PS5 Pro će se fokusirati na Ray Tracing, dok se od programera traži da pripreme svoje igre za novi hardver

Igre koje iskorišćavaju specifikacije PS5 Pro-a moći će da imaju oznaku "Trinity Enhanced".

PS5 Pro će se fokusirati na Ray Tracing, dok se od programera traži da pripreme svoje igre za novi hardver - PlayStation 5

Prošlo je gotovo mesec dana nakon što su procurile specifikacije za i dalje zvanično nenajavljeni PlayStation 5 Pro, a novi izveštaj sa The Verge-a potvrđuje ne samo da su specifikacije za ovo mid-gen osveženje hardvera najverovatnije stvarne, već da Sony navodno traži od programera da se pripreme i osiguraju da su njihove igre optimizovane za moćniji hardver.

Tom Warren iz The Verge-a piše da Sony traži od razvojnih timova da pripreme svoje igre za optimizaciju za PS5 Pro ovog leta. Naglasak je na poboljšanju podrške za ray tracing u igrama koje već postoje ili uskoro dolaze na PS5. Izveštaji navode da će programeri koji mogu "pružiti značajna poboljšanja" svojim igrama moći koristiti oznaku "Trinity Enhanced" ako dokažu da su pružili "značajna poboljšanja". Oznaka "Trinity Enhanced" zvuči veoma slično oznaci koju je Microsoft koristio za igre koje su bile "optimizovane" za njegovu visokokvalitetnu konzolu devete generacije, Xbox Series X.

Nekoliko igara dostupnih na PS5, uključujući Devil May Cry 5: Special Edition, Star Wars Jedi: Survivor i Spider-Man 2, već podržavaju ovu funkciju, ali performanse variraju od igre do igre. Elden Ring je jedan primer koji je Digital Foundry istakao prošle godine u njihovoj analizi performansi ray tracing-a, koja je otkrila da je PS5 verzija Elden Ring-a ima ozbiljan pad u broju sličica po sekundi (FPS) kada se omogući ray tracing.

Prošlog meseca, specifikacije za PS5 Pro su prvo procurele od strane Moore's Law, pre nego što su Insider Gaming i The Verge potvrdili legitimnost ovih informacija. Interna specifikacija je unapređena, kao što biste i očekivali od osveženja sredinom generacije. CPU, identičan onome u osnovnom PS5-u, uključivaće "High CPU Frequency Mode", što omogućava povećanje brzine od 10 procenata. GPU je takođe proširen kako bi pružio brže renderovanje i poboljšanje performansi ray tracing-a.

Ipak, najinteresantniji detalj o "Pro" modelu PS5 je da će uključivati PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling (PSSR), supersampling tehnologiju sličnu Nvidia DLSS-u ili AMD FSR-u. Ovo znači da će sistem pružiti poboljšane performanse bez potrebe za dodatnom snagom. Ovo bi bio zanimljiv i koristan alat, s obzirom na to da su stručnjaci za tehnologiju ranije izvestili da čak ni PS5 Pro možda neće biti dovoljno moćan da pokrene GTA 6, jednu od najviše očekivanih igara koje će biti objavljene sledeće godine, u 60 FPS-a.

Iako Sony još uvek nije objavio datum izlaska za PS5 Pro, niti zvanično otkrio hardver. U februaru, analitičari su sugerisali da je "verovatno" da će Sony izdati PS5 Pro kasnije ove godine.


Za više informacija, pogledajte našu analizu o tome šta PS5 Pro može da znači za igre, posebno za GTA 6.

In This Article
  • Platform