Das Import-/Export-Tool Rimy3D f�r 3D-Modelle aus Gothic liegt nun in einer neuen, verbesserten Version vor.
Liste der �nderungen:
Rimy3D kann nun auch per Kommandozeile bedient werden
Blender-Add-on an neuere Blender-Versionen angepasst
Handhabung der Y-Rotation von Bones im Blender-Add-on verbessert
Genome-Materialsuche f�r Gothic 3- und Risen-Meshes korrigiert
�ber Rimy3D
Rimy3D ist ein Programm zum �ffnen und Konvertieren von 3D-Modellen. Es erm�glicht das Erstellen von eigenen Modellen f�r Items, R�stungen und Monster f�r Gothic 3. Auch das Erstellen von Levelmeshes mit Kollision und Textur�berg�ngen wird unterst�tzt. Zudem k�nnen Gothic 3-Materialien angesehen und ver�ndert werden.
Features:
Import und Export der 3D-Dateiformate von Gothic 3 (.xcmsh .xact .xlmsh .xnvmsh)
Import und Export g�ngiger 3D-Dateiformate (.3ds .obj .ase)
Materialeditor f�r Gothic 3-Materialien (.xshmat)
Automatisches Laden von Materialien und Texturen f�r 3D-Modelle aus Gothic 3 (bei korrekter Konfiguration der Suchpfade)
Stapelverarbeitung zum Umwandeln von mehreren Dateien auf einmal
Plugins f�r die 3D-Programme GMax, Blender und 3ds Max
Umfangreiche Dokumentation (hier auch online verf�gbar)
Benutzerinterface umstellbar zwischen Deutsch und Englisch
[Gothic 3-Editing]
Update des Gothic 3 Mesh Converters
03.03.2024 17:25
Der Gothic 3 Mesh Converter hat ein Update auf Version 3.4 erhalten.
�ber den Gothic 3 Mesh Converter:
G3MC ist ein Tool zum Umwandeln von Gothic 3 Meshes nach OBJ/PLY (Blender) und umgekehrt und bietet folgende Funktionen:
Lesen, Mergen und Schreiben von Wavefront (.obj), Stanford (.ply) und Mesh (.xcmsh) Dateien.
Eine einfache Tafelprojektion als Vorschau.
Materialien (.xshmat) k�nnen einfach ge�ndert werden.
Mesh Version kann einfach ge�ndert werden.
Rudiment�re 3D Operationen rotieren, verschieben und skalieren k�nnen auf ein Mesh angewendet werden.
Diverse Optionen f�r das Lesen und Schreiben von .obj Dateien, z.B. Koordinatensystemanpassungen zum 3D Programm.
Lesen, Schreiben und Erstellen von Level Of Distance (.xlmsh) Dateien.
Besonderheit ist, dass die Property 64 (Tangent Vektor) rekonstruiert werden, wodurch Normal Maps nun bei jedem Licht und jedem Blickwinkel korrekt dargestellt werden.
GameStar-Redakteur Christian Schwarz hat vor einigen Tagen einen interessanten Artikel ver�ffentlicht, in dem er Gothic 3 analysiert und vor allem auf die Unterschiede zu den Vorg�ngern eingeht. Weltenbau, Gameplay, Story ... in vielen Bereichen unterscheidet sich der dritte Teil der Serie. Christian Schwarz schreibt dazu:
Dank der j�ngsten Ver�ffentlichungen auf der Nintendo Switch erlebt die altehrw�rdige Gothic-Reihe eine kleine Renaissance. Die kantig-kultigen Ruhrpott-Rollenspiele aus dem Hause Piranha Bytes wirken heute zwar etwas aus der Zeit gefallen, machen aber auf Handheld und Fernseher insgesamt eine gute Figur.
Bei Gothic � und den Folgeserien Risen und Elex � ist man schnell bei Aussagen zur vermeintlichen Piranha-Bytes-Formel oder demselben Spiel in stets neuem Gewand.
Dem will ich auch gar nicht gro� widersprechen. Auch ich sehe die vielen Konstanten in ihren Spielen der letzten 20 Jahre. Und einen unverkennbaren Stil zu haben, ist ja auch nichts Schlechtes. Ein Titel bildet f�r mich aber die gro�e Ausnahme. Und das ist Gothic 3!
Dazu wurde heute auch ein unkommentiertes Gameplay-Video ver�ffentlicht.
Der Analyseartikel befindet sich leider hinter einer Bezahlschranke.
Christian Schwarz argumentiert unter anderem:
Der Spieleinstieg unterscheidet sich von dem der Vorg�nger, indem wir direkt in den Kampf starten.
Er stuft die Open World als linear ein, da einzelne Stationen nacheinander besucht werden.
Es gibt wenig Feedback der Welt zu meinen Taten.
Die Interaktion mit den vier Freunden ist nur marginal.
Es gibt kein echtes Fraktionszugeh�rigkeitsgef�hl.
Die Underdog-Rolle geht nicht auf, in vielen Orten scheint man auf den Helden geradezu gewartet zu haben.
Die Welt ist wenig organisch, alle Orte wirken wie einzelne Instanzen, eine R�ckkehr nach absolvierten Quests ist nicht lohnend, die Schaupl�tze sind kaum miteinander verkn�pft.
Community-Support hat das Spiel stark aufgewertet.
Zufallsverteilung der Beute ist eine fragw�rdige Designentscheidung.
[Community]
Sommer-Spezial zum CSP von Piranha Bytes Italia
04.08.2023 14:30
Fragen und Antworten
Piranha Bytes Italia hat gemeinsam mit ihrer Community ein ganzes B�ndel Fragen zum Community Story Project gesammelt. Diese Fragen wurden vom Community Story Project Team beantwortet und sind auf der Piranha Bytes Italia-Webseite als Sommer-Spezial ver�ffentlicht. Ihr k�nnt kein Italienisch? Kein Problem, es gibt eine deutsche, englische und polnische Version zum Download.
Das Sommer-Spezial ist nun auch auf der CSP-Webseite mit einer zus�tzlichen russischen �bersetzung verf�gbar. Wir w�nschen Euch viel Spa� bei den Fragen und Antworten.
�ber das Community Story Project Das Community Story Project hat sich das Hauptziel gesetzt, die doch eher mageren Spielinhalte, insbesondere die Story, von Gothic 3 zu verbessern und auszubauen. Das bisherige Originalspiel wird aufbauend auf den vorhandenen Spielinhalten verbessert und erweitert.
[Gothic 3-Mod]
Sprachfiles f�r verschiedene Gothic-3-Mods
06.07.2023 08:00
Schon vor einiger Zeit erstellte der Modder MadFaTal f�r die verschiedenen Erweiterungsmods von Gothic 3 wie Questpaket, Content Mod oder R�ckkehr von General Lees Sprachdateien mittels des GameTTS-Tools, mit dem durch KI die Stimmen der Sprecher im Spiel nachmoduliert und somit neue Dialoge k�nstlich eingesprochen werden. Wir bieten diese Sprachfiles nun auf World of Gothic zum Download an.
[Gothic 3-Mod]
Ostergru� vom Gothic 3 Community Story Team
14.04.2023 22:01
Nicht nur einen tollen Adventskalender voller interessanter Neuerungen stellen sie jedes Jahr zusammen, sondern auch f�r Ostern haben sie noch eine �berraschung �brig.
Verschiedene Tiere haben sie in der Texturfarbe an die wei�e Winterlandschaft in Nordmar angepasst. Was sicher mehr Sinn macht als im Originalzustand. Und auch wei�e H�hner gibt es nun, so zum Beispiel in Mora Sul. Sch�ne Screenshots davon gibt es auf der unten verlinkten Webseite des Teams.
[Let's Play]
Let's Play von Gothic 3 The Beginning
28.01.2023 17:06
Vor einigen Tagen hat der Twitch-Streamer und YouTuber Lord Pappnase mit einem neuen Projekt begonnen. Anders als das so oft gespielte Gothic II oder eine Modifikation daf�r hat er sich entschieden, das Handyspiel Gothic 3 The Beginning zu Let's Playen. Gothic 3 The Beginning ist ein Java-Spiel f�r Mobiltelefone vor der �ra der Smartphone. Es wurde 2007 von der Firma Handy Games (die mittlerweile wie u. a. Piranha Bytes auch zu THQ Nordic und damit zur Embracer Group geh�rt) entwickelt und erschien im Januar 2008. Wir berichteten damals von einer Pr�sentation des Spiels durch den Publisher JoWooD. Nat�rlich wurde ein Handy-Spiel damals von der Community verlacht und nicht ernst genommen. Schlie�lich war man als Fan doch Spiele f�r den PC gew�hnt, die damals auch viel mehr M�glichkeiten boten. Trotzdem wurde Gothic 3 The Beginning in vielen Fachmagazinen gelobt und gewann 2008 auch den Deutschen Entwicklerpreis in der Kategorie Bestes Mobile-Game (wir berichteten). Es war also im Vergleich mit anderen damaligen Handy-Spielen ein besonders gelungenes.
Wer heute, nach so vielen Jahren, mehr dar�ber erfahren m�chte, hat nun die Gelegenheit, dabei zuzuschauen, wie Lord Pappnase die Abenteuer des jungen Xardas meistert. Denn weder l�uft das Spiel auf aktuellen Mobiltelefonen noch gibt es Gothic 3 The Beginning noch irgendwo zu kaufen. Die Zeiten von Jamba Sparabo und Konsorten sind lange vorbei. Ein wenig Nostalgie ist also ganz sicher dabei, wenn man ihm zusieht, wie er der in antiker Pixelgrafik erz�hlten Handlung folgt.
Zus�tzlich ist unten noch der alte Werbespot f�r das Spiel verlinkt, den man sich auf YouTube anschauen kann.
[Download]
Update des Gothic 3 Parallel Universe Patch auf 1.0.5
17.01.2023 19:26
Der Parallel Universe Patch f�r Gothic 3 hat ein Update auf Version 1.0.5 erhalten. Wesentliche �nderungen:
Wiederherstellung der Sortierreihenfolge von Infodateien, insbesondere die der Outro-Folien.
�berlauf des bCString-Referenzz�hlers behoben.
Unterst�tzt nun den Steam CP 1.75 Beta-Branch bei der Versions�berpr�fung durch den Installer.
Fehler behoben, durch den Umgebungsger�usche mit dem Update Pack nicht mehr h�rbar waren.
Eine audsf�hrliche Liste aller �nderungen ist im Changelog zu finden.
�ber den Gothic 3 Parallel Universe Patch: Der Parallel Universe Patch entfernt (Nachlade)rucklern und verk�rzt langen Ladezeiten, indem er ineffiziente Teile der Gothic 3 Engine optimiert, parallelisiert oder ersetzt. Erstmalig ist dadurch ein hoffentlich beinahe ruckelfreies und weniger warteintensives Spielerlebnis m�glich. Au�erdem wurden einige der verbliebenen Fehler behoben und die Fehlerprotokollierung erweitert. Durch die erweiterte Fehlerprotokollierung k�nnen Abst�rze sinnvoll analysiert und somit in Zukunft hoffentlich noch weitere Fehler behoben werden.
[Community]
Community Story Project Adventskalender 2022
30.11.2022 20:28
Die Tradition lebt: Wie in jedem Jahr zeigt uns auch 2022 das Community Story Project in einem Adventskalender einige der Neuerungen, die es sich f�r das �berarbeitete Gothic 3 ausgedacht hat. Hoffen wir, dass die Arbeit am Projekt gut voran geht!
Morgen geht es also wieder los mit dem ersten T�rchen des Community Story Project Adventskalender 2022. Wie immer ist der Kalender �ber den Link g3csp.de zu erreichen.
Was passiert, wenn man den Helden aus den ersten beiden Gothic-Teilen pl�tzlich in die Welt von Gothic 3 verpflanzt, die sich in Grafikstil und Spielmechanik doch um Einiges von den Vorg�ngern unterscheidet? YouTuber evilSeven hat sich dieser Frage auf sehr unterhaltsame Weise angenommen und mit wahrscheinlich sehr viel Aufwand beim Video-Editing den Helden aus den ersten beiden Gothic-Teilen direkt in Gothic 3 teleportiert. Wo der sich �ber so manche Ver�nderung wundert. Herausgekommen sind bisher zwei sehr unterhaltsame Videos �ber die ersten Erfahrungen des Namenlosen in einer ihm unbekannten Welt mit komisch ausehenden Freunden und seltsamen Regeln, die er so noch gar nicht kannte.
Der Held macht die Augen auf - und befindet sich pl�tzlich in Gothic 3. Wird er die Gefahren von Gothic 3 meistern?
Nachdem Ardea befreit wurde, macht sich der Held auf dem Weg Myrtana zu erkunden. Doch alles ist irgendwie ... ungewohnt und merkw�rdig.
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