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Die Mod f�r Gothic hat ein Update erhalten und wurde nun auf Version 3.6.10 angehoben. �nderungen:- Einige neue Sounds
- Neue Berigs Notiz Textur (betrifft nur DE Version)
- Anpassungen an der �bersetzung (betrifft nur DE Version)
- Entfernung der Waffenblockade: Die Beschr�nkung bei Schmuckst�cken f�r den Nahkampf wurde entfernt, um noch mehr experimentelle Builds zu erm�glichen.
- Kampf gegen die Minecrawlerk�nigin �berarbeitet: Der Kampf wurde neu gestaltet und bietet jetzt eine spannendere Herausforderung.
Behobene Fehler:- Dialoge der Buddler im Alten Lager: Die Dialoge wurden korrigiert.
- Myxir unterrichtet korrekt: Myxir bringt dem Spieler jetzt korrekt den zweiten Kreis der Magie bei.
- Fehler bei Zitrixs Mission behoben: Diverse Bugs in der Mission von Zitrix wurden behoben.
- Korrektur des Quellcodes: Der Quellcode des Templers 1437 ist jetzt korrekt.
- Roscoe immun gegen Schlafzauber: Roscoe ist jetzt gegen den Schlafzauber immun, um doppelte Belohnungen zu verhindern. Der �Charme�-Zauber kann jedoch weiterhin auf ihn angewendet werden.
- Ausr�stung bei Baal Parvez: Baal Parvez tr�gt jetzt korrekt seine Waffe bei sich.
- Waren von NPC Wolf: NPC Wolf bietet nicht mehr doppelt denselben Gegenstand an.
- Uriziel Stab Der Stab erfordert nun korrekterweise Intelligenz statt maximaler Mana.
- Fehlende Innos-Statue: Die fehlende Innos-Statue zwischen dem Alten Lager und dem Austauschplatz wurde wiederhergestellt.
- Milch-Item gebufft: Milch stellt jetzt 20 statt 2 Prozent der Lebenspunkte wieder her.
Verschiedene Fehlerbehebungen:- Mehrere Tippfehler wurden korrigiert.
- Die Kosten in Erz beim Erlernen von Talenten werden jetzt korrekt angezeigt.
- Die Meldung �ber das erlernte Talent (Akrobatik, Schleichen) wird korrekt angezeigt.
- Die Bedingungen bei Corristo wurden korrigiert.
- Man kann Jackie nicht mehr endlos oft zum Kampf herausfordern.
- Die Schlafroutine f�r Feuermagier im Alten Lager wurde verbessert.
- Der Bauplan f�r den Kompositbogen zeigt jetzt die richtigen Zutaten.
- Der Tagebucheintrag beim Erlernen des Schmiedens und Bogenschie�ens wurde aktualisiert.
- Die Zutatenanzeige beim Kochen von R�hrei wurde korrigiert.
Anpassungen:- Erh�hung der Truhenkombinationen: Die Anzahl der Kombinationen f�r Truhen wurde von 4 auf 6 erh�ht.
- Gebratenes Fleisch: Die wiederhergestellten Lebenspunkte wurden von 12 auf 14 erh�ht.
- Beeren: Die wiederhergestellten Lebenspunkte wurden von 11 auf 8 reduziert.
- Bronzeschatullen: Diese enthalten jetzt wertvollere Gegenst�nde.
- Entfernung bestimmter Gerichte: Einige Gerichte, die feste Pflanzen nutzen, wurden entfernt (sie k�nnen jedoch weiterhin gekauft werden).
H�ndler-Anpassungen:- Huno: Huno hat jetzt verschiedene Erze zum Handeln im Angebot.
Kochen:- Rezepte f�r permanente Boni kosten nun 200 statt 125 Erz.
- Gerichte f�r permanente Boni kosten nun 600 statt 400 Erz.
Alchemie-Buffs:- Rezepte f�r permanente Tr�nke von 1000 auf 400 Erz reduziert.
- Rezept mit Feuerbrennnessel und Sonnenkraut von 140 auf 100 Erz reduziert.
- Rezept mit Manakraut und Heilpflanze von 180 auf 120 Erz reduziert.
Schleichen:- Erweiterter Entdeckungsradius: Schlafende Tiere haben jetzt einen Entdeckungsradius von 1000 statt 800 Einheiten.
- Schleichen wirkt jetzt korrekt: Das Schleichen reduziert den Entdeckungsradius auf 500 Einheiten.
Sonstiges:Talente: Schl�sser �ffnen und Taschendiebstahl:- Der Quellcode bei Fingers und Wedge wurde verbessert.
- Die Kosten in Erz wurden angepasst: 250/500/750 -> 150/450/900.
- Bronzeschatullen erneuert: F�r jede �ffnung erh�lt man 80 Erz und einen zuf�lligen Gegenstand h�herer Qualit�t als in Holzschatullen.
Wichtige Hinweise:Die meisten Fehlerbehebungen greifen nur in einem neuen Spiel. Version 3.1.4 ist nicht kompatibel. Viel Spa� beim Spielen und Entdecken der neuen Features und Verbesserungen! �ber Gothic I: Othello - Deutsche Version:Gothic I: Othello - Deutsche Version ist einer Erweiterungsmod f�r Gothic. Es handelt sich hierbei um die deutsche �bersetzung der polnischen Modifikation Gothic I: Othello Othello macht sich zur Aufgabe die Welt aus Gothic neu zu gestalten ohne die Story zu �ndern. Es gibt mehrere neue F�higkeiten die erlernbar sind, neue Monster, neue Gegenst�nde, usw. Othello adressiert Spieler, welche Gothic nochmal neu erkunden und dabei aber keine zu gro�en �nderungen an der Geschichte haben m�chten. Auch der Schwierigkeitsgrad wurde angehoben.
Zugang zum Austauschplatz
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J�ger vor dem Neuen Lager
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Steinkreis
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Links zum Thema:
- Download @ WoG.de
- Release-Thread im Forum
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Die deutsche Version der Lobos Definitive Edition hat ein Update auf Version 1.3.0.1 erhalten. Die Liste der �nderungen: - Die �bersetzungen einiger Dialoge wurden verbessert.
- Es wurde eine Sprachausgabe auf TTS basierend hinzugef�gt.
�ber Lobos Definitive Edition:Das K�nigreich Lobos, auf dem H�hepunkt seiner Macht, expandiert weiter ... und wir werden erneut in die Rolle eines Bauern schl�pfen, der mit seinen Freunden in ein geheimnisvolles Tal voller Gold- und magischer Erzvorkommen aufbricht, um schnell reich zu werden. Der Herr von Lobos, verf�hrt von der Vision einer unendlich wachsenden Macht, schickte eine Expedition dorthin � die Elite-Lobos-Legion, bestehend aus den besten Soldaten der Armee. Dar�ber hinaus beginnen verschiedene Abenteurer und Banditen, angelockt von Goldger�chten, schnell Interesse f�r das Tal zu entwickeln ... Die Lobos Definitive Edition bietet vollst�ndige polnische Synchronisation (Polnische Version, Deutsche TTS wird folgen), einen neuen Entwicklungspfad: einen Legion�r-Magier mit einer R�stung, Zauberschadensskalierung mit Mana und neuen F�higkeiten. Die �nderung umfasst neue Threads, Charaktere, Dialoge und Orte und bereits vorhandene Karten wurden erweitert. Wir werden in der Arena k�mpfen, Bosse treffen, und das alles auf drei Schwierigkeitsstufen (Story, Balanced, Ultra). Lobos Definitive Edition ist eine Total Conversion, das hei�t eine eigenst�ndige Mod, die sich der Engine aus Gothic II bedient, um in einer eigenen, selbst erstellten Welt eine eigene Geschichte zu erz�hlen. Die Modifikation hat man in etwa 20 - 30 Stunden durchgespielt. Wer alles sammeln und entdecken m�chte, spielt l�nger. Die Modifikation richtet sich an ein reifes Publikum, das sich mit Gothic auskennt. Features:- Abwechslungsreiche Spielatmosph�re, von idyllischen, nebligen Tropengebieten, �ber sonnige W�ste, dunkle H�hlen, bis hin zu dunklen Tempelstandorten, Grotten und nicht ganz klaren paranormalen Ph�nomenen, voller unheimlicher Magie.
- Eine fesselnde Handlung, die eine Geschichte beschreibt, die in einem v�llig neuen Universum spielt.
- Mit jedem Kapitel erh�ht sich der Schwierigkeitsgrad und es werden auch neue M�glichkeiten f�r die Entwicklung des Helden freigeschaltet.
- Aktualisierte Waffenmodelle (Armbr�ste, B�gen, Schwerter, �xte) und ihre Texturen. Einige der Modelle sind meine eigenen.
- Aktualisierte Modelle und Texturen anderer Vobs (Ressourcen von L'hivera und Carnage-Paket in den Mod integriert)
- Aktualisiertes Aussehen von G1-R�stungen plus ein paar neue.
- Eine gro�e Auswahl an Waffen im Spiel.
- Neue Artikel (alle Arten).
- Dialoge auf hohem Niveau.
- Quests, die Spielwelt und ihre gesamte Umgebung folgen einer Logik. Alles hat seinen Grund und Zweck.
- Neue Anforderungen und Statistiken f�r Gegenst�nde, Monster, Charaktere, Waffen usw.
- Ausgewogener Schwierigkeitsgrad, unterteilt in 3 Kapitel (Monster, Wirtschaft, Geh�lter, Zugang zu Orten)
- Neues Erscheinungsbild von Fenstern, Statistiken, �berarbeitete Men�s und Ladebildschirme.
- Liebe zum Detail (Dialoge sind stimmig, Charaktere, die Atmosph�re des Spiels ist in Ordnung, nichts wird aus dem Kontext gerissen)
- Neue F�higkeiten (Kochen, starker K�rper, Basteln).
- Neue Monologe, z. B. die M�glichkeit, Fleisch �ber dem Feuer zu braten oder sich in Wasserf�ssern zu erfrischen.
- M�glichkeit, die Toilette zu benutzen.
- G�rtel-Herstellungssystem und Ausr�stungs-Upgrades mit den entsprechenden, im Spiel erh�ltlichen Zutaten.
- Zuf�llige Item-Drops von get�teten Feinden und NPCs je nach Gilde und Rang neu definiert.
- Jeder Gegenstand findet im Spiel seine Verwendung.
- St�ndige Boni nach dem Verzehr einer bestimmten Menge verschiedener Lebensmittel. (M�glichkeit, detaillierte Informationen im Spiel zu erhalten).
- �ndern des Gehstils je nach �Rang� des Helden.
- Um Geld zu verdienen, m�ssen Sie es mit ehrlicher/unfairer Arbeit und/oder gr��erem Aufwand tun. Gold ist schwieriger zu bekommen, es reicht nicht aus, es nur zu erkunden.
- Sie m�ssen Ihre Ausbildung mit Gold und manchmal auch mit Gef�lligkeiten bezahlen.
- Handlungswechsel, versteckte Orte, Geheimnisse.
- F�r ambitioniertere Spieler, die Hack n' Slash m�gen und statt des Wortes �Wolf� �60 EP� sehen, wartet eine ziemliche Herausforderung und jede Menge Spa� auf sie. (Die Bandbreite der Waffenanforderungen/-statistiken ist ziemlich breit und reicht vom 5. Attributpunkt bis zum 370.)
Eine TTS-Sprachausgabe ist in Erstellung und wird in Zuk�nftigen Versionen der Mod verf�gbar sein.
Links zum Thema:
- Download @ WoG.de
- Release-Thread im Forum
- Lobos @ Gothic2Lobos.com
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Die polnische Mod "Mit dem Willen des K�nigs" f�r Gothic wurde von Roland54 ins deutsche �bersetzt und vor kurzem ver�ffentlicht. "Mit dem Willen des K�nigs" ist eine neue Total-Conversion-Modifikation von OrtegaX, die von Ereignissen in der Strafkolonie erz�hlt, die eine Alternative zum Original darstellen. Wir spielen die Rolle eines k�niglichen Boten, der dem K�nig Bericht �ber die Mission erstatten soll, die Burg zur�ckzuerobern. Hintergrund:Der K�nig hatte genug von den st�ndig steigenden Forderungen der Erzbarone aus dem Alten Lager, die immer mehr verlangten und im Gegenzug immer weniger wertvolles Erz boten. Rhobar II. beschloss, eine Einheit k�niglicher Wachen ins Minental zu schicken. Sie sollten im Schutz der Dunkelheit in die Kolonie gehen und irgendwo im Nirgendwo ein Lager errichten, um sich auf eine Aufgabe vorzubereiten � die R�ckeroberung der Burg von Gomez. Allerdings dauerte die Mission l�nger und der K�nig ben�tigte Informationen dar�ber, was mit der Einheit geschah und ob die Aufgabe abgeschlossen werden k�nnte. Deshalb trifft hinter der Barriere eine weitere Person ein, ein k�niglicher Bote, der herausfinden soll, was mit der Truppe passiert ist, und dem K�nig einen Bericht �berbringen soll. Ausgestattet mit der einzigen Kopie einer Schriftrolle, mit der er sich aus der Barriere zur�ck teleportieren konnte, betrat er die Kolonie. Was wird sein Schicksal sein, wird es ihm gelingen, seine Mission zu erf�llen? Wir werden sehen. "Mit dem Willen des K�nigs" enth�lt:- �ber 20 Quests
- eine dynamische Handlung
- bis zu 5 Stunden Spielspa�
- neue Charaktere und Dialoge
- neue Gegenst�nde
- K�mpfe
- neue 3D-Modelle und Animationen
- eine leicht ver�nderte Welt gegen�ber Gothic I
- und vieles mehr
Links zum Thema:
- Download @ WoG.de
- Release-Thread im Forum
- Offizielle Seite der Modifikation
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Die Modifikation f�r Gothic II hat ein Update auf Version 1.1 erhalten. Hier die Liste aller �nderungen: Allgemein: - Es wurden drei neue Aufgaben hinzugef�gt: "Vertikaler Zusammenbruch", "Widerspenstiges M�dchen", "Mission Wolf"
- Die letzte Aufgabe, die im Tagebuch verbleibt, hei�t jetzt "Wegsegeln" und nicht mehr "Invasion"
- Die Logik der Ereignisse in der Aufgabe "Bestien aus dem Abgrund der Zeit" wurde �berarbeitet
- Die Quest "Ewige Feinde" wurde umgebaut und erweitert
- Die Quest "F�r immer zusammen" wurde in der ersten Phase neu aufgebaut und erweitert.
- Die Quest "Artefakte aus Jharkendar" wurde neu entwickelt
- Die Logik der Questentwicklung wurde durch zus�tzliche Eintr�ge und/oder Dialoge gekl�rt.
- "Invasion" (die Aktion mit der Aufkl�rung von Konrads Gruppe kann nun direkt nach der �bergabe von Ingmars Auftrag durchgef�hrt werden und ist nicht mehr von der Quest "Goblink�nig" abh�ngig. Der Abschnitt mit Morgion und Asmarion wurde komplett neu
aufgebaut) - "Wegsegeln" (das erste Gespr�ch mit Saturas im WK-Lager ist jetzt nicht mehr erforderlich, damit Zelda an Land gehen kann, und sie und Roscoe erscheinen viel fr�her am Strand)
- Orraz (es ist jetzt unm�glich, mit Merdarion �ber den Sonnenstein zu sprechen, bevor man
Baltram gefunden hat) - "Vom Winde verweht" (es ist kein Geheimnis mehr, dass es Levon ist, der in der Falle sitzt, schlie�lich kann man ihn mit einem Zauberspruch oder einer Fernkampfwaffe anvisieren)
- "Die zwei Schmiede" (zus�tzlicher Eintrag und Dialog mit Harad am Strand)
- "Tr�ume der Macht" (Scar erf�hrt nun unmittelbar nach dem ersten Gespr�ch mit Arto von dessen Pl�nen und diese Nachricht ist nicht mehr von Grittys Verhalten abh�ngig, die
Interaktion mit Arto wurde fl�ssiger gestaltet) - "Fortuno in love" (es ist nun m�glich, Saturas von Fortunos Entscheidung sofort nach Abschluss dieses Quests zu erz�hlen und es ist nicht mehr abh�ngig von dem Angriff im Tempel)
- "Kreuzzug des Volkes" (es kann nicht mehr vorkommen, dass Fidelis und Cleophas aus dem Lager verschwinden, bevor dies nach der Logik dieser Quest geschehen sollte)
- Im Allgemeinen wurde die Anzahl der Eintr�ge f�r die Quest "Gro�e Expedition des Kreises des Wassers" erweitert, au�erdem gehen Cavalorn und Rhen jetzt w�hrend des Kampfes unter dem Lager durch, die gesamte Bewegung des WK zur Bibliothek und alle damit verbundenen Dialoge wurden entfernt und Patrick befolgt tats�chlich Cords Befehl und kehrt zum Lager zur�ck
- Die Position der 4 Wachen und des Wei�en Wolfs in den Dialogen mit Zafkiel wurde gekl�rt
- neue Informationen und situative Dialoge wurden hinzugef�gt f�r
� Talbin (wenn er bestimmte Arten von Fellen besitzt) und (wenn die Dunklen und Paladine am Strand sind) � Ewald (nach dem Anheuern eines Schmieds) � Waldron (am Strand) � Tollberg (am Strand) � Milenius (unter dem Tempel von Harada) � Rudolf (am Strand) � Ludwig (am Strand) � Marbach (am Strand) � Dietrich (am Strand) � Patrick (nach der R�ckkehr ins JC-Lager) � Hippolyte (nach dem Abmarsch des Kreuzzuges) � Saruf (nach dem Abmarsch des Kreuzzuges) � Slayer (nach dem Abmarsch des Kreuzzuges) Einige Hintergrundinformationen und Situationsdialoge wurden erweitert oder verbessert (zus�tzlich zu denen, die mit den Aufgaben�nderungen zusammenh�ngen) bei � Heywood � Edgor � Zafkiel � von Emde � Kelvin � Lares (auch mit einem neuen Eintrag f�r die JC-Aufgabe) � Dometius � Nestorius � Randolph � Stilgar � Chociemir � Tryphon � Monty - Es wurden neue Spezifikationen hinzugef�gt, die unter den folgenden Bezeichnungen nat�rlich nicht im Logbuch eingetragen werden
� Falsche Troph�e � Treue-Belohnung � Kaltes Herz (kombiniert mit Kauf) � Haut des Schwarzen Trolls � Quelle des Obsidians
Handel: - nur Cronos verkauft jetzt Wasser- und Blitz-Schriftrollen zu einem reduzierten Preis und in gr��erer Menge, gem�� der Dialoglogik. Diese Schriftrollen wurden aus Tryfons Handelssortiment entfernt (mit Ausnahme des Kettenblitzes, der laut �berlieferung dem Orden der Rettung zugeordnet ist)
- Tryfon verkauft den Schwarzen Perlentrank nicht mehr - er wurde aus dem Spiel entfernt der Preis f�r eine Karotte ist nun laut Dialoginformation gesunken und betr�gt nicht mehr 100, sondern 60 Goldst�cke
- Der Kauf von Hy�nenfellen von Talbin und Gepardenfellen von einem anderen NPC wurde hinzugef�gt, basierend auf einem Dialog mit ihm
- Der Kauf von Trollhauern von Edgor wurde hinzugef�gt
ROUTINEN. - das Problem mit dem toten Wolf an Bord der "Esmeralda" wurde behoben
- die Nestorius-Routine am Strand wurde leicht vereinfacht
- im Tempelbereich stehen die Magier des Heilsordens nun drau�en und nicht mehr in der letzten Kammer
- der Wolf verschwindet jetzt nach Abschluss der Quest "Wolfsmission" aus dem Spiel und ist an verschiedenen Stellen im Spiel nach Abschluss bestimmter Schl�sselaufgaben
m�glich" - Levons Routine am Strand wurde erweitert
- ein Fehler wurde behoben, durch den der Paladin Tollberg nicht erscheint, wenn man inder letzten Schlacht f�r die Dunklen spielt - er erscheint jetzt in dieser Situation, nicht Chociemir
- Lee nimmt nun den Platz von Wolf in der Schiffswache ein
Sonstige �nderungen: - W�stenw�lfe und W�stenr�uber aus dem Spiel entfernt
- beim Herstellen von magischen Pfeilen und Bolzen werden nun die fehlenden Informationen �ber die ben�tigten Komponenten auf dem Amboss angezeigt
- es ist nun m�glich, auf dem Alchemistentisch eine Art von n�tzlichem Schnaps herzustellen, aber nur, wenn man eine der Spezialaktionen am Strand durchf�hrt
- Die Beschreibung der Schriftrolle "Blutopfer" wurde vervollst�ndigt.
- Feldr�uber wurden aus dem Spiel entfernt und durch Jharkendar-Schlangen ersetzt
- Der Wert der von Angar zur�ckgegebenen R�stung betr�gt nun 8000 Gold statt 15.000 Gold.
- Praktisch nur noch Ehren-Exp f�r die Quests "Invasion" und "Wegsegeln" wurden entfernt.
- die bisherigen Exp f�r das Erf�llen der Aufgabe "Besatzungsvorr�te" wurden deutlich reduziert, da sie nicht in einem angemessenen Verh�ltnis zur eigentlichen Aktion stehen
- Viele Textanzeigen f�r das �ffnen von Paketen und das Trinken von Tr�nken wurden auf gelbe, gr��ere und besser lesbare Anzeigen ge�ndert.
- Gegenstandsbeschreibungen ge�ndert
� Lous Hammer � Schloss-Bier � Elena's Suppe - der Soundeffekt Snd_Play("ORC_ANGRY") wurde aus dem Lik�r auf Seraphis entfernt;
- die Lernoption und Alrik werden jetzt immer zuletzt angezeigt
- Untertitel bei der �bergabe von Zutaten an Dalton �berschneiden sich nicht mehr
- Claivert stellt sich als J�ger vor und hatte nur ein Zweihandschwert - er hat jetzt ein Jagdset - Langschwert und Eschenbogen
- die Beschreibung des Amuletts "Ruhm von Beliar" korrigiert und erg�nzt
- die Schriftrolle "Furcht" aus dem Handelsangebot von Vexilon aus dem Handel und damit aus dem Spiel entfernt
- Steingolem aus dem Bereich der Br�cke bei Levons H�tte entfernt
�ber Destiny: Empire of Ashes:Destiny ist eine gro�e Erweiterung des klassischen G2 DNdR. Destiny f�gt viele neue Aufgaben hinzu - sowohl gildenbasierte als auch Nebenaufgaben. Die Modifikation umfasst �nderungen in den Modellen von Waffen, R�stungen, Objekten und auch dem Balancing. Alle NPCs sind nicht mehr namenlose Charaktere. Bei jedem, den du ansprechen kannst, erh�ltst du einen oder mehrere sch�ne Jobs. Das Spiel ist in erster Linie Aufgaben-orientiert, obwohl auch keine Kampfherausforderungen fehlen, darunter K�mpfe mit einigen kleinen Mini-Bossen unterschiedlicher Schwierigkeit. Destiny: Empire of Ashes ist nach Destiny: Epilog und Destiny: Awakening und Destiny: Roots of Evil die vierte Erweiterung dieser Mod. Die �bersetzung der Destiny Mod Reihe wurde von Roland54 erstellt. "Adanos h�rt auf alle, die um die Gnade des Vergessens bitten, aber er ist taub f�r die Stimmen derer, die ihr Schicksal vergessen wollen." Die letzte Begegnung mit Saturas im Tempel lie� den Namenlosen in gro�er Unsicherheit zur�ck. Obwohl er unversehrt zu seinen Freunden zur�ckkehrte, gingen ihm die Gespr�chsfetzen nicht mehr aus dem Kopf: "Man kann nicht alle Probleme der Welt l�sen". Als die Esmeralda, getrieben von �bernat�rlichen Kr�ften, am Kai einer fremden Insel ankommt, ert�nen die Worte des Magiers: "Dein Schicksal hat sich noch nicht erf�llt..." nun wie ein unheilvolles Omen. Als das Teleportsystem unseren Helden nach Jarkendar transportiert, scheint alles ein ausgekl�gelter Plan zu sein, der unweigerlich zum finalen Showdown f�hrt. Die Modifikation ist der letzte Teil der "DESTINY- Saga", in dem wir das Schicksal des Namenlosen kurz nach der Handlung von "Roots of Evil" und vor der �berfahrt der "Esmeralda" zum Kontinent erfahren werden. In Empire of Ashes findet sich der Spieler in einer vertrauten Umgebung wieder, die von den Vorbereitungen f�r einen Krieg beherrscht wird, aus dem keine der beiden Seiten als Sieger hervorgehen wird.... Es wird viele Begegnungen, K�mpfe, aber auch Erkundungs- und Detektivaufgaben geben. Viele bisher ungel�ste Fragen werden gekl�rt. Die Mod st�tzt sich auf die Ressourcen der fr�heren Teile der 'Saga', nutzt die auf WOG vorhandene Arbeit und Kreativit�t und f�gt einige originelle Spielelemente aus der Feder von Erwin hinzu. Im Spiel werden wir auf verschiedene Lager und Fraktionen treffen: - Der Volkskreuzzug
- Die Bergbaugesellschaft
- Wassermagier - Ring des Wassers
- Magier des Feuers
- Artos Lager
- Banditen
- Paladine
- Der dunkle Orden
- Der Orden der Erl�sung
- Die Untotenj�ger
- ...und viele andere NPC
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Die Mod f�r Gothic hat ein Update erhalten und wurde nun auf Version 3.6.7 angehoben. �nderungen:- NPC- und Gegenstandsfixes: Diverse Korrekturen und Anpassungen bei NPCs und Gegenst�nden sorgen f�r ein konsistenteres und fehlerfreies Spielgef�hl.
- Gameplay-Verbesserungen: Viele Optimierungen in der Spielmechanik und Umgebung. Viele �nderungen an der Welt. Akrobatik kostet nun keine Lernpunkte sondern erfordert einen gewissen Geschickwert. Viele neue G�rtel die einem gerade am Anfang den Einstieg im Spiel erleichtern. Ein neuer Build wurde ebenso eingef�gt.
- Balance-Anpassungen:�nderungen bei den Lernkosten und Anpassungen der Lernpunkte pro Stufe bieten eine ausgewogenere Herausforderung. Auch die St�be haben ein kleines Rework bekommen und erfordern nun Intelligenz statt Mana.
- System- und Leistungsverbesserungen: Stabilit�tsverbesserungen und Systemoptimierungen. Die Sprunganimation ist bspw. nicht mehr FPS bedingt beschr�nkt, sodass die ganzen Akrobatik basierenden Sprungpassagen nun leichter zu bew�ltigen sind.
�ber Gothic I: Othello - Deutsche Version:Gothic I: Othello - Deutsche Version ist einer Erweiterungsmod f�r Gothic. Es handelt sich hierbei um die deutsche �bersetzung der polnischen Modifikation Gothic I: Othello Othello macht sich zur Aufgabe die Welt aus Gothic neu zu gestalten ohne die Story zu �ndern. Es gibt mehrere neue F�higkeiten die erlernbar sind, neue Monster, neue Gegenst�nde, usw. Othello adressiert Spieler, welche Gothic nochmal neu erkunden und dabei aber keine zu gro�en �nderungen an der Geschichte haben m�chten. Auch der Schwierigkeitsgrad wurde angehoben.
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Die Gothic-II-Modifikation Renovation hat ein Update auf eine SE-Version erhalten. Liste der �nderungen: - TTS repariert: Vatras predigt wieder mit seiner Originalstimme (Dank an neocromicon)
- �Reparierte� Uruk-hai und Ork-Schamanen. Es stellt sich heraus, dass sie �ber keine der drei Arten der Wahrnehmung verf�gten � Geruch (Geruch erm�glicht es dem Monster im Wesentlichen, einen Feind in einem Umkreis von sich selbst zu erkennen, ohne ihn zu sehen oder zu h�ren, sofern das Gel�nde dies nicht st�rt).
- �Strike of Faith� wurde ge�ndert � jetzt verbraucht es mindestens 150 und maximal 500 Mana und verursacht f�r jede Manaeinheit 2 Einheiten magischen Schaden (reduziert um die Verteidigung des Monsters gegen Magie). Die Beschr�nkung der Verwendung von Tr�nken mit dreifachem Mana wurde aufgehoben � Sie k�nnen sie jetzt trinken und sie mehrmals hintereinander mit �Schlag des Glaubens� treffen.
Au�erdem t�tet �Blow of Faith� keine friedlichen NPCs mehr. - Die Waffe der Dunkelheit wurde verst�rkt � der physische Schaden wurde erh�ht, die F�higkeit �Schw�che� wurde neu gestaltet (jetzt ist sie �Frost� � sie friert das Ziel ein und verlangsamt alle Feinde in der N�he) , und die Menge an Mana, die zum Aktivieren der F�higkeit erforderlich ist, wurde ebenfalls ge�ndert wurde erh�ht � von 25 auf 50.
- Skript f�r NPC-Kriminelle leicht korrigiert � jetzt sitzen sie ohne Waffen in Zellen, einige sind auch nackt.
Auch das Skript zur Berechnung des Bu�geldes f�r F�lle, in denen es keine Zeugen f�r die Straftat gibt, wurde korrigiert. - Alle Ork-Schamanen auf Irdorath wurden durch coolere Schamanen der Horde ersetzt (anderes Modell, st�rkere Werte, sch�dlicherer Kampf);
- Mehrere visuelle und akustische Effekte wurden ge�ndert;
- Wenn die Nazgul sterben, wird der Lebenstimer der beschworenen Kreaturen nun praktisch auf Null zur�ckgesetzt;
- Schulung f�r die Herstellung von Pfeilen und Bolzen zu Alligator Jack hinzugef�gt (nur f�r den Fall, dass Bosper oder Kaled irgendwie sterben)
- Behebung kleinerer Fehler
�ber Renovation:Die russische Mod "Renovation" (�bersetzung durch Roland54) ver�ndert, erg�nzt und erweitert das Originalspiel erheblich. Diese Mod ist anders. Diese Mod ist nicht gerade leicht. Es gibt viel zu entdecken. Es gibt viel zu finden. Lasst keine Pl�tze aus, an denen ihr in DNdR nichts gefunden habt. Und seid darauf gefasst, dass �berall andere Gegner als gewohnt auftauchen k�nnen. Features: - ein deutlich komplizierteres Spiel und kolossale �nderungen in den �blichen Schemata und Methoden zum Bestehen des urspr�nglichen Gothic 2 � Die Nacht des Raben;
- verschiedene Textur- und Modell�nderungen/Erg�nzungen/neue Gegenst�nde, viele �nderungen und Bearbeitungen in den Welten, eine aktualisierte Monsterkarte, eine modifizierte und stark erweiterte Gegenstandskarte;
- neue Gegenst�nde und Monster, ein modifiziertes System zur Anzeige von Informationen auf dem Bildschirm, ein erweitertes Panel mit Parametern des Namenlosen, neue Animationen, Sounds und visuelle Effekte;
- ein bisschen Humor � erwachsen, originell und manchmal sogar lustig;
- erweiterte Funktionalit�t von Gilden und individuelle Funktionen f�r jede von ihnen, einschlie�lich eigener Boni und pers�nlicher Einkommensarten (Beispiel: Bei Feuermagiern beeinflusst das max. Mana den Schaden vieler Zauberspr�che, Taschendiebstahl erfolgt auf Kosten von Mana, nicht Geschicklichkeit, Sie k�nnen jeden Tag einen Teil von den Alt�ren von Innos nehmen (Spenden, einzigartige St�be verf�gbar usw.);
- �berarbeitete und erweiterte Magie mit verschiedenen neuen Gegenst�nden und Spezialeffekten f�r den Magier;
- eine Reihe einzigartiger Fertigkeiten, die nur in bestimmten Gilden erlernt werden k�nnen (Blutrausch, Marodeur, Schlag des Glaubens, Nekromantie und viele andere) und neue �ffentliche Fertigkeiten wie Erpressung, Scharfsch�tzen-Aura, Heimt�ckischer Schlag und dergleichen;
- erweiterte Funktionalit�t der Meister (sie bieten ihren Sch�lern einige Boni, Gegenst�nde und zus�tzliche Waren, ein erweitertes Sortiment an vom Sch�ler gekauften Gegenst�nden und neue Preise f�r sie);
- Balance fast von Grund auf neu aufgebaut und �nderungen in allen Bereichen:
Leveln, Parameter und Schutz, Training und Lehrer, Inventarinhalte, neu ausbalancierte und erg�nzte Waffen, ge�nderte Anforderungen an Dinge und Training, neue Einnahmen und Ausgaben, sowie Events, Quests, Dialoge, alte F�higkeiten (wie Taschendiebstahl und Schlossknacken) ... und so weiter und so fort; - viele einzigartige Gegenst�nde mit �u�erst n�tzlichen Effekten (einschlie�lich magischer und Vertragsgegenst�nde) , neue Waffen und R�stungen, neue Tr�nke/Kr�uter/Nahrung/Troph�en mit verschiedenen Verwendungsm�glichkeiten, Gegenstandssets mit Bonuseffekten und so weiter;
- ein komplett neu gestaltetes Warenset f�r jeden H�ndler � jeder H�ndler ist auf etwas Bestimmtes spezialisiert;
- an jedem Ort - einzigartige Lebewesen mit zunehmender Komplexit�t, die auch am Ende des Spiels keine Langeweile aufkommen lassen sollten;
- eine gro�e Anzahl v�llig neuer Gegner und gro�e Ver�nderungen bei alten (Verhalten und Reaktion, Verteidigung und Parameter, Aussehen und Art des Schadens, Inhalt des Inventars, Vorhandensein spezieller Angriffe/F�higkeiten, pers�nliche Eigenschaften, Tagesablauf usw.);
- modifizierte Kampflogik f�r die h�ufigsten Feinde (sie verwenden Beschleunigungstr�nke, W�rfe, Angriffe mit Magie und Langstreckenwaffen, haben ihre eigenen Angriffskombinationen und individuellen Eigenschaften im Kampf, wechseln zwischen verf�gbaren Waffen-/Magietypen usw.), im gleichen Sinne);
- verschiedene F�higkeiten und Fertigkeiten f�r eine Reihe von Gegnern (Vergiftung, Regeneration, Lebensentzug, Bet�ubung, Schock, Fluch, Verderbnis, Kontroll�bernahme, verschiedene Post-Mortem-Effekte usw.);
- mehr als ein Dutzend Mini-Bosse mit verschiedenen Belohnungen/Boni f�r deren Besiegen;
- Auswahl einer Klasse zu Beginn des Spiels (Gauner, St�rkek�mpfer, Magier), was den Charakter praktisch nicht einschr�nkt, sondern ihm im Gegenteil im Laufe des Spiels einzigartige Vorteile/M�glichkeiten verleiht;
- die M�glichkeit, das Spiel mit jedem Build abzuschlie�en (Bogensch�tze, Armbrustsch�tze, K�mpfer mit zweih�ndigen oder einh�ndigen Waffen, Beschw�rer, Kampfmagier usw.) und die Verf�gbarkeit von Waffen/R�stung/Magie f�r jede Klasse/jeden Build;
- ein System von Titeln und Berufsr�ngen, sehr ernsthafte Handwerkserfahrung, mehrere versteckte Erfolge, gro�e �nderungen in der Mechanik und der Handwerksschnittstelle;
- Einkaufsdialoge, Herstellungsmen�s und Tagebucheintr�ge wurden f�r den Komfort des Spielers neu gestaltet;
- aktualisierte und neue Berufe (z. B. Lederarbeiter) , gro�e �nderungen in alten Berufen und viele neue Handwerksrezepte, neue Abschnitte der Alchemie und des Schmiedens, ein neues System zur Verbesserung von R�stungen;
- viele neue Einkommensarten in Form von K�ufern/Geldwechslern f�r bestimmte Warengruppen � f�r fast jeden Schrott gibt es eine Verwendung und im Logbuch wird es immer Informationen dar�ber geben;
- Waffen und Gegenst�nde mit verschiedenen Ausl�sern (Einfrieren, Bet�ubung, Schock, Verteidigungsreduzierung, verschiedene Arten von zus�tzlichem Schaden, Beschleunigung, Regeneration, Verlangsamung usw.);
- eine Reihe vor�bergehender Effekte durch verschiedene Tr�nke, Gegenst�nde oder Lebensmittel � wie Unsichtbarkeit, Verlangsamung, Regeneration, Unverwundbarkeit, garantierter Taschendiebstahl; und viele vor�bergehende Steigerungen � f�r St�rke, Gesundheit, Verteidigung, Widerstand, gewonnene Erfahrung, verursachter Schaden und so weiter und so fort;
- Auren f�r verschiedene Klassen und Builds (Aura des Scharfsch�tzen, Aura des Vampirismus, Aura der L�uterung, Aura des Paladins, Aura der Quelle und andere), die den Schaden erh�hen, die gegnerische Verteidigung verringern, Mana oder Gesundheit wiederherstellen, dem Gegner Leben entziehen, die Kampfeffektivit�t gegen bestimmte Kreaturen erh�hen und mehr;
- Linien von st�ndig verbesserten oder konsequent untersuchten Waffen mit Spezialeffekten und begleitenden F�higkeiten, Herstellung verschiedener Pfeile und Bolzen, ver�nderter Inhalt von Truhen, eine gro�e Anzahl von Ostereiern an jedem Ort und Welten, die von kleineren Fehlern befreit wurden, unter Ber�cksichtigung der St�rke des Schadens von B�gen und einer Reihe anderer Dinge, die bereits erw�hnt wurden. Es ist sogar schwer, sich daran zu erinnern;
- eine neue Handlung mit eigenem Schauplatz, Charakteren und Quests, Gegenst�nden und Belohnungen sowie einer Reihe von Skizzen f�r mehrere
zus�tzliche Geschichten als Vorbereitung f�r zuk�nftige Updates; - neue Aufgaben und Dialoge, Korrekturen alter und entdeckter Fehler und vieles mehr.
Links zum Thema:
- Download @ WoG.de
- Diskussion in unserem Forum
- Seite der entwickler (russisch) @ RPGRussia.com
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Die Gothic-II-Mod Buddygoth's L'Hiver Returning hardcore hat ein Update erhalten. Hier eine Liste der �nderungen: - Erzabbauen schneller gemacht
- Tr�nke brauen verbessert
- Magiesystem verbessert
- Intelligenz lernen bis 200
�ber Buddygoth's L'Hiver Returning hardcore:Die Gothic-Modifikation Buddygoth's L'Hiver Returning hardcore erweitert Gothic 2 die Nacht des Raben um 19 Welten und gibt ihr ein d�steres erweitertes Minental mit K�ste zum alten Sektenlager. Neue Bereiche und Welten: - Schl�fertempel, Orkfriedhof, Orkstadt, Schattental, Untotengruft, Psicamp, Xardas alter Turm
- Freie Mine, Freie Mine Lager, Alte Mine, Abadonmine, Totengrotte, D�monenh�hle
- Firecave, Guardianchambers, Haradrimarena, Lostisland, Paladinfort, Secretisland
Neue Features: - eine sehr rauhe Welt in der jetzt auch Wilde-Monster hausen, die den Schwierigkeitsgrad zus�tzlich erh�hen
- den Drachenb�ndiger kann man nutzen, um das Schwert Uriziel freizuk�mpfen
- deshalb sollten auch Magier auf St�rke und 2H skillen, um den Drachenb�ndiger voll nutzen zu k�nnen
- ohne Uriziel gibt es keinen Drachenkampf!
- auch andere Gilden k�nnen die Kreise der Magie bei Netbek lernen und Runen herstellen
- einige Drachen mehr die man finden muss!
- das Ulumulu ist jetzt st�rker und kann als Einhand oder Zweihandwaffe benutzt werden
- Uriziel kann auch als Einhand oder Zweihandwaffe benutzt werden
- Ur Trall kann erst im 3 Kapitel besucht werden
- Schildkampf
- Kampfsystem verbessert
- erh�hte Fressgierigkeit der Monster
- neue Waffen schmieden
- Holzf�llen
- magisches Erz und Eisenerz hacken lernen
- Fleisch r�sten am Lagerfeuer
- R�stungen schmieden und verbessern
- kochen am Topf
- lernen kostet Gold
- hp lernen
- Verbrechen werden hart bestraft
- Mika, Alligator Jack und Jergan kann man mitnehmen f�r 5000 Gold
- Lernkosten werden separat abgerechnet, man kann also alle Amulette und Ringe anhaben bei den Lehrern und alle Permanente Tr�nke trinken
- l�uft stabil mit dem DX11 Renderer
- Freies Zielen von mud-freak
- vertont mit TTS, Originalsprachausgabe ca. 60 %
- viele neue Sachen eingef�gt la�t euch �berraschen!
Links zum Thema:
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Ninja ist eine Erweiterung f�r Gothic und Gothic 2 dNdR, die Patches mehr M�glichkeiten bietet. Sie legt den Grundstein f�r Feature-reiche Patches, die weit �ber nur grafische �nderungen hinausgehen. Anders als Mods, sind Feature-Patches beliebig stapel- und miteinander kombinierbar, was die Modding-Landschaft f�r Spieler auf ein neues Level anhebt. Trotzdem sollte diese Erweiterung nicht missverstanden werden. Denn die Patches sollen Mods in Zukunft nicht ersetzen, sondern sie durch kleine, unabh�ngige Features und Verbesserungen erg�nzen. Ninja wurde nun auf Version 2.9.15 angehoben. Folgende �nderungen wurden mit dem Update eingebracht: - Support the latest changes of LeGo
Links zum Thema:
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- Releasethread im Forum
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Die deutsche Version der Lobos Definitive Edition hat ein Update auf Version 1.3 erhalten. die Liste der �nderungen: - Dem Magierg�rtel wurde eine langsame Manaregeneration hinzugef�gt.
- Die Magieresistenz ausgeglichener und Ultra-Level-Monster wurde um 10�30 verringert.
- Reduzierter Manaverbrauch der meisten Zauber auf allen Schwierigkeitsgraden, mit Ausnahme der meisten Aufladezauber.
- Elias gibt uns als Belohnung f�r die zweite Quest nun die wiederholbare Pfeilrune anstelle der Wirbelsturmfaust, wenn wir mindestens den 2. Zauberkreis haben.
- Javier und Ardaric wurden bis zum Ende der Handlung ihrer Rollen unsterblich.
- Der Schadensmultiplikator f�r aufgeladene Zauber gegen andere wurde ausgeglichen.
- Vor seinem Umzug nach Luzon wurde Leos Monolog durch einen Tagebucheintrag ersetzt.
- Problem behoben, bei dem die M�glichkeit, Fertigkeiten von Lazaroth zu erlernen, verschwand, wenn wir kein Gold hatten.
- Es wurden Konsequenzen f�r die Abgabe eines offenen Berichts �ber Wascar hinzugef�gt.
- W�hrend des Events, bei dem Celcio in der H�hle stattfindet, wurde ein Tagebucheintrag hinzugef�gt.
- M�glichkeit eines doppelten ENDES mit Mentor in der H�hle entfernt.
- Dialogbedingungen in der Dialogreihenfolge von Hiago und Fokus und Galos behoben, die zu Nichtimperialit�t f�hrten.
�ber Lobos Definitive Edition:Das K�nigreich Lobos, auf dem H�hepunkt seiner Macht, expandiert weiter ... und wir werden erneut in die Rolle eines Bauern schl�pfen, der mit seinen Freunden in ein geheimnisvolles Tal voller Gold- und magischer Erzvorkommen aufbricht, um schnell reich zu werden. Der Herr von Lobos, verf�hrt von der Vision einer unendlich wachsenden Macht, schickte eine Expedition dorthin � die Elite-Lobos-Legion, bestehend aus den besten Soldaten der Armee. Dar�ber hinaus beginnen verschiedene Abenteurer und Banditen, angelockt von Goldger�chten, schnell Interesse f�r das Tal zu entwickeln ... Die Lobos Definitive Edition bietet vollst�ndige polnische Synchronisation (Polnische Version, Deutsche TTS wird folgen), einen neuen Entwicklungspfad: einen Legion�r-Magier mit einer R�stung, Zauberschadensskalierung mit Mana und neuen F�higkeiten. Die �nderung umfasst neue Threads, Charaktere, Dialoge und Orte und bereits vorhandene Karten wurden erweitert. Wir werden in der Arena k�mpfen, Bosse treffen, und das alles auf drei Schwierigkeitsstufen (Story, Balanced, Ultra). Lobos Definitive Edition ist eine Total Conversion, das hei�t eine eigenst�ndige Mod, die sich der Engine aus Gothic II bedient, um in einer eigenen, selbst erstellten Welt eine eigene Geschichte zu erz�hlen. Die Modifikation hat man in etwa 20 - 30 Stunden durchgespielt. Wer alles sammeln und entdecken m�chte, spielt l�nger. Die Modifikation richtet sich an ein reifes Publikum, das sich mit Gothic auskennt. Features:- Abwechslungsreiche Spielatmosph�re, von idyllischen, nebligen Tropengebieten, �ber sonnige W�ste, dunkle H�hlen, bis hin zu dunklen Tempelstandorten, Grotten und nicht ganz klaren paranormalen Ph�nomenen, voller unheimlicher Magie.
- Eine fesselnde Handlung, die eine Geschichte beschreibt, die in einem v�llig neuen Universum spielt.
- Mit jedem Kapitel erh�ht sich der Schwierigkeitsgrad und es werden auch neue M�glichkeiten f�r die Entwicklung des Helden freigeschaltet.
- Aktualisierte Waffenmodelle (Armbr�ste, B�gen, Schwerter, �xte) und ihre Texturen. Einige der Modelle sind meine eigenen.
- Aktualisierte Modelle und Texturen anderer Vobs (Ressourcen von L'hivera und Carnage-Paket in den Mod integriert)
- Aktualisiertes Aussehen von G1-R�stungen plus ein paar neue.
- Eine gro�e Auswahl an Waffen im Spiel.
- Neue Artikel (alle Arten).
- Dialoge auf hohem Niveau.
- Quests, die Spielwelt und ihre gesamte Umgebung folgen einer Logik. Alles hat seinen Grund und Zweck.
- Neue Anforderungen und Statistiken f�r Gegenst�nde, Monster, Charaktere, Waffen usw.
- Ausgewogener Schwierigkeitsgrad, unterteilt in 3 Kapitel (Monster, Wirtschaft, Geh�lter, Zugang zu Orten)
- Neues Erscheinungsbild von Fenstern, Statistiken, �berarbeitete Men�s und Ladebildschirme.
- Liebe zum Detail (Dialoge sind stimmig, Charaktere, die Atmosph�re des Spiels ist in Ordnung, nichts wird aus dem Kontext gerissen)
- Neue F�higkeiten (Kochen, starker K�rper, Basteln).
- Neue Monologe, z. B. die M�glichkeit, Fleisch �ber dem Feuer zu braten oder sich in Wasserf�ssern zu erfrischen.
- M�glichkeit, die Toilette zu benutzen.
- G�rtel-Herstellungssystem und Ausr�stungs-Upgrades mit den entsprechenden, im Spiel erh�ltlichen Zutaten.
- Zuf�llige Item-Drops von get�teten Feinden und NPCs je nach Gilde und Rang neu definiert.
- Jeder Gegenstand findet im Spiel seine Verwendung.
- St�ndige Boni nach dem Verzehr einer bestimmten Menge verschiedener Lebensmittel. (M�glichkeit, detaillierte Informationen im Spiel zu erhalten).
- �ndern des Gehstils je nach �Rang� des Helden.
- Um Geld zu verdienen, m�ssen Sie es mit ehrlicher/unfairer Arbeit und/oder gr��erem Aufwand tun. Gold ist schwieriger zu bekommen, es reicht nicht aus, es nur zu erkunden.
- Sie m�ssen Ihre Ausbildung mit Gold und manchmal auch mit Gef�lligkeiten bezahlen.
- Handlungswechsel, versteckte Orte, Geheimnisse.
- F�r ambitioniertere Spieler, die Hack n' Slash m�gen und statt des Wortes �Wolf� �60 EP� sehen, wartet eine ziemliche Herausforderung und jede Menge Spa� auf sie. (Die Bandbreite der Waffenanforderungen/-statistiken ist ziemlich breit und reicht vom 5. Attributpunkt bis zum 370.)
Eine TTS-Sprachausgabe ist in Erstellung und wird in Zuk�nftigen Versionen der Mod verf�gbar sein.
Links zum Thema:
- Download @ WoG.de
- Release-Thread im Forum
- Lobos @ Gothic2Lobos.com
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Ninja ist eine Erweiterung f�r Gothic und Gothic 2 dNdR, die Patches mehr M�glichkeiten bietet. Sie legt den Grundstein f�r Feature-reiche Patches, die weit �ber nur grafische �nderungen hinausgehen. Anders als Mods, sind Feature-Patches beliebig stapel- und miteinander kombinierbar, was die Modding-Landschaft f�r Spieler auf ein neues Level anhebt. Trotzdem sollte diese Erweiterung nicht missverstanden werden. Denn die Patches sollen Mods in Zukunft nicht ersetzen, sondern sie durch kleine, unabh�ngige Features und Verbesserungen erg�nzen. Ninja wurde nun auf Version 2.9.14 angehoben. Folgende �nderungen werden mit den letzten Versionen eingebracht: v2.9.14: Jun 5, 2024 - Fix patch flags initialization on loading (hotfix)
v2.9.13: Jun 4, 2024 - Fix basic loader to correctly link Ninja (hotfix)
v2.8.13: Jun 3, 2024 - Port to 1.30 fix (Gothic II Classic) including support for Ikarus and LeGo
- Port to 1.12f (Gothic Sequel) including support for Ikarus and LeGo
- Support the latest changes of Ikarus
- Support the latest changes of LeGo
- Support additional changes in LeGo to fix PerMem initialization for Gothic 1 on new game
- Improve performance of writing patch-specific PermMem save-files
- Purge outdated handles from patch-specific PermMem save-files
- Simplify patch-specific LeGo initialization logic
- Supply patch specific index as Daedalus constant NINJA_ID_{PatchName}
- Update author name in license
- Streamline build pipeline for faster iterations and ensure reproducible builds
Links zum Thema:
- Download @ WoG.de
- Releasethread im Forum
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