Jarní kolo Shores of War: Kompletní sada funkcí

🧭 Obecné funkce 🧭
Mapa
Starověká Evropa s 87 regiony, které lze dobýt. Cestování přes okraje není možné. 
Vítězné body
Vítězné body získává aliance, která ovládá region.

Pro ovládnutí regionu musí aliance mít více než 50 % kontroly území a musí doběhnout odpočet „zajištění regionu“ (24 hodin).

Vítězné body aliance jsou součtem všech vítězných bodů držených ve všech vesnicích této aliance. Vítězné body aliance můžou být ztraceny, dobyty nebo zničeny.

Žádné vítězné body pro neaktivní hráče.
Hráči s červenými a šedými tečkami v seznamu aliance (tj. neaktivní více než 72 hodin) nebudou ve svých vesnicích získávat vítězné body. Vítězné body za ovládání regionu se rozdělí mezi vesnice ostatních hráčů v regionu. Jejich populace se nicméně i nadále počítá pro kontrolu nad regionem.
Národy
Travian: Shores of War obsahuje 6 národů:

  • Egypťané
  • Hunové
  • Germáni
  • Galové
  • Římané
  • Sparťané
Divy světa a závěr hry
V tomto scénáři nejsou žádné divy světa. Herní svět skončí v určitý čas: po 180 dnech pro x1 rychlost, 120 dnech pro x2 rychlost a 80 dnech pro x3 rychlost.
Slučování jednotek
Ano – neomezeně za suroviny a omezeně za zlaté (50 zlatých / den / vesnici). Více informací najdete zde.
Přeposílání jednotek
Ano. Podrobnosti o přeposílání jednotek najdete zde.

Pokud budete přeposílat jednotky z přístavní vesnice s dostupnými loděmi, můžete vybraným podporám poskytnout své lodě, aby mohly cestovat rychleji. Nezáleží na tom, jestli jednotky patří vám, nebo jinému hráči, nebo jestli pocházejí z přístavu či běžné vesnice. Poté, co podpory dorazí do cílové vesnice, lodě se okamžitě objeví zpátky ve své přístavní vesnici. 

Obchodní cesty
Lze vytvořit obchodní cesty pouze do vlastních vesnic.
Viditelnost útoků v přehledu aliance
V seznamu členů aliance se budou zobrazovat jen útoky a loupeže, kde je počet příchozích jednotek roven nebo vyšší než úroveň shromaždiště. 
Žádné konfederace
Travian: Shores of War je ultimátní bitvou námořních dobyvatelů, kde každý bojuje jen za svou vlastní alianci. Diplomatické dohody v Travian: Shores of War jsou omezeny jen na dohody o neútočení a války.
⚓ Přístavy a hledání cest ⚓
Přístavy
Budete moci budovat přístavy ve vesnicích umístěných na pobřeží poblíž „hlubokých vod“. Přístavy vám pak umožní posílat obchodní a válečné lodě se zvýšenou rychlostí při cestě hlubokými vodami.
Hledání cest 🆕
Lodě nyní putují přímo z jednoho pole na druhé. Hra počítá, kolik „normálních“ polí a polí s „hlubokými vodami“ projde loď při cestě z bodu A do bodu B, a určuje rychlosti zvlášť v závislosti na poměru normálních a vodních polí.

  • Pohyb v hluboké vodě je konstantní rychlostí 12 polí za hodinu na herních světech s x1 rychlostí (24 na x2, x3 a x5 a 48 na x10) a nelze ho nijak urychlit.
  • Pohyb na souši není nijak změněn a při cestě na souši se tak stále aplikují obvyklé rychlostní bonusy (předměty hrdiny, turnajové hřiště, bonusy národa či artefaktů).
  • Cestování hlubokými vodami není ovlivněno předměty hrdiny (boty, standarty apod.), s výjimkou mapy.
  • Turnajové hřiště ovlivňuje pouze pohyby na souši. To znamená, že armáda musí ujít 20 polí na souši, než se efekt turnajového hřiště aktivuje.
Další informace…
Podrobnější informace o přístavech a hledání cest najdete zde:

🌊 Lodě 🌊
Obchodní lodě
Obchodní lodě poskytují dodatečnou obchodovací kapacitu pro vaše přístavní vesnice. Nevyžadují obchodníky pro přesun surovin a nejsou limitovány 20 jednotkami.
Obchodní lodě všech národů cestují rychlostí 20 polí za hodinu v hlubokých vodách na herních světech s x1 rychlostí (na světech s vyšší rychlostí je tato hodnota vynásobena faktorem rychlosti). Při cestě po souši mají běžnou rychlost národa, který vlastní přístavní vesnici.
Válečné lodě a klamné válečné lodě
Válečné a klamné válečné lodě jsou využívány pro posílání armád (útoků, loupeží i podpor) se zvýšenou rychlostí 12 polí za hodinu na herních světech s x1 rychlostí (24 na světech s x2 a x5 rychlostí) při cestě v hlubokých vodách. Klamné válečné lodě, které jsou velmi podobné válečným lodím, ale můžou přepravovat maximálně 60 jednotek.
Další informace…
Více informací o lodích najdete zde: Lodě
🏛️ Města 🏛️
Města
Vesnice lze rozšířit na město v radnici na úrovni 20.

  • Město vyžaduje dva osadnické sloty.
  • Město získá tři stavební sloty navíc.
  • Ve městech, která nejsou hlavní, lze rozšířit surovinová pole na úroveň 12.
  • Zdi lze rozšířit o strážní věže.
Strážní věže
Dostupné pouze ve městech.

Strážní věž není samostatná budova, ale rozšíření zdi, které lze vylepšit až na úroveň 20. Každá úroveň strážní věže přidá 1 % obranného bonusu, až do 20 % při maximální úrovni..

Vodárna
V Travian: Shores of War lze postavit vodárnu pouze v egyptských městech.
Další informace…
Podrobnější informace o městech najdete zde: Města.
🏆 Antické síly (artefakty) 🏆
Název
Artefakty se zde nazývají „antické síly“.
Efekty
Architektovo tajemství, Sedmimílové boty, Teleskop, Dietní plán, Bonifácova armáda, Skladníkův sen, Zmatení nepřítele.
Dobývání
Aliance s více než 50% územní kontrolou získá přístup k antické síle, kterou lze aktivovat ve vesnici s dostatečnou úrovní pokladnice.
Power restrictions
Antické síly je potřeba manuálně aktivovat každých 24 hodin. Tatáž antická síla může být aktivována jednou u každého člena aliance (efekt na účet) a jednou v každé vesnici každého člena aliance (efekt na vesnici).

Antické síly lze aktivovat ve chvíli, kdy vaše aliance získá více než 50% územní kontrolu a udrží území po dobu 24 hodin. Pro aktivaci antické sily je potřeba mít pokladnici na úrovni 10 pro sílu s efektem na vesnici a pokladnici na úrovni 20 pro sílu s efektem na celý účet.

Omezení: V každé vesnici lze aktivovat jen jednu antickou sílu a na každém účtu lze aktivovat jen jednu antickou sílu s efektem na celý účet. Na jednu vesnici tak můžou mít efekt i dvě antické síly.

🔱 Dobývání 🔱
Vesnice
Při dobytí vesnice, která patří účtu s jiným národem, si vesnice nechá svůj původní národ. Všechny speciální budovy daného národa zůstanou stát, pokud nebyly zničeny během dobývání. Váš účet bude i nadále mít stejný národ, jaký jste si vybrali při registraci.
Nataři
Při dobytí natarské vesnice se tato vesnice přemění na vesnici národa, k němuž patří vůdce, který vesnici dobyl.
Ponechání národa po dobytí
Kompletní popis funkce najdete zde: Ponechání národa po dobytí
🏠 Startovní vesnice a zakládání vesnic 🏠
Startovní vesnice
Místo umístění startovní vesnice ve středu mapy, budou na mapě čtyři startovní pozice, jedna v každém kvadrantu. Regiony kolem daného místa se budou odemykat v určitém pořadí. Startovní vesnice se začnou objevovat v dalším regionu až poté, co jsou zcela zaplněna všechna startovní místa v prvním regionu.
Zakládání druhé vesnice (změna národa) 
 
Pro svou úplně první nově založenou vesnici si můžete vybrat národ.

  • Toto funguje pouze pro první úspěšné založení vesnice z vaší startovní vesnice.
  • Pokud zakládání vesnice selže (kvůli tomu, že jiní osadníci byli rychlejší), můžete si i nadále vybrat národ.
  • Pokud vesnici založíte úspěšně, ale později dojde k jejímu zničení, tato funkce nebude opět aktivována.
Zakládání ostatních vesnic
Při zakládání nové vesnice patří tato vesnice ke stejnému národu jako vesnice, z níž byli vysláni osadníci.
Zakládání vesnic na lodích
Své osadníky můžete vyslat založit novou vesnici i na lodích.
Místa pro zakládání vesnic
Osídlit lze pouze regiony, jež sousedí s regionem, který už má více než 4000 populace aliancí.
🦆Různé🦆
Zrušení odeslaných dodávek
Dodávky obchodníků a obchodních lodí lze zrušit během prvních 60 vteřin.
Přístavy v map.sql 
V souboru map.sql se zobrazuje, zda je vesnice přístavní či ne. Více informací o tom, co je map.sql, najdete zde.
Plochá mapa a regiony
Regiony na opačné straně mapy (např. Volubilis a Hyperborea) se již nebudou považovat za „sousední“ a jejich populace se nebude počítat pro odemčení regionu.

Najetí myší na název regionu ve statistikách a profilu aliance aktivuje nápovědu s regionální mapou a zobrazí jeho polohu.

Kalkulátor doby cesty
Kalkulátor doby cesty vám pomůže spočítat dobu cesty mezi vesnicemi jak při cestování po souši, tak na lodích.
Trvalá medaile
Pro získání medaile po konci herního světa je potřeba splnit následující podmínky:

  • Mít účet na konci herního kola.
  • Být součástí vítězné aliance, tj. aliance, která má na konci herního kola nejvíce vítězných bodů.
  • Být součástí této aliance nepřetržitě 30 posledních dní (na x1 a x2 světech) a 15 dní (na x3 světech) před skončením herního světa.

Doufáme, že vám tato tabulka pomůže ponořit se rovnou do akce na dubnových světech Travian: Shores of War. Uvidíme se na bojišti!

Váš Travian Legends tým

+1
14
+1
1
+1
1