Mai
Also jetzt mal ernsthaft, liebes Entwicklerteam... JA, bei BF4 war die JDAM schon derbe OP... aber man musste mit umgehen können, sonst lief da nichts.
Die JDAM aber jetzt bei dem XFAD-4 Draugr ist doch ein schlechter Joke, oder? Gegen Infanterie macht selbst die Brandbombe mehr Schaden, Fahrzeuge lachen sich kaputt, weil man drei Anflüge und perfekte Treffer braucht, bevor ein Kill zustande kommt... Da hilft dann auch der schnelle Reload nichts
so wirklich effektiv sind die ANTI TANK Waffen bei dem Draugr nicht wirklich.... schade, denn tatsächlich hatte ich mir da mehr erwartet, gerade von der JDAM...
Ich brauch sie nicht so OP wie bei BF4, aber gerne stärker!
Mai
Hey @Gavin_80,
ja, da muss ich persönlich sagen, dass ich die JDAM in BF4 auch wirkungsvoller fand. Ich gebe das entsprechende Feedback also gerne mal an das Entwicklerteam weiter.
-Vendcera
Mai
Das komplette Teil ist für die Tonne, hier wird der Spieler der das Teil fliegt bestraft... alles für die Infanterie Bobs
Mai
Ja, ist in der Tat recht useless. Ohne nen guten Kampfjetpiloten als Flügelmann ist man da echt aufgeschmissen
Mai
@Gavin_80 @xXCenceyXx Habt ihr denn irgendein spezifisches Feedback/Wünsche, ob es besser zu machen? Höherer Schaden und Radius?
Mai
Die Steuerung ist verzögert, betätigst den Hebel und erst eine Sekunde später spricht erst das Flugzeug an.
Mai
Mai - zuletzt bearbeitet Mai
Die erste brauchbare Waffe gibt es erst ab 240 Kills/Assists. Der Grind ist ein Krampf -.-
Die Anzeigen des Bodenradarsensors sind über dem Fahrzeug. Man schießt permanent drüber. Anstelle hier eine neue coole Anzeige zu erhalten, wurde nur das normale Ping-Symbol genommen. Irgendwie ist das Faul.
Mai
Mai
Habe jetzt die Luft-Boden-Rakete freigeschaltet und das Ding ist einfach schlecht. Im Vergleich zu den Jets hat der Bomber nur eine Rakete, statt zwei. Und die eine Rakete macht auch nur einfachen Schaden.
Nach 250 Kills/Assists ist der Bomber schlecht. Was eher untypisch für EA/Dice ist, da der neue Kontent immer OP ist.
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