abril 2018
estaba pensando que podrian agregar dos tipos de torneos , uno con precio de entrada en diamantes y otro en tikets . y el premio seria diamante o tikets respectivamente segun la posicion en la que quedamos . otra cosa que me gustaria ver algun dia seria un modo de juego 2vs2 en el cual podamos jugar con amigos o con gente en internet (solo abria que agrandar 2 o 3 slot el mapa ) y podriamos plantear nuevas estrategias y por ultimo tambien me gustaria que en algun momento agregen un chat en partida o la posivilidad de tirar emojis durante el juego
abril 2018
Estimados desarrolladores:
Algo que considero bastante necesario es poder enviar mensajes a nuestros amigos cuando ellos están desconectados. Actualmente sólo se le puede escribir a una persona cuando ella está en línea, y muchas veces me ha pasado que me han escrito y por estar yo en mitad de una partida contra otro jugador no he podido responder; entonces ha ocurrido que cuando ya no estoy compitiendo (y por tanto puedo responder los mensajes) la otra persona ya no se encuentra conectada. Hay gente que ha llegado a pensar que no le he respondido sólo por mala educación, lo cual no era el caso.
Gracias por atender nuestras sugerencias.
abril 2018
Pues ahora que salieron las cartas prehistoricas, me he dado cuenta que cada vez este juego se vuelve mas desequilibrado y menos estrategico. Pues seria necesario que nerfeen algunas cartas que estan muy rotas
1-astroseta: que le suban el costo a 2 soles estaria bien, que su habilidad esta muy fuerte solo para que cueste 1 sol
2-timador de gatillo rapido: que le suban el costo a 2 o que le reduscan 1 punto de salud, pues su habilidad es demasiado fuerte como para que sea tan barato
3-valkiria: que le suban los cerebros a 5, ya que su uso esta muy incrementado y es imposible detener tal monstruo el cual puede llegar a tener mas de 20 punto de poder y mas encima cuesta 3, vaya injusticia
4-cartas de fusion: estas cartas son lo mas descarado que puedan haber inventado en este juego, entre las peores tenemos a:
-cofre de tesoro: cuesta 1 cerebro, te regala una carta legendaria y como cereza del pastel le reduce un costo adicional.
(barato, facil de conseguir y te regala una carta poderosa, existe algo mas corrupto que esto?)
-monumento al mostacho: cuesta 2 cerebros, se pone al principio del turno, tiene mucha salud y permite ejecutar un ataque extra en ese turno. (esta carta rompio con el balance, ahora la valkiria de profesor tormenta cerebral es invencible gracias a esta porqueria)
-esporas de ojos: cuesta 2 soles, permite destruir cualquier zombi que este en su linea. (o sea ya puedes destruir un poderoso zombi de una forma mas barata, con esto ¿quien necesita de los trucos antizombies?, planta carnivora denuevo te quedas en el olvido)
Solucion hacer que las 3 cuesten 3 soles/cerebros para que sea mas dificil que ejecuten sus roterias.
5-cartas de evento: hay cartas de evento que estan bien, que ayudan a la variedad y que requiere saber utilizarla, pero hay otras que no tienen ese problema y son sencillamente rotas, tenemos que pensar la facilidad de conseguir 4 con el evento semanal, ejemplos:
-mecanica ketchup, coste 3, te recupera vida segun la cantidad de zombis en el campo y tambien se bostea
-nadador sincronizado, coste 2, anfibio, copia el poder y salud del zombie elejido
-zombi completito, coste 6, tiene brindaje, diana, frenesi, rebasamiento y antiheroe
-tarta de frutas explosivas, coste 2, hace 7 de daño a una planta y le regala una carta fruta
-regalos inesperados, coste 3, regala 3 cartas de evento al heroe zombi y 1 al heroe planta
-hacerse viral: coste 3, todos los zombis se vuelven frenesi y obtienen +1/1, te regala una carta y baraja dos hacerse viral, vaya zombi cafe quedas en el olvido
6-cartas de evolucion: hay cartas de evolucion que son muy baratas para las habilidades rotas que poseen, entre ellos:
-baya anciana: coste 4, al fusionarse con una planta obtiene 5 de poder y es impacto perforante, con eso quien necesita a la legendaria astracate
-tricornio: coste 6, al fusionarse con una planta equipo obtiene 4 de poder y ataca a 3 lineas, basicamente haces 12 de daño
-masa zombi: coste 3, obtiene x poder por x cerebros que tengas en ese turno, con la facilidad de obtener cerebros para la clase cerebral no es nada dificil crear un monstruo en turnos tempranos, menos mal le quitaron diana
-carafosil jurasico, coste 2, al fusionarse con un profesional obtiene +2/2, eso no seria nada si no fuera por que tiene intrucable y ademas esta en la clase que le aumenta defensa y le da frenesi gratis
7- y lo peor de lo peor, que hayan tantas cartas que te regalen una carta extra ademas del efecto bueno que dan como: tonel de toneles, viajar en el tiempo, criomostacho, fotosintetizador, nuez primitiva, piel de platano, etc. Al menos las cartas cosmicas tienen un bajo nivel de poder que justifica su regalo de cartas de esa clase, pero estas ya te dan una carta ademas de darte un efecto muy bueno y util, asi que lo considero desvalanceado al maximo
mayo 2018
Buenas tardes:
Primero que nada comentarles lo fanático que soy de su juego y agradecerles por seguir mejorándolo. Llevo en él desde que salió y he asimilado los cambios realizados con los nuevos paquetes, habilidades y estrategias creadas.
Normalmente veo los cambios de manera objetiva y acepto que ustedes son los expertos y analizan el porqué de los mismos, por lo que casi nunca me quejo. Pero ahora tengo un par de sugerencias:
1. Frárbaro: desde la actualización Triásica, 3 de cada 5 partidas a las que me enfrento son contra un héroe Kabum, casi siempre Spudow, y siempre juegan con Bayas. Esta carta les dio un inmenso poder y su estrategía es siempre la misma: Grosella de alto voltaje en la ronda 1; otra baya que le subirá el ataque a la grosella en la 2; FRÁRBARO siempre en la 3 sin siquiera evolucionarla, (es tan poderosa en conjunto con las otras bayas que nunca utilizan su habilidad evolución) y un Sargento baya en la 4 que en automático matará a todos los zombies (los cuales son débiles para la ronda 4) al inflingir daño tras la habilidad especial de Frárbaro.
El juego se acaba muy rápido tras jugar estas 4 cartas y si no tienes una clase cerebral para lanzarle cohetes al Sargento o lápidas para evitar los golpes antes de los trucos, pierdes. La queja es porque ya me cansé de siempre jugar contra Spudow y sus bayas y no poder usar otras estrategias en mis mazos más que las que pueden con su fuerza.
Ustedes sabrán cómo nivelarla adecuadamente. Mi sugerencia es subirle al coste, que inflinja daño sólo cuando se ponga una baya a su lado (en lugar de una baya en juego) o que su salud sea menor. Su habilidad evolución es interesante pero no es necesaria a como está configurada ahora.
2. Liga Legendaria: Al llegar a ella, el juego pierde su chiste y la motivación para conectarse con frecuencia disminuye. Ganar estrellas no sirve ni para el blofeo porque no hay un ranking global y tampoco las pueden ver tus amigos. Dar recompensas por estrellas alcanzadas, una pos liga legendaria con mayores dificultades para seguir subiendo (como en el juego original en que, desde la liga taco, te tomaba 20 estrellas subir de nivel), o incluso "prestigiar" como en el COD, que tú mismo decides reiniciar tu nivel y liga y ver hasta dónde llegas, con mayores retos y recompensas.
Espero estén de acuerdo en lo que he expuesto.
Gracias
mayo 2018
@salvavill94 tienes razón la facción Kabum al igual que la gigante están fuera de control (Ni se diga de la rosa) pero con un arreglo a las plantas Kabum haría una gran diferencia
mayo 2018 - última edición mayo 2018
mayo 2018
Como mencionan en los últimos mensajes, puede que hallan ayudado algo a las plantas con el hecho de nerfear a ciertos zombies pero deben analizar el win rate de las plantas, sobre todo en los liga taco porque yo antes no subía pensando que los jugadores utilizaban mazos super complejos pero veo no son para nada creativos, muy pocos usan un mazo original o medianamente original, ante la situación intentare en listar lo que se esta dando en las ligas de diamante en cierta medida y en gran medida en liga taco:
mayo 2018
mayo 2018
junio 2018
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