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A atualização mais recente do EA SPORTS™ WRC está disponível para download a partir de 30 de abril, às 11h BST, e inclui diversas melhorias e correções de bugs em muitas áreas do jogo, junto com a adição do VR Beta no PC.
Para um resumo completo da atualização, confira as notas do patch abaixo.
Novo recurso
Principais atualizações
- Adicionada a capacidade de “Retirar-se para a próxima área de serviço” nos clubes. Os jogadores receberão um tempo nominal para cada etapa que não concluírem.
- Corrigido um problema em Clubes em que os jogadores não recebiam penalidade por exceder o limite de tempo de reparo nas Áreas de Serviço.
- Resolvido um problema no PC e PS5 em que as taxas de quadros podiam diminuir ao usar hardware Fanatec.
- Adicionados 12 novos canais de telemetria UDP.
Correções de falhas
- Corrigido um problema em que o jogo travava no PC se o jogador pressionasse Alt+F4 ao selecionar a pintura do carro.
Áudio
- Áudio da multidão ajustado para aumentar a excitação do espectador no início do palco.
Carreira
- Corrigido um problema em que o jogador seria rebaixado para o último lugar após usar todas as reinicializações disponíveis.
Carros
- Citroën Xsara WRC - Comportamento interno atualizado para que o motorista agora use paddle shifts ao mudar de marcha.
Clubes
- Adicionada a capacidade de “Retirar-se para a próxima área de serviço”. Os jogadores receberão um tempo nominal para cada etapa que não concluírem.
- Corrigido um problema em que os jogadores não recebiam penalidade por exceder o limite de tempo de reparo nas áreas de serviço.
- Os jogadores que não concluírem uma fase (seja por desistência ou desqualificação) agora aparecerão nas tabelas de classificação do Clube no jogo.
- Os jogadores que não concluírem uma fase (seja por desistência ou desqualificação) agora aparecerão nas tabelas de classificação do Clube na Racenet.
Gráficos e desempenho
- Corrigido um problema em que a folhagem aparecia dentro do carro quando o jogador passava por ele.
- Foram feitas melhorias nos efeitos da neve.
- Chile - Fizemos uma série de otimizações de desempenho na folhagem para ajudar a melhorar as taxas de quadros.
- Estônia – Realizada uma passagem adicional para reunir mais shaders PSO, para ajudar a reduzir a gagueira no PC.
- Finlândia – Realizada uma passagem adicional para reunir mais shaders PSO, para ajudar a reduzir a gagueira no PC.
- Monte Carlo – Realizou uma passagem adicional para reunir mais shaders PSO, para ajudar a reduzir a gagueira no PC.
- Suécia - Realizada uma passagem adicional para reunir mais shaders PSO, para ajudar a reduzir a gagueira no PC.
- Quênia - Resolveu alguns problemas em vários estágios em que ocorria tearing excessivo na tela.
- Mediterraneo - Fizemos uma série de alterações para ajudar a melhorar as taxas de quadros.
Dispositivos de entrada
- Resolvido um problema no PC e PS5 em que as taxas de quadros podiam diminuir ao usar hardware Fanatec.
Localizações
- Europa Central – Resolvido um problema em que algumas árvores não tinham física de colisão.
- Europa Central – Fizemos algumas pequenas correções na cobertura do solo.
- Quênia - Kingono - Corrigido um problema em que um Shakedown não terminava após cruzar a linha de chegada (também corrigido em todas as outras fases do jogo onde isso ocorria).
- Monte Carlo - Corrigido um problema em que algumas curvas usavam física de cascalho em vez de física de asfalto.
- Oceania - Waiwera - Corrigido um problema em que o jogador poderia colidir com um objeto invisível.
- Oceania - Tahekeroa - Corrigido um problema em que o jogador poderia colidir com um objeto invisível.
- Oceania - Noakes Hill - Corrigido um problema em que o jogador poderia colidir com um objeto invisível.
- Oceania - Orewa - Corrigido um problema em que o jogador poderia colidir com um objeto invisível.
- Sardenha - Rena Majore - Resolveu uma façanha de corte de esquina em uma curva fechada.
- Sardenha - Monte Olia - Resolveu uma façanha de corte de esquina em uma curva fechada.
- Sardenha - Littichedda - Resolveu uma façanha de corte de esquina em uma curva fechada.
- Sardenha - Li Pinnenti - Resolveu uma façanha de corte de esquina em uma curva fechada.
- Sardenha - Malti - Resolveu uma façanha de corte de esquina em uma curva fechada.
Momentos
- Corrigido um problema de UI em que valores mais baixos de XP para Momentos Arquivados não eram destacados.
- Corrigido um problema de interface do usuário com vários momentos em que o texto do espaço reservado [nome do driver] aparecia nas descrições.
- Underdog (Temporada 3) – Corrigido um problema em que o ambiente seria renderizado incorretamente no meio do estágio.
UDP e telemetria
- Adicionado novo canal de telemetria UDP: game_mode
- Adicionado novo canal de telemetria UDP: result_status
- Adicionado novo canal de telemetria UDP: stage_previous_split_time
- Adicionado novo canal de telemetria UDP: stage_progress
- Adicionado novo canal de telemetria UDP: stage_result_time
- Adicionado novo canal de telemetria UDP: stage_result_time_penalty
- Adicionado novo canal de telemetria UDP: stage_result_status
- Adicionado novo canal de telemetria UDP: veículo_cluster_abs
- Adicionado novo canal de telemetria UDP: veículo_tyre_state_bl (sinaliza se um pneu está furado ou não)
- Adicionado novo canal de telemetria UDP: Vehicle_tyre_state_br
- Adicionado novo canal de telemetria UDP: veículo_tyre_state_fl
- Adicionado novo canal de telemetria UDP: veículo_tyre_state_fr
- Canal de telemetria UDP stage_length atualizado para refletir com mais precisão a distância da linha de partida à linha de chegada.
Os jogadores podem calcular seu progresso multiplicando stage_length por stage_progress
Interface do usuário e HUD
- Alterado o comportamento da opção "Reset to Track" do menu de pausa, para resolver um exploit.
A reinicialização através do menu de pausa agora está limitada a quando o carro estiver viajando a menos de 10 mph.
- Corrigido um problema no idioma espanhol em que as descrições de "Conteúdo gerado pelo usuário" e "Tipo de chamada do co-piloto" estavam incorretas.
VR Beta (PC)
Diversos
- Créditos da equipe atualizados.
Obrigado por fornecer feedback e relatórios de bugs no EA SPORTS™ WRC .
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