EA SPORTS™ WRC - Notas de atualização da versão 1.8.0

por EA_Edu
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EA SPORTS™ WRC - Notas de atualização da versão 1.8.0

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A atualização mais recente do EA SPORTS™ WRC está disponível para download a partir de 30 de abril, às 11h BST, e inclui diversas melhorias e correções de bugs em muitas áreas do jogo, junto com a adição do VR Beta no PC. 

 

Para um resumo completo da atualização, confira as notas do patch abaixo.

 

 

Novo recurso

 

 

Principais atualizações

 

  • Adicionada a capacidade de “Retirar-se para a próxima área de serviço” nos clubes. Os jogadores receberão um tempo nominal para cada etapa que não concluírem.
  • Corrigido um problema em Clubes em que os jogadores não recebiam penalidade por exceder o limite de tempo de reparo nas Áreas de Serviço.
  • Resolvido um problema no PC e PS5 em que as taxas de quadros podiam diminuir ao usar hardware Fanatec. 
  • Adicionados 12 novos canais de telemetria UDP.

 

Correções de falhas

 

  • Corrigido um problema em que o jogo travava no PC se o jogador pressionasse Alt+F4 ao selecionar a pintura do carro. 

 


 

Áudio

 

  • Áudio da multidão ajustado para aumentar a excitação do espectador no início do palco.

 

Carreira

 

  • Corrigido um problema em que o jogador seria rebaixado para o último lugar após usar todas as reinicializações disponíveis.

 

Carros

 

  • Citroën Xsara WRC - Comportamento interno atualizado para que o motorista agora use paddle shifts ao mudar de marcha.

 

Clubes

 

  • Adicionada a capacidade de “Retirar-se para a próxima área de serviço”. Os jogadores receberão um tempo nominal para cada etapa que não concluírem.
  • Corrigido um problema em que os jogadores não recebiam penalidade por exceder o limite de tempo de reparo nas áreas de serviço.
  • Os jogadores que não concluírem uma fase (seja por desistência ou desqualificação) agora aparecerão nas tabelas de classificação do Clube no jogo.
  • Os jogadores que não concluírem uma fase (seja por desistência ou desqualificação) agora aparecerão nas tabelas de classificação do Clube na Racenet.

 

Gráficos e desempenho

 

  • Corrigido um problema em que a folhagem aparecia dentro do carro quando o jogador passava por ele.
  • Foram feitas melhorias nos efeitos da neve.
  • Chile - Fizemos uma série de otimizações de desempenho na folhagem para ajudar a melhorar as taxas de quadros.
  • Estônia – Realizada uma passagem adicional para reunir mais shaders PSO, para ajudar a reduzir a gagueira no PC. 
  • Finlândia – Realizada uma passagem adicional para reunir mais shaders PSO, para ajudar a reduzir a gagueira no PC.
  • Monte Carlo – Realizou uma passagem adicional para reunir mais shaders PSO, para ajudar a reduzir a gagueira no PC.
  • Suécia - Realizada uma passagem adicional para reunir mais shaders PSO, para ajudar a reduzir a gagueira no PC.
  • Quênia - Resolveu alguns problemas em vários estágios em que ocorria tearing excessivo na tela.
  • Mediterraneo - Fizemos uma série de alterações para ajudar a melhorar as taxas de quadros.

 

Dispositivos de entrada

 

  • Resolvido um problema no PC e PS5 em que as taxas de quadros podiam diminuir ao usar hardware Fanatec.

 

Localizações 

 

  • Europa Central – Resolvido um problema em que algumas árvores não tinham física de colisão.
  • Europa Central – Fizemos algumas pequenas correções na cobertura do solo.
  • Quênia - Kingono - Corrigido um problema em que um Shakedown não terminava após cruzar a linha de chegada (também corrigido em todas as outras fases do jogo onde isso ocorria). 
  • Monte Carlo - Corrigido um problema em que algumas curvas usavam física de cascalho em vez de física de asfalto.
  • Oceania - Waiwera - Corrigido um problema em que o jogador poderia colidir com um objeto invisível.
  • Oceania - Tahekeroa - Corrigido um problema em que o jogador poderia colidir com um objeto invisível.
  • Oceania - Noakes Hill - Corrigido um problema em que o jogador poderia colidir com um objeto invisível.
  • Oceania - Orewa - Corrigido um problema em que o jogador poderia colidir com um objeto invisível.
  • Sardenha - Rena Majore - Resolveu uma façanha de corte de esquina em uma curva fechada.
  • Sardenha - Monte Olia - Resolveu uma façanha de corte de esquina em uma curva fechada.
  • Sardenha - Littichedda - Resolveu uma façanha de corte de esquina em uma curva fechada.
  • Sardenha - Li Pinnenti - Resolveu uma façanha de corte de esquina em uma curva fechada.
  • Sardenha - Malti - Resolveu uma façanha de corte de esquina em uma curva fechada.

 

Momentos 

 

  • Corrigido um problema de UI em que valores mais baixos de XP para Momentos Arquivados não eram destacados.
  • Corrigido um problema de interface do usuário com vários momentos em que o texto do espaço reservado [nome do driver] aparecia nas descrições.
  • Underdog (Temporada 3) – Corrigido um problema em que o ambiente seria renderizado incorretamente no meio do estágio.

 

UDP e telemetria

 

  • Adicionado novo canal de telemetria UDP: game_mode
  • Adicionado novo canal de telemetria UDP: result_status
  • Adicionado novo canal de telemetria UDP: stage_previous_split_time
  • Adicionado novo canal de telemetria UDP: stage_progress
  • Adicionado novo canal de telemetria UDP: stage_result_time
  • Adicionado novo canal de telemetria UDP: stage_result_time_penalty
  • Adicionado novo canal de telemetria UDP: stage_result_status
  • Adicionado novo canal de telemetria UDP: veículo_cluster_abs
  • Adicionado novo canal de telemetria UDP: veículo_tyre_state_bl (sinaliza se um pneu está furado ou não)
  • Adicionado novo canal de telemetria UDP: Vehicle_tyre_state_br 
  • Adicionado novo canal de telemetria UDP: veículo_tyre_state_fl 
  • Adicionado novo canal de telemetria UDP: veículo_tyre_state_fr 
  • Canal de telemetria UDP stage_length atualizado para refletir com mais precisão a distância da linha de partida à linha de chegada.
    Os jogadores podem calcular seu progresso multiplicando stage_length por stage_progress

 

Interface do usuário e HUD

 

  • Alterado o comportamento da opção "Reset to Track" do menu de pausa, para resolver um exploit.
    A reinicialização através do menu de pausa agora está limitada a quando o carro estiver viajando a menos de 10 mph.
  • Corrigido um problema no idioma espanhol em que as descrições de "Conteúdo gerado pelo usuário" e "Tipo de chamada do co-piloto" estavam incorretas.

VR Beta (PC)

 

 

Diversos

 

  • Créditos da equipe atualizados.

 


 

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