigkeit) und kann nicht beschleunigt werden.
  • Bei der Bewegung im Hinterland ändert sich nichts und dort gelten auch weiterhin alle Bewegungsboni (Heldengegenstände, Völkerboni, Turnierplatz und Artefakte).
  • Heldengegenstände (z. B. Schuhe, Standarten usw.) haben keine Auswirkungen auf das Reisen durch tiefes Wasser, außer auf der Karte.
  • Der Turnierplatz beeinflusst nur die Bewegung im Hinterland. Das bedeutet, dass die Armee 20 Felder an Land zurücklegen muss, bevor der Turnierplatz seine Wirkung entfaltet.

Schauen wir uns einige Beispiele für das neue Wegfindungssystem an.

Hinweis: In allen Beispielen gehen wir von einer Geschwindigkeit von 6 Feldern pro Stunde (Katapulte 2-fache Geschwindigkeit) und einer Geschwindigkeit von 36 Feldern pro Stunde in tiefem Wasser (Schiffe 2-fache Geschwindigkeit) aus.

Entfernung: 1,4

Felder:

  • 2 über Land
  • 0 über tiefem Wasser

Relation:

  • 100 % Land
  • 0 % tiefes Wasser

Geschwindigkeit:

  • 6 Felder pro Stunde
Entfernung:2,23

Felder:

  • 3 über Land
  • 1 über tiefem Wasser

Relation:

  • 75 % Land
  • 25 % tiefes Wasser

Geschwindigkeit:

  • 13,5 Felder pro Stunde (6*0,75+36*0,25)
Entfernung: 3,6

Felder:

  • 3 über Land
  • 3 über tiefem Wasser

Relation:

  • 50 % Land
  • 50 % tiefes Wasser

Geschwindigkeit:

  • 21 Felder pro Stunde (6*0,5+36*0,5)

Informationen zu Spielwelten

🏹 Community Week ~ Warmongers🏹

Geschwindigkeit

Spielwelt-Link

(wird aktiv, sobald die Spielwelt festgelegt ist)

cw.x2.international.travian.com
Startdaten und -zeiten
Donnerstag, 4. Juli 2024 15:00 UTC+1

🏛️Allgemeine Informationen🏛️

Aufbau
  • 🏰 Europakarte mit 87 Regionen voller wertvoller Artefakte, Weltwunder und Baupläne
  • 🗡️Neue Balance bei Galliern, Germanen und Römern
  • ⚓Überarbeitete Häfen und Schiffe Die Schiffsgeschwindigkeit beträgt 36 Felder pro Stunde durch tiefes Wasser für Spielwelten mit 2-facher Geschwindigkeit.
Kartengröße
401×401
Sprachen der Benutzeroberfläche
Alle Sprachen
Völker
6 Völker

  • Römer
  • Gallier
  • Germanen
  • Ägypter
  • Hunnen
  • Spartaner

⚔️Features der Spielwelt⚔️

Blitzstart
✔️
Truppen verbinden und weiterleiten
Volk nach Eroberung behalten

(mit Option zur Auswahl des Volks für das zweite Dorf)

✔️
Benachrichigungen für Angriffe auf Allianzmitglieder
✔️
Keine Bündnisse
✔️
Voraussetzung für den Sieg
Die Allianz, die als erste ein Weltwunder auf Stufe 100 gebaut hat, gewinnt diese Ära.
Geschwindigkeitsfaktor
Alle relevanten Zeitpläne und Einzelheiten zu den Geschwindigkeitsfaktoren in der Travian-Wissensdatenbank.

🪙Goldtransfer und Freunde werben🪙

Transferlink für ausgehendes Gold
an eine beliebige 4.6-Spielwelt außer Turnier-Spielwelten
Freunde werben
Aktiviert

Schärft eure Schwerter und spannt eure Bogen, denn der Kampf beginnt schon sehr bald! Euer Team von Travian: Legends

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