Die Warmongers kommen!
Willkommen im Zeitalter der Transformation und des Konflikts.Römer, Gallier und Germanen mit überarbeiteten Parametern treffen auf der Europakarte mit Weltwundern, Artefakten, Bauplänen, Häfen und Schiffen auf die neueren Völker. Für bessere Seeschlachten haben wir die Geschwindigkeit der Schiffe in tiefem Wasser auf 36 Felder pro Stunde erhöht (für 2-fach Spielwelten).
In der Tabelle unten findest du alle relevanten Informationen zu den besonderen Features, der Geschwindigkeit, den Startdaten und den von der Community festgelegten Zeiten. Nimm auch an unseren besonderen Aktivitäten für dieses Szenario in unserem offiziellen Discord-Kanalteil!
Die wichtigsten Features im Überblick
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🏰Eruopakarte mit 87 Regionen voller wertvoller Artefakte, Weltwunder und Baupläne
Artefaktkarte
Artefakte erscheinen in ihren Regionen, so lange es einen gültigen Ort für sie gibt. Gibt es diesen Ort nicht mehr, kann das Artefakt in einer Nachbarregion erscheinen.
Genaue Positionen der Weltwunder
Die Weltwunder befinden sich an diesen Koordinaten und werden von Beginn an verfügbar sein. Einige der Weltwunder werden Häfen sein.
Name |
x |
y |
An der Küste?
|
Rom |
−3 | −39 | ❌ |
Athen |
97 | -85 | ✅ |
Paris |
-69 | 35 | ✅ |
Istanbul |
140 | -46 | ✅ |
Kraków |
58 | 58 | ❌ |
Prag |
15 | 58 | ❌ |
Florenz |
-13 | -17 | ❌ |
Sevilla |
-152 | -86 | ❌ |
Dubrovnik |
50 | -30 | ✅ |
London |
-109 | 80 | ✅ |
Trier |
-40 | 65 | ❌ |
Kairo |
159 | -157 | ✅ |
Portus Cale |
-180 | -39 | ✅ |
Positionen der Baupläne
Baupläne erscheinen rechtzeitig in der Umgebung dieser Koordinaten.
Kartenabschnitt |
x |
y |
Der Nordosten |
78 | 21 |
33 | 74 | |
106 | 126 | |
Der Südosten |
65 | -47 |
53 | -160 | |
3 | -82 | |
168 | -40 | |
Der Nordwesten |
-79 | 15 |
-38 | 71 | |
-144 | 38 | |
-35 | 151 | |
Der Südwesten |
-70 | -60 |
-105 | -125 |
🗡️Neue Balance bei Galliern, Germanen und Römern
Germanen
Keulenschwinger |
Vorauss. | ||||||||||||
40 | 20 | 5 | 7 | 60 | 95 | 75 | 40 | 40 | 250 | 1 | 0:12:00 | Kaserne 1 | |
Speerkämpfer |
|||||||||||||
10 | 35 | 60 | 7 | 40 | 145 | 70 | 85 | 40 | 340 | 1 | 0:18:40 | Kaserne 3 Akademie 1 | |
Axtkämpfer |
|||||||||||||
65 | 30 | 30 | 7 | 50 | 130 | 120 | 170 | 70 | 490 | 1 | 0:20:00 | Schmiede 1 Akademie 3 | |
Kundschafter |
|||||||||||||
0 | 10 | 5 | 9 | 0 | 160 | 100 | 50 | 50 | 360 | 1 | 0:18:40 | Hauptgebäude 5 Akademie 1 | |
Paladin |
|||||||||||||
90 | 100 | 40 | 14 | 110 | 370 | 270 | 290 | 75 | 1.005 | 2 | 0:40:00 | Stall 3 Akademie 5 | |
Teutonen-Reiter |
|||||||||||||
150 | 50 | 75 | 12 | 80 | 450 | 515 | 480 | 80 | 1.525 | 3 | 0:49:20 | Stall 10 Akademie 15 | |
Ramme |
|||||||||||||
65 | 30 | 80 | 4 | 0 | 1.000 | 300 | 350 | 70 | 1.720 | 3 | 1:10:00 | Werkstatt 1 Akademie 10 | |
Katapult |
|||||||||||||
50 | 60 | 10 | 3 | 0 | 900 | 1.200 | 600 | 60 | 2.760 | 6 | 2:30:00 | Werkstatt 10 Akademie 15 | |
Stammesführer |
|||||||||||||
40 | 60 | 40 | 4 | 0 | 35.500 | 26.600 | 25.000 | 27.200 | 114.300 | 4 | 19:35:00 | Versammlungsplatz 5 Akademie 20 | |
Siedler |
|||||||||||||
10 | 80 | 80 | 5 | 3.000 | 5.800 | 4.400 | 4.600 | 5.200 | 20.000 | 1 | 8:36:40 | Palast 10 oder Residenz 10 |
Gallier
Phalanx |
Vorauss. | ||||||||||||
15 | 40 | 50 | 7 | 35 | 100 | 130 | 55 | 30 | 315 | 1 | 0:17:20 | Kaserne 1 | |
Schwertkämpfer |
|||||||||||||
70 | 35 | 20 | 7 | 45 | 140 | 150 | 185 | 60 | 535 | 1 | 0:24:00 | Schmiede 1 Akademie 3 | |
Späher |
|||||||||||||
0 | 20 | 10 | 17 | 0 | 170 | 150 | 20 | 40 | 380 | 2 | 0:22:40 | Stall 1 Akademie 5 | |
Theutates Blitz |
|||||||||||||
110 | 25 | 40 | 19 | 75 | 320 | 415 | 210 | 55 | 1.000 | 2 | 0:41:20 | Stall 3 Akademie 5 | |
Druidenreiter |
|||||||||||||
45 | 115 | 55 | 16 | 35 | 360 | 330 | 280 | 120 | 1.090 | 2 | 0:42:40 | Stall 5 Akademie 5 | |
Haeduaner |
|||||||||||||
150 | 65 | 165 | 13 | 65 | 485 | 600 | 650 | 165 | 1.900 | 3 | 0:52:00 | Stall 10 Akademie 15 | |
Ramme |
|||||||||||||
50 | 30 | 105 | 4 | 0 | 950 | 555 | 330 | 75 | 1.910 | 3 | 1:23:20 | Werkstatt 1 Akademie 10 | |
Kriegskatapult |
|||||||||||||
70 | 45 | 10 | 3 | 0 | 960 | 1.450 | 630 | 90 | 3.130 | 6 | 2:30:00 | Werkstatt 10 Akademie 15 | |
Häuptling |
|||||||||||||
40 | 50 | 50 | 5 | 0 | 30.750 | 45.400 | 31.000 | 37.500 | 144.650 | 4 | 25:11:40 | Versammlungsplatz 10 Akademie 20 | |
Siedler |
|||||||||||||
— | 80 | 80 | 5 | 3.000 | 4.400 | 5.600 | 4.200 | 3.900 | 18.100 | 1 | 6:18:20 | Palast 10 oder Residenz 10 |
Römer
Legionär |
Vorauss. | ||||||||||||
50 | 40 | 55 | 7 | 50 | 100 | 80 | 130 | 30 | 340 | 1 | 0:26:40 | Kaserne 1 | |
Prätorianer |
|||||||||||||
30 | 65 | 35 | 6 | 20 | 100 | 120 | 150 | 60 | 430 | 1 | 0:29:20 | Schmiede 1 Akademie 1 | |
Imperianer |
|||||||||||||
75 | 40 | 25 | 7 | 50 | 150 | 160 | 210 | 80 | 600 | 1 | 0:32:00 | Schmiede 1 Akademie 5 | |
Equites Legati |
|||||||||||||
0 | 20 | 10 | 16 | 0 | 140 | 160 | 20 | 40 | 360 | 2 | 0:22:40 | Stall 1 Akademie 5 | |
Equites Imperatoris |
|||||||||||||
130 | 65 | 50 | 15 | 100 | 480 | 380 | 280 | 80 | 1.220 | 3 | 0:44:00 | Stall 5 Akademie 5 | |
Equites Caesaris |
|||||||||||||
195 | 80 | 105 | 10 | 70 | 550 | 640 | 800 | 180 | 2.170 | 4 | 0:58:40 | Stall 10 Akademie 15 | |
Rammbock |
|||||||||||||
60 | 30 | 75 | 4 | 0 | 900 | 360 | 500 | 70 | 1.830 | 3 | 1:16:40 | Werkstatt 1 Akademie 10 | |
Feuerkatapult |
|||||||||||||
75 | 60 | 10 | 3 | 0 | 950 | 1.350 | 600 | 90 | 2.990 | 6 | 2:30:00 | Werkstatt 10 Akademie 15 | |
Senator |
|||||||||||||
50 | 40 | 30 | 4 | 0 | 30.750 | 27.200 | 45.000 | 37.500 | 140.450 | 5 | 25:11:40 | Versammlungsplatz 10 Akademie 20 | |
Siedler |
|||||||||||||
— | 80 | 80 | 5 | 3.000 | 4.600 | 4.200 | 5.800 | 4.400 | 19.000 | 1 | 7:28:20 | Palast 10 oder Residenz 10 |
⚓Überarbeitete Häfen und schnellere Schiffe
Wichtigste Features
Die Schiffe können sowohl auf Felder mit als auch ohne Hafen geschickt werden.
Kriegsschiffe und Kriegsschiffe als Köder bewegen sich mit einer festen Geschwindigkeit von 36 Feldern pro Stunde für Spielwelten mit 2-facher Geschwindigkeit durch tiefes Wasser. Diese Geschwindigkeit kann nicht erhöht werden. Die Truppen sind an Land mit ihrer normalen Geschwindigkeit unterwegs (inklusive aller Boni).
Handelsschiffe bewegen sich mit einer festen Geschwindigkeit von 40 Feldern pro Stunde für Spielwelten mit 2-facher Geschwindigkeit durch tiefes Wasser und mit der Geschwindigkeit von Händlern über Land.
Der Algorithmus für die Wegfindung wurde vereinfacht. Die Einsteigezeit wurde entfernt.
So funktioniert die neue Wegfindung
Die Schiffe können jetzt direkt von einem Feld zum anderen fahren. Das Spiel berechnet, wie viele „normale“ und „tiefes Wasser“-Felder das Schiff auf seiner Reise von A nach B überquert, und ermittelt dann die Geschwindigkeiten getrennt nach normalen Feldern und tiefem Wasser.
- Die Bewegung in tiefem Wasser liegt statisch bei 18 Feldern pro Stunde auf Spielwelten mit einfacher Geschwindigkeit (36 bei zwei- bis fünffacher Geschwindigkeit bzw. 72 bei zehnfacher Geschwindigkeit) und kann nicht beschleunigt werden.
- Bei der Bewegung im Hinterland ändert sich nichts und dort gelten auch weiterhin alle Bewegungsboni (Heldengegenstände, Völkerboni, Turnierplatz und Artefakte).
- Heldengegenstände (z. B. Schuhe, Standarten usw.) haben keine Auswirkungen auf das Reisen durch tiefes Wasser, außer auf der Karte.
- Der Turnierplatz beeinflusst nur die Bewegung im Hinterland. Das bedeutet, dass die Armee 20 Felder an Land zurücklegen muss, bevor der Turnierplatz seine Wirkung entfaltet.
Schauen wir uns einige Beispiele für das neue Wegfindungssystem an.
Hinweis: In allen Beispielen gehen wir von einer Geschwindigkeit von 6 Feldern pro Stunde (Katapulte 2-fache Geschwindigkeit) und einer Geschwindigkeit von 36 Feldern pro Stunde in tiefem Wasser (Schiffe 2-fache Geschwindigkeit) aus.
Entfernung: 1,4
Felder:
- 2 über Land
- 0 über tiefem Wasser
Relation:
- 100 % Land
- 0 % tiefes Wasser
Geschwindigkeit:
- 6 Felder pro Stunde
Entfernung:2,23
Felder:
- 3 über Land
- 1 über tiefem Wasser
Relation:
- 75 % Land
- 25 % tiefes Wasser
Geschwindigkeit:
- 13,5 Felder pro Stunde (6*0,75+36*0,25)
Entfernung: 3,6
Felder:
- 3 über Land
- 3 über tiefem Wasser
Relation:
- 50 % Land
- 50 % tiefes Wasser
Geschwindigkeit:
- 21 Felder pro Stunde (6*0,5+36*0,5)
Informationen zu Spielwelten
Schärft eure Schwerter und spannt eure Bogen, denn der Kampf beginnt schon sehr bald! Euer Team von Travian: Legends