[Artikel]
YouTuber DannyKickem stellt die Magierklasse in Gothic vor
18.07.2024 21:36
Gothic-YouTuber DannyKickem hat sich die M�he gemacht und in einem Video aus seiner Sicht die Magier-Klasse in Gothic und Gothic II beleuchtet. Er selbst schreibt dazu:
Hey Gothic- Freunde! Ich habe mich mal drangesetzt und euch eine Klassenvorstellung f�r den Magier in allen Gothic Spielen zusammengebastelt. Hierbei soll es darum gehen, euch die Mechaniken des Feuermagiers n�her zu bringen und zudem auch zu zeigen, wie OP diese Klasse eigentlich ist! Viel Spa� mit dem Video!
Dar�ber hinaus l�uft bei ihm gerade ein Let's Play des Gothic 2 Golds Remasters.
[Gothic II-Mod]
Gothic Online: Untold Chapters k�ndigt Kapitel 4 an
18.07.2024 17:40
Bei Gothic Online: Untold Chapters startete vor kurzem das Kapitel 4: Niedergang. Hier die Ank�ndigung dazu:
Liebe Gothic Untold Chapters Community,
wir sind begeistert, euch die Ank�ndigung unseres vierten Kapitels "Niedergang" machen zu k�nnen!
In diesem neuen Kapitel setzen wir die Handlung des vorherigen Kapitels fort und weben sie weiter in unsere eigene Zeitlinie von Gothic Untold Chapters. Mit dem Tod des K�nigs gehen wir einen gro�en Schritt in Richtung Setting von Gothic 3, doch bleiben wir in unserer eigenen Interpretation der Geschichte. Dieser Schritt ist einzigartig in der deutschen GMP-Szene und markiert den Beginn einer neuen �ra, in der das Schicksal des K�nigreichs in euren H�nden liegt!
"Niedergang" wird euch vor Herausforderungen stellen, die eure Charaktere an ihre Grenzen bringen werden. Wird euer Charakter den Niedergang des K�nigreichs beeinflussen, beschleunigen oder verhindern? Eure Charaktere spielen in diesem Kapitel die Hauptrolle, wir wollen euch die Chance bieten das Setting nachhaltig zu ver�ndern und zu beeinflussen.
Mit Kapitel 4 werden neue Fraktionen eingef�hrt, und eure Charaktere werden entscheiden m�ssen, wie sie sich zu ihnen verhalten wollen. Schlie�t ihr euch dem Korsarenbund der s�ndlichen Inseln an, werdet ihr ein Assassine in Varant oder gr�ndet ihr euer eigenes Reich? All das wird mit Kapitel 4 m�glich sein!
Hier eine Auflistung der angek�ndigten neuen Features
Schlie�t euch als Lager oder einzeln einer der gro�en Fraktionen an: - Der Korsarenbund der s�dlichen Inseln - Die Assassinen Varants - Das K�nigreich Myrtana unter K�nig Dominique - Die orkischen St�mme aus Nordmar
Rufsystem & fraktionsbezogene Waffen, R�stung, Waren und Vorz�gen
Entdeckt neue Welten wie Schatzinseln, die S�dliche Inseln, Varant, Festland und viele mehr
Erwerbt eins von drei Schifftypen und erkundet die Welt auf dem Seeweg
Alle Teile der aktuellen Welt "frei" begehbar (ohne Statabzug, Inventar clear, usw.)
Neue Gegnertypen
Ihr habt noch Fragen? Dann schaut euch das FAQ zum Kapitel 4 im GOUC-Forum an.
�ber Gothic Online: Untold Chapters:
Unter dem Namen "Gothic Online: Untold Chapters" verbindet der Multiplayer-Mod auf Basis des GMP-Projektes das Minental innerhalb der Barriere mit der restlichen Insel Khorinis au�erhalb der Barriere. Bespielbar ist die komplette Insel Khorinis - modifiziert und erweitert - mit drei zus�tzlichen Lagern im neuen Design. Au�erhalb der Barriere gibt es die M�glichkeit, sich der Stadt, dem Kloster oder dem Hof anzuschlie�en und Teil der dortigen Gilden zu werden. Als Teilnehmer spielt man die selbst erdachte Geschichte seiner eigenen Figur und interagiert dabei mit denen der anderen Mitspieler. Mit Hilfe von Spielerfahrung steigt man in Gilden auf und auch verschiedene Handwerke k�nnen erlernt und ausge�bt werden. Dynamische Ereignisse helfen dabei, das Spiel interessant zu gestalten.
�ber Gothic Multiplayer:
Mithilfe der GMP-Mod (Gothic Multiplayer) ist es m�glich, die Welt von Gothic 2 � Die Nacht des Raben nicht mehr nur allein, sondern mit Freunden zu spielen, kooperativ oder gegeneinander. Dazu ist lediglich die Vollversion von Gothic 2 nebst Addon n�tig, alles Weitere �bernimmt die Modifikation.
[Gothic II-Mod]
Update der Lobos Definitive Edition
13.07.2024 22:05
Die deutsche Version der Lobos Definitive Edition hat ein Update auf Version 1.3.0.1 erhalten.
Die Liste der �nderungen:
Die �bersetzungen einiger Dialoge wurden verbessert.
Es wurde eine Sprachausgabe auf TTS basierend hinzugef�gt.
�ber Lobos Definitive Edition:
Das K�nigreich Lobos, auf dem H�hepunkt seiner Macht, expandiert weiter ... und wir werden erneut in die Rolle eines Bauern schl�pfen, der mit seinen Freunden in ein geheimnisvolles Tal voller Gold- und magischer Erzvorkommen aufbricht, um schnell reich zu werden. Der Herr von Lobos, verf�hrt von der Vision einer unendlich wachsenden Macht, schickte eine Expedition dorthin � die Elite-Lobos-Legion, bestehend aus den besten Soldaten der Armee. Dar�ber hinaus beginnen verschiedene Abenteurer und Banditen, angelockt von Goldger�chten, schnell Interesse f�r das Tal zu entwickeln ...
Die Lobos Definitive Edition bietet vollst�ndige polnische Synchronisation (Polnische Version, Deutsche TTS wird folgen), einen neuen Entwicklungspfad: einen Legion�r-Magier mit einer R�stung, Zauberschadensskalierung mit Mana und neuen F�higkeiten. Die �nderung umfasst neue Threads, Charaktere, Dialoge und Orte und bereits vorhandene Karten wurden erweitert. Wir werden in der Arena k�mpfen, Bosse treffen, und das alles auf drei Schwierigkeitsstufen (Story, Balanced, Ultra).
Lobos Definitive Edition ist eine Total Conversion, das hei�t eine eigenst�ndige Mod, die sich der Engine aus Gothic II bedient, um in einer eigenen, selbst erstellten Welt eine eigene Geschichte zu erz�hlen. Die Modifikation hat man in etwa 20 - 30 Stunden durchgespielt. Wer alles sammeln und entdecken m�chte, spielt l�nger.
Die Modifikation richtet sich an ein reifes Publikum, das sich mit Gothic auskennt.
Features:
Abwechslungsreiche Spielatmosph�re, von idyllischen, nebligen Tropengebieten, �ber sonnige W�ste, dunkle H�hlen, bis hin zu dunklen Tempelstandorten, Grotten und nicht ganz klaren paranormalen Ph�nomenen, voller unheimlicher Magie.
Eine fesselnde Handlung, die eine Geschichte beschreibt, die in einem v�llig neuen Universum spielt.
Mit jedem Kapitel erh�ht sich der Schwierigkeitsgrad und es werden auch neue M�glichkeiten f�r die Entwicklung des Helden freigeschaltet.
Aktualisierte Waffenmodelle (Armbr�ste, B�gen, Schwerter, �xte) und ihre Texturen. Einige der Modelle sind meine eigenen.
Aktualisierte Modelle und Texturen anderer Vobs (Ressourcen von L'hivera und Carnage-Paket in den Mod integriert)
Aktualisiertes Aussehen von G1-R�stungen plus ein paar neue.
Eine gro�e Auswahl an Waffen im Spiel.
Neue Artikel (alle Arten).
Dialoge auf hohem Niveau.
Quests, die Spielwelt und ihre gesamte Umgebung folgen einer Logik. Alles hat seinen Grund und Zweck.
Neue Anforderungen und Statistiken f�r Gegenst�nde, Monster, Charaktere, Waffen usw.
Ausgewogener Schwierigkeitsgrad, unterteilt in 3 Kapitel (Monster, Wirtschaft, Geh�lter, Zugang zu Orten)
Neues Erscheinungsbild von Fenstern, Statistiken, �berarbeitete Men�s und Ladebildschirme.
Liebe zum Detail (Dialoge sind stimmig, Charaktere, die Atmosph�re des Spiels ist in Ordnung, nichts wird aus dem Kontext gerissen)
Neue F�higkeiten (Kochen, starker K�rper, Basteln).
Neue Monologe, z. B. die M�glichkeit, Fleisch �ber dem Feuer zu braten oder sich in Wasserf�ssern zu erfrischen.
M�glichkeit, die Toilette zu benutzen.
G�rtel-Herstellungssystem und Ausr�stungs-Upgrades mit den entsprechenden, im Spiel erh�ltlichen Zutaten.
Zuf�llige Item-Drops von get�teten Feinden und NPCs je nach Gilde und Rang neu definiert.
Jeder Gegenstand findet im Spiel seine Verwendung.
St�ndige Boni nach dem Verzehr einer bestimmten Menge verschiedener Lebensmittel. (M�glichkeit, detaillierte Informationen im Spiel zu erhalten).
�ndern des Gehstils je nach �Rang� des Helden.
Um Geld zu verdienen, m�ssen Sie es mit ehrlicher/unfairer Arbeit und/oder gr��erem Aufwand tun. Gold ist schwieriger zu bekommen, es reicht nicht aus, es nur zu erkunden.
Sie m�ssen Ihre Ausbildung mit Gold und manchmal auch mit Gef�lligkeiten bezahlen.
Handlungswechsel, versteckte Orte, Geheimnisse.
F�r ambitioniertere Spieler, die Hack n' Slash m�gen und statt des Wortes �Wolf� �60 EP� sehen, wartet eine ziemliche Herausforderung und jede Menge Spa� auf sie. (Die Bandbreite der Waffenanforderungen/-statistiken ist ziemlich breit und reicht vom 5. Attributpunkt bis zum 370.)
Eine TTS-Sprachausgabe ist in Erstellung und wird in Zuk�nftigen Versionen der Mod verf�gbar sein.
[Gothic II-Mod]
Update der Gothic-II-Mod Renovation
30.06.2024 15:57
Die Gothic-II-Modifikation Renovation hat ein Update auf eine SE-Version erhalten.
Liste der �nderungen:
TTS repariert: Vatras predigt wieder mit seiner Originalstimme (Dank an neocromicon)
�Reparierte� Uruk-hai und Ork-Schamanen. Es stellt sich heraus, dass sie �ber keine der drei Arten der Wahrnehmung verf�gten � Geruch (Geruch erm�glicht es dem Monster im Wesentlichen, einen Feind in einem Umkreis von sich selbst zu erkennen, ohne ihn zu sehen oder zu h�ren, sofern das Gel�nde dies nicht st�rt).
�Strike of Faith� wurde ge�ndert � jetzt verbraucht es mindestens 150 und maximal 500 Mana und verursacht f�r jede Manaeinheit 2 Einheiten magischen Schaden (reduziert um die Verteidigung des Monsters gegen Magie). Die Beschr�nkung der Verwendung von Tr�nken mit dreifachem Mana wurde aufgehoben � Sie k�nnen sie jetzt trinken und sie mehrmals hintereinander mit �Schlag des Glaubens� treffen. Au�erdem t�tet �Blow of Faith� keine friedlichen NPCs mehr.
Die Waffe der Dunkelheit wurde verst�rkt � der physische Schaden wurde erh�ht, die F�higkeit �Schw�che� wurde neu gestaltet (jetzt ist sie �Frost� � sie friert das Ziel ein und verlangsamt alle Feinde in der N�he) , und die Menge an Mana, die zum Aktivieren der F�higkeit erforderlich ist, wurde ebenfalls ge�ndert wurde erh�ht � von 25 auf 50.
Skript f�r NPC-Kriminelle leicht korrigiert � jetzt sitzen sie ohne Waffen in Zellen, einige sind auch nackt. Auch das Skript zur Berechnung des Bu�geldes f�r F�lle, in denen es keine Zeugen f�r die Straftat gibt, wurde korrigiert.
Alle Ork-Schamanen auf Irdorath wurden durch coolere Schamanen der Horde ersetzt (anderes Modell, st�rkere Werte, sch�dlicherer Kampf);
Mehrere visuelle und akustische Effekte wurden ge�ndert;
Wenn die Nazgul sterben, wird der Lebenstimer der beschworenen Kreaturen nun praktisch auf Null zur�ckgesetzt;
Schulung f�r die Herstellung von Pfeilen und Bolzen zu Alligator Jack hinzugef�gt (nur f�r den Fall, dass Bosper oder Kaled irgendwie sterben)
Behebung kleinerer Fehler
�ber Renovation:
Die russische Mod "Renovation" (�bersetzung durch Roland54) ver�ndert, erg�nzt und erweitert das Originalspiel erheblich. Diese Mod ist anders. Diese Mod ist nicht gerade leicht. Es gibt viel zu entdecken. Es gibt viel zu finden. Lasst keine Pl�tze aus, an denen ihr in DNdR nichts gefunden habt. Und seid darauf gefasst, dass �berall andere Gegner als gewohnt auftauchen k�nnen.
Features:
ein deutlich komplizierteres Spiel und kolossale �nderungen in den �blichen Schemata und Methoden zum Bestehen des urspr�nglichen Gothic 2 � Die Nacht des Raben;
verschiedene Textur- und Modell�nderungen/Erg�nzungen/neue Gegenst�nde, viele �nderungen und Bearbeitungen in den Welten, eine aktualisierte Monsterkarte, eine modifizierte und stark erweiterte Gegenstandskarte;
neue Gegenst�nde und Monster, ein modifiziertes System zur Anzeige von Informationen auf dem Bildschirm, ein erweitertes Panel mit Parametern des Namenlosen, neue Animationen, Sounds und visuelle Effekte;
ein bisschen Humor � erwachsen, originell und manchmal sogar lustig;
erweiterte Funktionalit�t von Gilden und individuelle Funktionen f�r jede von ihnen, einschlie�lich eigener Boni und pers�nlicher Einkommensarten (Beispiel: Bei Feuermagiern beeinflusst das max. Mana den Schaden vieler Zauberspr�che, Taschendiebstahl erfolgt auf Kosten von Mana, nicht Geschicklichkeit, Sie k�nnen jeden Tag einen Teil von den Alt�ren von Innos nehmen (Spenden, einzigartige St�be verf�gbar usw.);
�berarbeitete und erweiterte Magie mit verschiedenen neuen Gegenst�nden und Spezialeffekten f�r den Magier;
eine Reihe einzigartiger Fertigkeiten, die nur in bestimmten Gilden erlernt werden k�nnen (Blutrausch, Marodeur, Schlag des Glaubens, Nekromantie und viele andere) und neue �ffentliche Fertigkeiten wie Erpressung, Scharfsch�tzen-Aura, Heimt�ckischer Schlag und dergleichen;
erweiterte Funktionalit�t der Meister (sie bieten ihren Sch�lern einige Boni, Gegenst�nde und zus�tzliche Waren, ein erweitertes Sortiment an vom Sch�ler gekauften Gegenst�nden und neue Preise f�r sie);
Balance fast von Grund auf neu aufgebaut und �nderungen in allen Bereichen: Leveln, Parameter und Schutz, Training und Lehrer, Inventarinhalte, neu ausbalancierte und erg�nzte Waffen, ge�nderte Anforderungen an Dinge und Training, neue Einnahmen und Ausgaben, sowie Events, Quests, Dialoge, alte F�higkeiten (wie Taschendiebstahl und Schlossknacken) ... und so weiter und so fort;
viele einzigartige Gegenst�nde mit �u�erst n�tzlichen Effekten (einschlie�lich magischer und Vertragsgegenst�nde) , neue Waffen und R�stungen, neue Tr�nke/Kr�uter/Nahrung/Troph�en mit verschiedenen Verwendungsm�glichkeiten, Gegenstandssets mit Bonuseffekten und so weiter;
ein komplett neu gestaltetes Warenset f�r jeden H�ndler � jeder H�ndler ist auf etwas Bestimmtes spezialisiert;
an jedem Ort - einzigartige Lebewesen mit zunehmender Komplexit�t, die auch am Ende des Spiels keine Langeweile aufkommen lassen sollten;
eine gro�e Anzahl v�llig neuer Gegner und gro�e Ver�nderungen bei alten (Verhalten und Reaktion, Verteidigung und Parameter, Aussehen und Art des Schadens, Inhalt des Inventars, Vorhandensein spezieller Angriffe/F�higkeiten, pers�nliche Eigenschaften, Tagesablauf usw.);
modifizierte Kampflogik f�r die h�ufigsten Feinde (sie verwenden Beschleunigungstr�nke, W�rfe, Angriffe mit Magie und Langstreckenwaffen, haben ihre eigenen Angriffskombinationen und individuellen Eigenschaften im Kampf, wechseln zwischen verf�gbaren Waffen-/Magietypen usw.), im gleichen Sinne);
verschiedene F�higkeiten und Fertigkeiten f�r eine Reihe von Gegnern (Vergiftung, Regeneration, Lebensentzug, Bet�ubung, Schock, Fluch, Verderbnis, Kontroll�bernahme, verschiedene Post-Mortem-Effekte usw.);
mehr als ein Dutzend Mini-Bosse mit verschiedenen Belohnungen/Boni f�r deren Besiegen;
Auswahl einer Klasse zu Beginn des Spiels (Gauner, St�rkek�mpfer, Magier), was den Charakter praktisch nicht einschr�nkt, sondern ihm im Gegenteil im Laufe des Spiels einzigartige Vorteile/M�glichkeiten verleiht;
die M�glichkeit, das Spiel mit jedem Build abzuschlie�en (Bogensch�tze, Armbrustsch�tze, K�mpfer mit zweih�ndigen oder einh�ndigen Waffen, Beschw�rer, Kampfmagier usw.) und die Verf�gbarkeit von Waffen/R�stung/Magie f�r jede Klasse/jeden Build;
ein System von Titeln und Berufsr�ngen, sehr ernsthafte Handwerkserfahrung, mehrere versteckte Erfolge, gro�e �nderungen in der Mechanik und der Handwerksschnittstelle;
Einkaufsdialoge, Herstellungsmen�s und Tagebucheintr�ge wurden f�r den Komfort des Spielers neu gestaltet;
aktualisierte und neue Berufe (z. B. Lederarbeiter) , gro�e �nderungen in alten Berufen und viele neue Handwerksrezepte, neue Abschnitte der Alchemie und des Schmiedens, ein neues System zur Verbesserung von R�stungen;
viele neue Einkommensarten in Form von K�ufern/Geldwechslern f�r bestimmte Warengruppen � f�r fast jeden Schrott gibt es eine Verwendung und im Logbuch wird es immer Informationen dar�ber geben;
Waffen und Gegenst�nde mit verschiedenen Ausl�sern (Einfrieren, Bet�ubung, Schock, Verteidigungsreduzierung, verschiedene Arten von zus�tzlichem Schaden, Beschleunigung, Regeneration, Verlangsamung usw.);
eine Reihe vor�bergehender Effekte durch verschiedene Tr�nke, Gegenst�nde oder Lebensmittel � wie Unsichtbarkeit, Verlangsamung, Regeneration, Unverwundbarkeit, garantierter Taschendiebstahl; und viele vor�bergehende Steigerungen � f�r St�rke, Gesundheit, Verteidigung, Widerstand, gewonnene Erfahrung, verursachter Schaden und so weiter und so fort;
Auren f�r verschiedene Klassen und Builds (Aura des Scharfsch�tzen, Aura des Vampirismus, Aura der L�uterung, Aura des Paladins, Aura der Quelle und andere), die den Schaden erh�hen, die gegnerische Verteidigung verringern, Mana oder Gesundheit wiederherstellen, dem Gegner Leben entziehen, die Kampfeffektivit�t gegen bestimmte Kreaturen erh�hen und mehr;
Linien von st�ndig verbesserten oder konsequent untersuchten Waffen mit Spezialeffekten und begleitenden F�higkeiten, Herstellung verschiedener Pfeile und Bolzen, ver�nderter Inhalt von Truhen, eine gro�e Anzahl von Ostereiern an jedem Ort und Welten, die von kleineren Fehlern befreit wurden, unter Ber�cksichtigung der St�rke des Schadens von B�gen und einer Reihe anderer Dinge, die bereits erw�hnt wurden. Es ist sogar schwer, sich daran zu erinnern;
eine neue Handlung mit eigenem Schauplatz, Charakteren und Quests, Gegenst�nden und Belohnungen sowie einer Reihe von Skizzen f�r mehrere zus�tzliche Geschichten als Vorbereitung f�r zuk�nftige Updates;
neue Aufgaben und Dialoge, Korrekturen alter und entdeckter Fehler und vieles mehr.
[Gothic II-Mod]
Update des Feature-Patches PatchMenu
25.06.2024 17:07
Der Feature Patch f�r Ninja 2 namens PatchMenu hat ein Update auf Version 1.0.2 erhalten.
Hier eine Liste der �nderungen
1.0.2 Bugfixes:
Selten auftretender Absturz behoben (Danke an Roland54)
1.0.1 Neuerungen:
PatchMenu verwendet als Hintergrund das Men�bild der L'Hiver RU, f�r bessere Lesbarkeit
Sonstiges:
Kleinere Optimierungen
�ber PatchMenu:
Dieser Feature-Patch des Modders neocromicon bietet anderen Feature-Patches ein eigenes Men�, um die �bersichtlichkeit zu erh�hen. Alleine bietet er keine weiteren Funktionen.
Weitere Infos gibt es sowohl auf der Downloadseite als auch im Release-Thread im Forum, beides ist unten verlinkt.
[Gothic II-Mod]
Update von Buddygoth's L'Hiver Returning hardcore
25.06.2024 16:51
Die Gothic-II-Mod Buddygoth's L'Hiver Returning hardcore hat ein Update erhalten.
Hier eine Liste der �nderungen:
Erzabbauen schneller gemacht
Tr�nke brauen verbessert
Magiesystem verbessert
Intelligenz lernen bis 200
�ber Buddygoth's L'Hiver Returning hardcore:
Die Gothic-Modifikation Buddygoth's L'Hiver Returning hardcore erweitert Gothic 2 die Nacht des Raben um 19 Welten und gibt ihr ein d�steres erweitertes Minental mit K�ste zum alten Sektenlager.
Neue Bereiche und Welten:
Schl�fertempel, Orkfriedhof, Orkstadt, Schattental, Untotengruft, Psicamp, Xardas alter Turm
Freie Mine, Freie Mine Lager, Alte Mine, Abadonmine, Totengrotte, D�monenh�hle
Nachfolgend eine Mitteilung des Eskalon-Teams �ber aktuelle �nderungen beim Multiplayer-Projekt:
Die Multiplayer RP Gothic-Modifikation "Eskalon Online" ist umgezogen. Sowohl der Discordserver, das Forum als auch der Gameserver wurden neu aufgesetzt und stehen unter neuer Leitung. Grund daf�r waren interne Differenzen sowie ein un�berbr�ckbarer Interessenkonflikt des Gr�nders des Projekts.
In den Worten des ehemaligen Projektleiters: [...] "Viele haben es vielleicht schon mitbekommen... Und endlich kann ich es offen sagen. Ich werde mich vollst�ndig von Eskalon Online zur�ckziehen." [...] Er fuhr fort, seine Gr�nde zu erl�utern: [...] "Leider muss man sagen brachte mir das Erstellen des Contents mehr Freude, als selbst Teil davon zu sein." Ein weiterer Faktor, der zu seiner Entscheidung beigetragen hat, waren die internen Konflikte innerhalb der Community: "Leider wurden im Februar/M�rz dieses Jahres viele OoC-Kriege auf dem Server ausgetragen, welche sehr viel Zeit und Nerven gekostet haben. Und als es eine Einigung gab, diese aber hinterher mit F��en getreten wurde, brach bei mir die Motivation komplett weg. Daraufhin bot ich Mitte M�rz der Serverleitung schon meinen R�cktritt an." [...] Trotz des Abschiedsschmerzes sieht der ehemalige Projektleiter auch positive Aspekte in dieser Entscheidung und w�nscht dem Team und dem Projekt alles Gute: [...] "Es f�hlt sich wie ein St�ck Freiheit an. Nun kann ich ohne schlechtes Gewissen andere Spiele zocken, kann ganz entspannt auf Twitch streamen, was ich m�chte." [...] "Ich wei� nicht, wie es mit Eskalon weiter geht, aber ich hoffe sehr f�r alle beteiligten, DASS es weitergeht."
Leider ist die Verabschiedung nicht mehr g�nzlich nachzulesen, da das ehemalige Forum inzwischen den Betrieb eingestellt hat.
Abseits des Abgangs des Projektgr�nders hat es keine weiteren Verluste gegeben, mehr noch, das Team konnte einige ehemalige Teammitglieder wieder f�r das Projekt gewinnen. Ein l�ngst �berf�lliges Update steht in den Startl�chern sowie umfassende Anpassungen der Spielwelt sowie Mechanik. Wer den weiteren Werdegang des Projekt verfolgen, oder gar auf dem Server spielen m�chte kann alle n�tigen Informationen im Forum und Discord finden, welche folgend verlinkt sind.
�ber Eskalon Online:
Story: Nachdem der namenlose Held mit Xardas die G�tter aus der Welt der Menschen verbannt hat, ist die alte Ordnung gest�rzt und die Reiche des Morgrads werden ins Chaos gest�rzt. Geheimnisvolle Strukturen aus l�ngst vergangenen Tagen stiegen wie Pilze aus dem Boden und uralte Schrecken nutzten die Abwesenheit der G�tter, um Tod und Verderben �ber die K�nigreiche zu bringen. Nur die Insel Eskalon scheint von der sogenannten 'Dunklen Welle' verschont zu bleiben, weshalb nun ganze Heerscharen von Fl�chtenden �ber den Seeweg zum scheinbar letzten sicheren Hafen aufbrechen. Intrigen, Konflikte, Gewalt und skrupellose Politik werden die Folge sein.
Features und Gameplay:
Lebhafte und beeinflussbare Spielwelt, die durch Aktionen der Spieler im Gro�en und Kleinen gestaltet wird.
Basierend auf Textchat-Rollenspiel - alle Gespr�che und Handlungen, werden in Textform beschrieben. Fans von Pen&Paper werden sich also sehr gut aufgehoben f�hlen, vor allem, wenn sie die W�rfelfunktion kennenlernen.
Neue Gesichts- und K�rpertexturen, mit denen man sich bei Spielstart seinen eigenen Charakter erstellen kann.
�ber Textchat-Befehle ist eine gro�e Anzahl von neuen und alten Animationen aus Gothic und Gothic 2 m�glich.
Riesige Spielwelt auf Grundlage der von Risen und Erweiterungen.
Unz�hlige neue Gegenst�nde, Monster, R�stungen, Waffen und Inseln abseits der originalen Hauptinsel.
Mithilfe der GMP-Mod (Gothic Multiplayer) ist es m�glich, die Welt von Gothic 2 � Die Nacht des Raben nicht mehr nur allein, sondern mit Freunden zu spielen, kooperativ oder gegeneinander. Dazu ist lediglich die Vollversion von Gothic 2 nebst Addon n�tig, alles Weitere �bernimmt die Modifikation.
Ninja ist eine Erweiterung f�r Gothic und Gothic 2 dNdR, die Patches mehr M�glichkeiten bietet. Sie legt den Grundstein f�r Feature-reiche Patches, die weit �ber nur grafische �nderungen hinausgehen.
Anders als Mods, sind Feature-Patches beliebig stapel- und miteinander kombinierbar, was die Modding-Landschaft f�r Spieler auf ein neues Level anhebt. Trotzdem sollte diese Erweiterung nicht missverstanden werden. Denn die Patches sollen Mods in Zukunft nicht ersetzen, sondern sie durch kleine, unabh�ngige Features und Verbesserungen erg�nzen.
Ninja wurde nun auf Version 2.9.15 angehoben. Folgende �nderungen wurden mit dem Update eingebracht:
[Gothic II-Mod]
Update der Lobos Definitive Edition
17.06.2024 16:07
Die deutsche Version der Lobos Definitive Edition hat ein Update auf Version 1.3 erhalten.
die Liste der �nderungen:
Dem Magierg�rtel wurde eine langsame Manaregeneration hinzugef�gt.
Die Magieresistenz ausgeglichener und Ultra-Level-Monster wurde um 10�30 verringert.
Reduzierter Manaverbrauch der meisten Zauber auf allen Schwierigkeitsgraden, mit Ausnahme der meisten Aufladezauber.
Elias gibt uns als Belohnung f�r die zweite Quest nun die wiederholbare Pfeilrune anstelle der Wirbelsturmfaust, wenn wir mindestens den 2. Zauberkreis haben.
Javier und Ardaric wurden bis zum Ende der Handlung ihrer Rollen unsterblich.
Der Schadensmultiplikator f�r aufgeladene Zauber gegen andere wurde ausgeglichen.
Vor seinem Umzug nach Luzon wurde Leos Monolog durch einen Tagebucheintrag ersetzt.
Problem behoben, bei dem die M�glichkeit, Fertigkeiten von Lazaroth zu erlernen, verschwand, wenn wir kein Gold hatten.
Es wurden Konsequenzen f�r die Abgabe eines offenen Berichts �ber Wascar hinzugef�gt.
W�hrend des Events, bei dem Celcio in der H�hle stattfindet, wurde ein Tagebucheintrag hinzugef�gt.
M�glichkeit eines doppelten ENDES mit Mentor in der H�hle entfernt.
Dialogbedingungen in der Dialogreihenfolge von Hiago und Fokus und Galos behoben, die zu Nichtimperialit�t f�hrten.
�ber Lobos Definitive Edition:
Das K�nigreich Lobos, auf dem H�hepunkt seiner Macht, expandiert weiter ... und wir werden erneut in die Rolle eines Bauern schl�pfen, der mit seinen Freunden in ein geheimnisvolles Tal voller Gold- und magischer Erzvorkommen aufbricht, um schnell reich zu werden. Der Herr von Lobos, verf�hrt von der Vision einer unendlich wachsenden Macht, schickte eine Expedition dorthin � die Elite-Lobos-Legion, bestehend aus den besten Soldaten der Armee. Dar�ber hinaus beginnen verschiedene Abenteurer und Banditen, angelockt von Goldger�chten, schnell Interesse f�r das Tal zu entwickeln ...
Die Lobos Definitive Edition bietet vollst�ndige polnische Synchronisation (Polnische Version, Deutsche TTS wird folgen), einen neuen Entwicklungspfad: einen Legion�r-Magier mit einer R�stung, Zauberschadensskalierung mit Mana und neuen F�higkeiten. Die �nderung umfasst neue Threads, Charaktere, Dialoge und Orte und bereits vorhandene Karten wurden erweitert. Wir werden in der Arena k�mpfen, Bosse treffen, und das alles auf drei Schwierigkeitsstufen (Story, Balanced, Ultra).
Lobos Definitive Edition ist eine Total Conversion, das hei�t eine eigenst�ndige Mod, die sich der Engine aus Gothic II bedient, um in einer eigenen, selbst erstellten Welt eine eigene Geschichte zu erz�hlen. Die Modifikation hat man in etwa 20 - 30 Stunden durchgespielt. Wer alles sammeln und entdecken m�chte, spielt l�nger.
Die Modifikation richtet sich an ein reifes Publikum, das sich mit Gothic auskennt.
Features:
Abwechslungsreiche Spielatmosph�re, von idyllischen, nebligen Tropengebieten, �ber sonnige W�ste, dunkle H�hlen, bis hin zu dunklen Tempelstandorten, Grotten und nicht ganz klaren paranormalen Ph�nomenen, voller unheimlicher Magie.
Eine fesselnde Handlung, die eine Geschichte beschreibt, die in einem v�llig neuen Universum spielt.
Mit jedem Kapitel erh�ht sich der Schwierigkeitsgrad und es werden auch neue M�glichkeiten f�r die Entwicklung des Helden freigeschaltet.
Aktualisierte Waffenmodelle (Armbr�ste, B�gen, Schwerter, �xte) und ihre Texturen. Einige der Modelle sind meine eigenen.
Aktualisierte Modelle und Texturen anderer Vobs (Ressourcen von L'hivera und Carnage-Paket in den Mod integriert)
Aktualisiertes Aussehen von G1-R�stungen plus ein paar neue.
Eine gro�e Auswahl an Waffen im Spiel.
Neue Artikel (alle Arten).
Dialoge auf hohem Niveau.
Quests, die Spielwelt und ihre gesamte Umgebung folgen einer Logik. Alles hat seinen Grund und Zweck.
Neue Anforderungen und Statistiken f�r Gegenst�nde, Monster, Charaktere, Waffen usw.
Ausgewogener Schwierigkeitsgrad, unterteilt in 3 Kapitel (Monster, Wirtschaft, Geh�lter, Zugang zu Orten)
Neues Erscheinungsbild von Fenstern, Statistiken, �berarbeitete Men�s und Ladebildschirme.
Liebe zum Detail (Dialoge sind stimmig, Charaktere, die Atmosph�re des Spiels ist in Ordnung, nichts wird aus dem Kontext gerissen)
Neue F�higkeiten (Kochen, starker K�rper, Basteln).
Neue Monologe, z. B. die M�glichkeit, Fleisch �ber dem Feuer zu braten oder sich in Wasserf�ssern zu erfrischen.
M�glichkeit, die Toilette zu benutzen.
G�rtel-Herstellungssystem und Ausr�stungs-Upgrades mit den entsprechenden, im Spiel erh�ltlichen Zutaten.
Zuf�llige Item-Drops von get�teten Feinden und NPCs je nach Gilde und Rang neu definiert.
Jeder Gegenstand findet im Spiel seine Verwendung.
St�ndige Boni nach dem Verzehr einer bestimmten Menge verschiedener Lebensmittel. (M�glichkeit, detaillierte Informationen im Spiel zu erhalten).
�ndern des Gehstils je nach �Rang� des Helden.
Um Geld zu verdienen, m�ssen Sie es mit ehrlicher/unfairer Arbeit und/oder gr��erem Aufwand tun. Gold ist schwieriger zu bekommen, es reicht nicht aus, es nur zu erkunden.
Sie m�ssen Ihre Ausbildung mit Gold und manchmal auch mit Gef�lligkeiten bezahlen.
Handlungswechsel, versteckte Orte, Geheimnisse.
F�r ambitioniertere Spieler, die Hack n' Slash m�gen und statt des Wortes �Wolf� �60 EP� sehen, wartet eine ziemliche Herausforderung und jede Menge Spa� auf sie. (Die Bandbreite der Waffenanforderungen/-statistiken ist ziemlich breit und reicht vom 5. Attributpunkt bis zum 370.)
Eine TTS-Sprachausgabe ist in Erstellung und wird in Zuk�nftigen Versionen der Mod verf�gbar sein.
Ninja ist eine Erweiterung f�r Gothic und Gothic 2 dNdR, die Patches mehr M�glichkeiten bietet. Sie legt den Grundstein f�r Feature-reiche Patches, die weit �ber nur grafische �nderungen hinausgehen.
Anders als Mods, sind Feature-Patches beliebig stapel- und miteinander kombinierbar, was die Modding-Landschaft f�r Spieler auf ein neues Level anhebt. Trotzdem sollte diese Erweiterung nicht missverstanden werden. Denn die Patches sollen Mods in Zukunft nicht ersetzen, sondern sie durch kleine, unabh�ngige Features und Verbesserungen erg�nzen.
Ninja wurde nun auf Version 2.9.14 angehoben. Folgende �nderungen werden mit den letzten Versionen eingebracht: v2.9.14: Jun 5, 2024
Fix patch flags initialization on loading (hotfix)
v2.9.13: Jun 4, 2024
Fix basic loader to correctly link Ninja (hotfix)
v2.8.13: Jun 3, 2024
Port to 1.30 fix (Gothic II Classic) including support for Ikarus and LeGo
Port to 1.12f (Gothic Sequel) including support for Ikarus and LeGo
Support the latest changes of Ikarus
Support the latest changes of LeGo
Support additional changes in LeGo to fix PerMem initialization for Gothic 1 on new game
Improve performance of writing patch-specific PermMem save-files
Purge outdated handles from patch-specific PermMem save-files
Simplify patch-specific LeGo initialization logic
Supply patch specific index as Daedalus constant NINJA_ID_{PatchName}
Update author name in license
Streamline build pipeline for faster iterations and ensure reproducible builds
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