julio 2017
hola a todos, soy nuevo por aqui, yo pidiria que hicieran un sistema de juego que regulara el uso de mazos muy rotos, por que hay mazos muy rotos como:
1-profesor tormenta cerebral: el poder de la valquiria
¿Como vences a este mazo?, es ridiculo ignorar a los pequeñines que saque por que te iran matando poco a poco y te bloquearan las columnas para atacar al heroe, a lo mas lo puedes frenar con cerebratano pero solo frenar, ademas que ahora salieron cartas galacticas que hacen al cientifico loco mas roto con el entorno que te da 3 cerebros extra y el cerebro congelado puede accelerar la salida de la valkiria antes de usar cerebratano y el dragon espacial que sube los trucos a 6 (el cual es lejendario)
2-Spudow y caballero nuez: chuza monumental con nuez de bolera
nuez de bolera es la carta mas rota del juego y spudow que tiene trucos de kabum(destello de bayas, petaplatano) y guardian (petaseta, shamrock, comepiedras) puede incluso superar a la famosa estrategia de exterminio de destello solar, por que si despejas el suelo con trucos, el heroe zombi se comera 18 de daño de una y spudow ganara inediatamente.
Caballero nuez es otro jodido con esta carta por que al ser clase solar puede aumentar de soles, recuperar vida y destruir zombies con sus trucos, ademas que tiene un superpoder que le da inmunidad en un turno.
julio 2017
julio 2017
julio 2017
todos esos sets no superan a los mazos de cerebros y cartas que tienen los zombies de ciencia
los zombies de ciencia son los mas poderosos del juego, pueden llegar a tener muchos cerebros en pocos turnos gracias a las cartas nebulozas de medula y criocerebro, a esto sumale que pueden robar muchas cartas, pueden tirar zombies en el turno de los trucos con suma facilidad, tirar ataques extras, tienen diana y para variar pueden ir transformando zombies a zombies de mas poder con la nueva carta luna malvada, si eso no esta roto entonces ¿que?, dudo que los mazos de curacion y congelacion superen eso.
Si el mazo de zombistein de tornillo oxidado estaba roto ahora lo esta mas gracias a las nuevas cartas que aumentan cerebros, turno dos pones nebulosa de medulas, turno tres pones a zombisteinologa en la nebulosa de medulas, obtienes 3 cerebro mas y colocas al zombistein defensivo que aumenta a 2 soles los trucos de plantas
Peor aun el mazo de la valkiria de profesor tormenta cerebral es aun peor, antes frenabas su uso con cerebratano, ahora como puedes tenerlo mucho antes ni siquiera llegas a pararlo
julio 2017 - última edición julio 2017
julio 2017 - última edición julio 2017
Pues yo ya había reportado un bug sobre una situación especifica que pasa, así que solo les dejo el enlace.
agosto 2017
la diferencia con esos mazos infinitos de las plantas con el mazo luna malvada de los zombis ciencia es que con los primeros necesitas ciertas caracteristicas para poder spamear esos ataques, con el sargento bayafuerte necesitas tener dos vivos y atacar con una baya para que golpeen infinitamente (y este es superraro), con la alcachofa necesitas que tu heroe planta tenga muy baja vida para ir recuperando cada rato mientras que este en el entorno de la atrapamosca, en cambio con la luna malvada no tienes restriccion, solo suerte y nada mas.
1- aumentas los cerebros de un turno con nebuloza de medulas y criocerebro (ambos infrecuentes)
2- llenas el escenario de zombis baratos, mejor si te roban cartas como el santaclaus, el del telefono, los zombiditos impostores, los duendes y los zombis cosmicos
3- usar luna malvada que te transforma a todos tus debiluchos zombies en monstruos titanicos, todo eso en pocos turno (yo lo he logrado en el turno 4)
4- usar el truco del cerebro para hacer un ataque extra
5-puedes poner zombies despues de los trucos para asegurar que no te lo destruyan cuando lo vayas a usar
Pero igualmente no dudo que esten roto, sobre todo el de la alcachofa+entorno de atrapamosca
octubre 2017
Hola, he leido todos los comentarios y creo que nadie comenta el sistema de misiones, me parece un poco repetitivo y simple, aparte de que la mayoria de las veces son de 10 gemas, creo que deberian mejorar eso, aparte yo juego bastante al juego y en muchas de las ocasiones me da la sensacion de jugar por jugar no gano nada no consigo nada, a mi parecer el juego necesita algun incentivo a que queramos jugar y jugar, algo como logros de larga duracion que den premios al acabarlos, por ejemplo gana 1000 partidas, cosas de larga duracion para que siempre te de la sensacion de ganar algo o dejar la moneda gratuita de los sobres basicos para utilizarlos en cangearlos por algun sobre cutre con pocas cartas o algo parecido. gracias.
diciembre 2017
Hola, opino lo mismo que el compañero, creo que faltan 2 cosas que a su vez tienen cierta relación. Esto sería:
1- Objetivos extras al ranked. Subir a Ultimate League es bastante sencillo (llegué a los 10 días de instalar el juego y sin gastar dinero, léase con cartas malas/baratas) y después es cuestión de ingresar durante el resto de la temporada a hacer el desafío diario y los boost para el evento semanal, pero no hay incentivo a jugar repetitivamente, no hay nada para "grindear". Lo que hace que el juego sea algo interesante al principio de cada temporada, luego aburrido hasta el comienzo de la siguiente.
2- Un sistema que le permita avanzar mas a los jugadores free2play, las ads es un sistema muy interesante y debería continuar. Pero no hay nada que de recompensas en el juego por jugar. Como comenté en el punto uno, ranked es muy cortito y la recompensa de fin de temporada es algo pequeña, la piñata de Ultimate League tiene una recompensa menor que mirar ads por una semana, y se supone que es un logro épico.
Sugerencias para ambos problemas:
-*-De fácil implementación-*-
A- Separar ranked entre plantas y zombies. Cada cola por separado y recompenzas para cada una como el sistema actual. Beneficios para la compañia: Los jugadores se tienen que conectar el doble para subir ambos rankeds y tienen mas desafíos. Además, ayuda a balancear la distribución de jugadores entre plantas y zombies, ya que se incentiva a jugar con ambos y se disminuye la existencia de jugadores "solo planta" o "solo zombie". También mejora la distribución de jugadores entre plantas y zombies en el caso de que algún set sea desbalanceado y alguno de los lados tenga clara ventaja competitiva. Todo eso mejoraría los tiempos, nivelación y calidad del matchmaking.
B- Incluir recompensas por estrellas luego de llegar a Ultimate League, para incentivar continuar jugando ranked luego de llegar a Ultimate League. Por ejemplo: agregar un sobre a la piñata por cada 50 estrellas al final de la temporada. Beneficios para la compañía: mas incentivos para jugar ranked y premios por ganar en ranked aumenta la competitividad de la gente, lo que la lleva a querer/necesitar mejores mazos, de mas calidad de cartas, lo que favorecería la venta de sobres. Incluso podría darse algún distintivo adicional al badge de fin de temporada que lo destaque por cuanto mas pudo avanzar luego de haber llegado a Ultimate League.
-*-No tan fácil implementación-*-
C- Creación de un modo nuevo que permita a los jugadores "grindear" y "apostar" sus diamantes. Como referencia se me viene a la mente el modo "Arena" de Hearthstone. No quiero necesariamente decir que sea el mismo formato, pero quiero resaltar la idea de pagar con diamantes el ingreso al modo en el cual jugando y gracias a la destreza del jugador va a poder terminar en distintos grados de puntuación. Esto concluiría con el jugador obteniendo una recompensa por debajo de lo que sería el valor pagado de entrada (o incluso ninguna recompensa) por una mala actuación en el modo. En caso de un resultado regular obtendría una recompensa similar al costo de la entrada y de concluir con una buena actuación obtendría una recompensa mayor que el valor de la entrada. Un ejemplo sencillo con números para explicarlo mas claramente. Entrada al modo: 100 diamantes, mal desempeño: una carta infrecuente o rara al azar; desempeño promedio: un sobre (1 sobre == 100 diamantes de entrada), y por un buen desempeño 2 o 3 sobres, o 200 diamantes (dar diamantes fomentaría a seguir jugando y apostando).
D- Creación de un lugar donde exponer el top 10 o top 100 de jugadores de la temporada anterior. Esto sería posible de implementar si se implementa la mejora del punto B y además ayudaría aún mas a convertirlo en mas competitivo al involucrar mas el ego de los jugadores. Lo que agudizaría aún mas la necesidad de mejorar los mazos, llevando a mas venta de sobres.
E- Creo que si quieren seguir fomentando el juego es necesario una página oficial para compartir contenido entre los jugadores. Además esto facilitaría el ingreso de nuevos usuarios, lo cual es cada vez mas difícil ya que aumentan la cantidad de cartas a aprender. Cómo referencia podrian ver http://pvzheroesdecks.com/
-*-Extra: muy útil para los jugadores pero no tanto para la empresa-*-
F- Sistema de tradeo de cartas entre los jugadores.
G- Mayor constancia en la aparición de venta de 1 carta rara/super rara/legendaria por diamantes. Lo mismo con los sobres temáticos.
Saludos, espero que lo lean y lo tomen en consideración. Ademas, siéntanse en la libertad de realizar alguna consulta extra si así lo desean, tengo experiencia en TCGs y en desarrollo de aplicaciones/sistemas por lo tanto creo que podría dar una opinión que sea productiva para ambos lados de la relación.
PD: En caso de no ser el lugar correcto para realizar estas recomendaciones agradecería que se mueva o se me indique donde realizarlas, ya que realmente me gustaría que sean leídas por los desarrolladores.
diciembre 2017
Esté es el lugar indicado para dejar vuestras sugerencias y comentarios @CuervoSantoto
Gracias por ello.
Agradecemos a todos los que habéis compartido vuestros comentarios con nosotros, nos aseguraremos compartirlos con el estudio de desarrollo.
Roulbox
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