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[Gothic I-Mod]
Update von Gothic I: Othello - Deutsche Version auf 3.6.10
21.07.2024 17:06
Die Mod f�r Gothic hat ein Update erhalten und wurde nun auf Version 3.6.10 angehoben.
�nderungen:
Einige neue Sounds
Neue Berigs Notiz Textur (betrifft nur DE Version)
Anpassungen an der �bersetzung (betrifft nur DE Version)
Entfernung der Waffenblockade: Die Beschr�nkung bei Schmuckst�cken f�r den Nahkampf wurde entfernt, um noch mehr experimentelle Builds zu erm�glichen.
Kampf gegen die Minecrawlerk�nigin �berarbeitet: Der Kampf wurde neu gestaltet und bietet jetzt eine spannendere Herausforderung.
Behobene Fehler:
Dialoge der Buddler im Alten Lager: Die Dialoge wurden korrigiert.
Myxir unterrichtet korrekt: Myxir bringt dem Spieler jetzt korrekt den zweiten Kreis der Magie bei.
Fehler bei Zitrixs Mission behoben: Diverse Bugs in der Mission von Zitrix wurden behoben.
Korrektur des Quellcodes: Der Quellcode des Templers 1437 ist jetzt korrekt.
Roscoe immun gegen Schlafzauber: Roscoe ist jetzt gegen den Schlafzauber immun, um doppelte Belohnungen zu verhindern. Der �Charme�-Zauber kann jedoch weiterhin auf ihn angewendet werden.
Ausr�stung bei Baal Parvez: Baal Parvez tr�gt jetzt korrekt seine Waffe bei sich.
Waren von NPC Wolf: NPC Wolf bietet nicht mehr doppelt denselben Gegenstand an.
Uriziel Stab Der Stab erfordert nun korrekterweise Intelligenz statt maximaler Mana.
Fehlende Innos-Statue: Die fehlende Innos-Statue zwischen dem Alten Lager und dem Austauschplatz wurde wiederhergestellt.
Milch-Item gebufft: Milch stellt jetzt 20 statt 2 Prozent der Lebenspunkte wieder her.
Verschiedene Fehlerbehebungen:
Mehrere Tippfehler wurden korrigiert.
Die Kosten in Erz beim Erlernen von Talenten werden jetzt korrekt angezeigt.
Die Meldung �ber das erlernte Talent (Akrobatik, Schleichen) wird korrekt angezeigt.
Die Bedingungen bei Corristo wurden korrigiert.
Man kann Jackie nicht mehr endlos oft zum Kampf herausfordern.
Die Schlafroutine f�r Feuermagier im Alten Lager wurde verbessert.
Der Bauplan f�r den Kompositbogen zeigt jetzt die richtigen Zutaten.
Der Tagebucheintrag beim Erlernen des Schmiedens und Bogenschie�ens wurde aktualisiert.
Die Zutatenanzeige beim Kochen von R�hrei wurde korrigiert.
Anpassungen:
Erh�hung der Truhenkombinationen: Die Anzahl der Kombinationen f�r Truhen wurde von 4 auf 6 erh�ht.
Gebratenes Fleisch: Die wiederhergestellten Lebenspunkte wurden von 12 auf 14 erh�ht.
Beeren: Die wiederhergestellten Lebenspunkte wurden von 11 auf 8 reduziert.
Bronzeschatullen: Diese enthalten jetzt wertvollere Gegenst�nde.
Entfernung bestimmter Gerichte: Einige Gerichte, die feste Pflanzen nutzen, wurden entfernt (sie k�nnen jedoch weiterhin gekauft werden).
H�ndler-Anpassungen:
Huno: Huno hat jetzt verschiedene Erze zum Handeln im Angebot.
Kochen:
Rezepte f�r permanente Boni kosten nun 200 statt 125 Erz.
Gerichte f�r permanente Boni kosten nun 600 statt 400 Erz.
Alchemie-Buffs:
Rezepte f�r permanente Tr�nke von 1000 auf 400 Erz reduziert.
Rezept mit Feuerbrennnessel und Sonnenkraut von 140 auf 100 Erz reduziert.
Rezept mit Manakraut und Heilpflanze von 180 auf 120 Erz reduziert.
Schleichen:
Erweiterter Entdeckungsradius: Schlafende Tiere haben jetzt einen Entdeckungsradius von 1000 statt 800 Einheiten.
Schleichen wirkt jetzt korrekt: Das Schleichen reduziert den Entdeckungsradius auf 500 Einheiten.
Sonstiges:
Talente: Schl�sser �ffnen und Taschendiebstahl:
Der Quellcode bei Fingers und Wedge wurde verbessert.
Die Kosten in Erz wurden angepasst: 250/500/750 -> 150/450/900.
Bronzeschatullen erneuert: F�r jede �ffnung erh�lt man 80 Erz und einen zuf�lligen Gegenstand h�herer Qualit�t als in Holzschatullen.
Wichtige Hinweise:
Die meisten Fehlerbehebungen greifen nur in einem neuen Spiel. Version 3.1.4 ist nicht kompatibel. Viel Spa� beim Spielen und Entdecken der neuen Features und Verbesserungen!
�ber Gothic I: Othello - Deutsche Version:
Gothic I: Othello - Deutsche Version ist einer Erweiterungsmod f�r Gothic. Es handelt sich hierbei um die deutsche �bersetzung der polnischen Modifikation Gothic I: Othello
Othello macht sich zur Aufgabe die Welt aus Gothic neu zu gestalten ohne die Story zu �ndern. Es gibt mehrere neue F�higkeiten die erlernbar sind, neue Monster, neue Gegenst�nde, usw. Othello adressiert Spieler, welche Gothic nochmal neu erkunden und dabei aber keine zu gro�en �nderungen an der Geschichte haben m�chten. Auch der Schwierigkeitsgrad wurde angehoben.
[Gothic Tales]
Tickets zur Gothic-Tales-Con ab jetzt erh�ltlich
19.07.2024 08:00
Zu der geplanten Convention des Pen & Paper-Regelwerkes Gothic Tales (wir berichteten) gibt es ab jetzt auch Tickets zu kaufen. Die Con wird vo Freitag, den 30.08. bis Sonntag, den 01.09.2024 auf Burg Tannroda (s�dlich von Weimar in Th�ringen) stattfinden. Tannroda ist auch �ber Weimar mit der Bahn erreichbar. Die Webseite der Burg haben wir unten verlinkt.
Es sind drei Preisklassen im Angebot:
f�r Schnupperbesuche nur an einem Tag gibt es Karten f�r 45� - Vollverpflegung inklusive.
F�r 65� gibt es das Ticket f�r das gesamte Wochenende mit Vollverpflegung plus noch eine 3D-Miniatur eines Scavengers.
Und f�r 85� gubt es das Rundum-Paket, zu dem neben Vollverpflegung und Scavenger-Miniatur auch noch die �bernachtung auf der Burg Tannroda geh�rt.
Die Karten kann man direkt auf der unten verlinkten Seite von Gothic Tales bestellen. Auf der Con kann man das Spielsystem von Gothic Tales live zusammen mit anderen Besuchern ausprobieren kann. Au�erdem ist ein vielf�ltiges Programm geplant. Neben Rollenspielrunden, dem Hauptgrund f�r die Veranstaltung gibt es zum Beispiel abends auch eine Feuershow. Und was w�re Pen und Paper ohne ordentliche Spielfiguren? Auf der Con wird es passende Miniaturen von NPC und diversen Gothic-Monstern als 3D-Miniaturen geben. Eine Challenge auf der Con wird der Deathrun-Wettbewerb, wo Gruppen in reinen Arena-K�mpfen gegeneinander antreten, bis am Ende nur noch eine �brig bleibt.
Wer den Entwickler und Convention-Veranstalter Dietrich dar�ber hinaus unterst�tzen m�chte, kann �ber gofundme.com ein paar Euro spenden, die er in die weitere Entwicklung seines Pen & Paper-Systems bzw. in die weitere Ausgestaltung der Convention investiert. Wir haben die Spendenkampagne unten verlinkt.
�ber Gothic Tales:
Gothic-Tales ist ein klassisches Fantasy Pen-and-Paper, das viel mit aktuellen RPG-Gr��en gemein hat. Dieses Spiel er�ffnet den Spielern sowohl die Welt von Khorinis und den umliegenden Inseln als auch die Weiten des Kontinents von Myrtana.
Falls dir dieses Spielformat absolut neu ist, dann frag den Nerd deines Vertrauens: �Was ist eigentlich ein Pen and Paper?� Oder du schaust dich auf Youtube ein wenig um.
Hattest du schon Kontakt zu dem Genre? Dann st�rz dich einfach rein!
[Artikel]
YouTuber DannyKickem stellt die Magierklasse in Gothic vor
18.07.2024 21:36
Gothic-YouTuber DannyKickem hat sich die M�he gemacht und in einem Video aus seiner Sicht die Magier-Klasse in Gothic und Gothic II beleuchtet. Er selbst schreibt dazu:
Hey Gothic- Freunde! Ich habe mich mal drangesetzt und euch eine Klassenvorstellung f�r den Magier in allen Gothic Spielen zusammengebastelt. Hierbei soll es darum gehen, euch die Mechaniken des Feuermagiers n�her zu bringen und zudem auch zu zeigen, wie OP diese Klasse eigentlich ist! Viel Spa� mit dem Video!
Dar�ber hinaus l�uft bei ihm gerade ein Let's Play des Gothic 2 Golds Remasters.
[Gothic II-Mod]
Gothic Online: Untold Chapters k�ndigt Kapitel 4 an
18.07.2024 17:40
Bei Gothic Online: Untold Chapters startete vor kurzem das Kapitel 4: Niedergang. Hier die Ank�ndigung dazu:
Liebe Gothic Untold Chapters Community,
wir sind begeistert, euch die Ank�ndigung unseres vierten Kapitels "Niedergang" machen zu k�nnen!
In diesem neuen Kapitel setzen wir die Handlung des vorherigen Kapitels fort und weben sie weiter in unsere eigene Zeitlinie von Gothic Untold Chapters. Mit dem Tod des K�nigs gehen wir einen gro�en Schritt in Richtung Setting von Gothic 3, doch bleiben wir in unserer eigenen Interpretation der Geschichte. Dieser Schritt ist einzigartig in der deutschen GMP-Szene und markiert den Beginn einer neuen �ra, in der das Schicksal des K�nigreichs in euren H�nden liegt!
"Niedergang" wird euch vor Herausforderungen stellen, die eure Charaktere an ihre Grenzen bringen werden. Wird euer Charakter den Niedergang des K�nigreichs beeinflussen, beschleunigen oder verhindern? Eure Charaktere spielen in diesem Kapitel die Hauptrolle, wir wollen euch die Chance bieten das Setting nachhaltig zu ver�ndern und zu beeinflussen.
Mit Kapitel 4 werden neue Fraktionen eingef�hrt, und eure Charaktere werden entscheiden m�ssen, wie sie sich zu ihnen verhalten wollen. Schlie�t ihr euch dem Korsarenbund der s�ndlichen Inseln an, werdet ihr ein Assassine in Varant oder gr�ndet ihr euer eigenes Reich? All das wird mit Kapitel 4 m�glich sein!
Hier eine Auflistung der angek�ndigten neuen Features
Schlie�t euch als Lager oder einzeln einer der gro�en Fraktionen an: - Der Korsarenbund der s�dlichen Inseln - Die Assassinen Varants - Das K�nigreich Myrtana unter K�nig Dominique - Die orkischen St�mme aus Nordmar
Rufsystem & fraktionsbezogene Waffen, R�stung, Waren und Vorz�gen
Entdeckt neue Welten wie Schatzinseln, die S�dliche Inseln, Varant, Festland und viele mehr
Erwerbt eins von drei Schifftypen und erkundet die Welt auf dem Seeweg
Alle Teile der aktuellen Welt "frei" begehbar (ohne Statabzug, Inventar clear, usw.)
Neue Gegnertypen
Ihr habt noch Fragen? Dann schaut euch das FAQ zum Kapitel 4 im GOUC-Forum an.
�ber Gothic Online: Untold Chapters:
Unter dem Namen "Gothic Online: Untold Chapters" verbindet der Multiplayer-Mod auf Basis des GMP-Projektes das Minental innerhalb der Barriere mit der restlichen Insel Khorinis au�erhalb der Barriere. Bespielbar ist die komplette Insel Khorinis - modifiziert und erweitert - mit drei zus�tzlichen Lagern im neuen Design. Au�erhalb der Barriere gibt es die M�glichkeit, sich der Stadt, dem Kloster oder dem Hof anzuschlie�en und Teil der dortigen Gilden zu werden. Als Teilnehmer spielt man die selbst erdachte Geschichte seiner eigenen Figur und interagiert dabei mit denen der anderen Mitspieler. Mit Hilfe von Spielerfahrung steigt man in Gilden auf und auch verschiedene Handwerke k�nnen erlernt und ausge�bt werden. Dynamische Ereignisse helfen dabei, das Spiel interessant zu gestalten.
�ber Gothic Multiplayer:
Mithilfe der GMP-Mod (Gothic Multiplayer) ist es m�glich, die Welt von Gothic 2 � Die Nacht des Raben nicht mehr nur allein, sondern mit Freunden zu spielen, kooperativ oder gegeneinander. Dazu ist lediglich die Vollversion von Gothic 2 nebst Addon n�tig, alles Weitere �bernimmt die Modifikation.
Der Rollenspiel-Podcast "Kompendium" besch�ftigt sich mit dem Thema Tabletop-Rollenspiele, Pen & Paper, Rollenspielsysteme und allgemein dem Thema RPG als Hobby. Und in der 31. Folge des Podcasts widmete sich Host Markus vor wenigen Tagen dem Rollenspielsystem von Gothic Tales, �ber das wir schon einige Male berichteten. Erfinder Dietrich Neubert war deshalb in der Sendung zu Gast, um das Rollenspielsystem, mit dem das bekannte Gothic-Szenario im Minental f�r W�rfelrunden umgesetzt wird, vorzustellen. In anderthalb Stunden bleibt genug Zeit, um Gothic Tales ausf�hrlich vorzustellen.
Den Podcast gibt es nicht nur bei Spotify, sondern auch bei Deezer und Apple Podcasts. Alle Bezugsquellen sind unten verlinkt.
�brigens veranstaltet Gothic Tales Ende August eine eigene Convention auf der sch�nen Burg Tannroda bei Weimar, also recht mittig in Deutschland gelegen. Dort kann man Gothic Tales dann live anspielen.
[Sonstiges]
Jenny und Bj�rn Pankratz gr�nden das Pithead Studio
16.07.2024 20:50
Nachdem das Studio Piranha Bytes vom Besitzer THQ Nordic Anfang des Jahres geschlossen wurde, haben nun Jenny und Bj�rn, einst leitende Entwickler bei Piranha Bytes ihr eigenes Spiele-Entwicklungs-Studio gegr�ndet. Sie nennen es Pithead Studio, nach den Schachtbauten der ganzen ehemaligen Steinkohlegruben des Ruhrgebietes und m�chten in Zukunft Indie-Spiele im RPG-Bereich entwickeln. Mehr �ber ihr Studio und auch ein bisschen �ber die Gr�nde f�r das Ende von Piranha Bytes erz�hlen sie in einer der ersten Folgen auf ihrem neuen Kanal Pithead Studio TV.
Nat�rlich stehen sie mit ihrem frisch gegr�ndeten Studio noch ganz am Anfang, aber man kann ihnen auf vielen verschiedenen Social-Media-Kan�len folgen und ist auf die Weise immer aktuell informiert �ber die weiteren Entwicklungen. Alle Kan�le haben wir unten verlinkt.
[Gothic II-Mod]
Update der Lobos Definitive Edition
13.07.2024 22:05
Die deutsche Version der Lobos Definitive Edition hat ein Update auf Version 1.3.0.1 erhalten.
Die Liste der �nderungen:
Die �bersetzungen einiger Dialoge wurden verbessert.
Es wurde eine Sprachausgabe auf TTS basierend hinzugef�gt.
�ber Lobos Definitive Edition:
Das K�nigreich Lobos, auf dem H�hepunkt seiner Macht, expandiert weiter ... und wir werden erneut in die Rolle eines Bauern schl�pfen, der mit seinen Freunden in ein geheimnisvolles Tal voller Gold- und magischer Erzvorkommen aufbricht, um schnell reich zu werden. Der Herr von Lobos, verf�hrt von der Vision einer unendlich wachsenden Macht, schickte eine Expedition dorthin � die Elite-Lobos-Legion, bestehend aus den besten Soldaten der Armee. Dar�ber hinaus beginnen verschiedene Abenteurer und Banditen, angelockt von Goldger�chten, schnell Interesse f�r das Tal zu entwickeln ...
Die Lobos Definitive Edition bietet vollst�ndige polnische Synchronisation (Polnische Version, Deutsche TTS wird folgen), einen neuen Entwicklungspfad: einen Legion�r-Magier mit einer R�stung, Zauberschadensskalierung mit Mana und neuen F�higkeiten. Die �nderung umfasst neue Threads, Charaktere, Dialoge und Orte und bereits vorhandene Karten wurden erweitert. Wir werden in der Arena k�mpfen, Bosse treffen, und das alles auf drei Schwierigkeitsstufen (Story, Balanced, Ultra).
Lobos Definitive Edition ist eine Total Conversion, das hei�t eine eigenst�ndige Mod, die sich der Engine aus Gothic II bedient, um in einer eigenen, selbst erstellten Welt eine eigene Geschichte zu erz�hlen. Die Modifikation hat man in etwa 20 - 30 Stunden durchgespielt. Wer alles sammeln und entdecken m�chte, spielt l�nger.
Die Modifikation richtet sich an ein reifes Publikum, das sich mit Gothic auskennt.
Features:
Abwechslungsreiche Spielatmosph�re, von idyllischen, nebligen Tropengebieten, �ber sonnige W�ste, dunkle H�hlen, bis hin zu dunklen Tempelstandorten, Grotten und nicht ganz klaren paranormalen Ph�nomenen, voller unheimlicher Magie.
Eine fesselnde Handlung, die eine Geschichte beschreibt, die in einem v�llig neuen Universum spielt.
Mit jedem Kapitel erh�ht sich der Schwierigkeitsgrad und es werden auch neue M�glichkeiten f�r die Entwicklung des Helden freigeschaltet.
Aktualisierte Waffenmodelle (Armbr�ste, B�gen, Schwerter, �xte) und ihre Texturen. Einige der Modelle sind meine eigenen.
Aktualisierte Modelle und Texturen anderer Vobs (Ressourcen von L'hivera und Carnage-Paket in den Mod integriert)
Aktualisiertes Aussehen von G1-R�stungen plus ein paar neue.
Eine gro�e Auswahl an Waffen im Spiel.
Neue Artikel (alle Arten).
Dialoge auf hohem Niveau.
Quests, die Spielwelt und ihre gesamte Umgebung folgen einer Logik. Alles hat seinen Grund und Zweck.
Neue Anforderungen und Statistiken f�r Gegenst�nde, Monster, Charaktere, Waffen usw.
Ausgewogener Schwierigkeitsgrad, unterteilt in 3 Kapitel (Monster, Wirtschaft, Geh�lter, Zugang zu Orten)
Neues Erscheinungsbild von Fenstern, Statistiken, �berarbeitete Men�s und Ladebildschirme.
Liebe zum Detail (Dialoge sind stimmig, Charaktere, die Atmosph�re des Spiels ist in Ordnung, nichts wird aus dem Kontext gerissen)
Neue F�higkeiten (Kochen, starker K�rper, Basteln).
Neue Monologe, z. B. die M�glichkeit, Fleisch �ber dem Feuer zu braten oder sich in Wasserf�ssern zu erfrischen.
M�glichkeit, die Toilette zu benutzen.
G�rtel-Herstellungssystem und Ausr�stungs-Upgrades mit den entsprechenden, im Spiel erh�ltlichen Zutaten.
Zuf�llige Item-Drops von get�teten Feinden und NPCs je nach Gilde und Rang neu definiert.
Jeder Gegenstand findet im Spiel seine Verwendung.
St�ndige Boni nach dem Verzehr einer bestimmten Menge verschiedener Lebensmittel. (M�glichkeit, detaillierte Informationen im Spiel zu erhalten).
�ndern des Gehstils je nach �Rang� des Helden.
Um Geld zu verdienen, m�ssen Sie es mit ehrlicher/unfairer Arbeit und/oder gr��erem Aufwand tun. Gold ist schwieriger zu bekommen, es reicht nicht aus, es nur zu erkunden.
Sie m�ssen Ihre Ausbildung mit Gold und manchmal auch mit Gef�lligkeiten bezahlen.
Handlungswechsel, versteckte Orte, Geheimnisse.
F�r ambitioniertere Spieler, die Hack n' Slash m�gen und statt des Wortes �Wolf� �60 EP� sehen, wartet eine ziemliche Herausforderung und jede Menge Spa� auf sie. (Die Bandbreite der Waffenanforderungen/-statistiken ist ziemlich breit und reicht vom 5. Attributpunkt bis zum 370.)
Eine TTS-Sprachausgabe ist in Erstellung und wird in Zuk�nftigen Versionen der Mod verf�gbar sein.
Die polnische Mod "Mit dem Willen des K�nigs" f�r Gothic wurde von Roland54 ins deutsche �bersetzt und vor kurzem ver�ffentlicht.
"Mit dem Willen des K�nigs" ist eine neue Total-Conversion-Modifikation von OrtegaX, die von Ereignissen in der Strafkolonie erz�hlt, die eine Alternative zum Original darstellen. Wir spielen die Rolle eines k�niglichen Boten, der dem K�nig Bericht �ber die Mission erstatten soll, die Burg zur�ckzuerobern.
Hintergrund: Der K�nig hatte genug von den st�ndig steigenden Forderungen der Erzbarone aus dem Alten Lager, die immer mehr verlangten und im Gegenzug immer weniger wertvolles Erz boten. Rhobar II. beschloss, eine Einheit k�niglicher Wachen ins Minental zu schicken. Sie sollten im Schutz der Dunkelheit in die Kolonie gehen und irgendwo im Nirgendwo ein Lager errichten, um sich auf eine Aufgabe vorzubereiten � die R�ckeroberung der Burg von Gomez. Allerdings dauerte die Mission l�nger und der K�nig ben�tigte Informationen dar�ber, was mit der Einheit geschah und ob die Aufgabe abgeschlossen werden k�nnte. Deshalb trifft hinter der Barriere eine weitere Person ein, ein k�niglicher Bote, der herausfinden soll, was mit der Truppe passiert ist, und dem K�nig einen Bericht �berbringen soll. Ausgestattet mit der einzigen Kopie einer Schriftrolle, mit der er sich aus der Barriere zur�ck teleportieren konnte, betrat er die Kolonie. Was wird sein Schicksal sein, wird es ihm gelingen, seine Mission zu erf�llen? Wir werden sehen.
[Offiziell]
Offizieller Podcast zum Gothic Remake, Folge 4
13.07.2024 11:50
Nach einer langen Pause f�hrt THQ Nordic den Podcast rund um das Gothic Remake fort.
In Folge 4 haben sich Reinhard Pollice und Kai Rosenkranz den Art Director Daniel Candil dazu geholt, um das Thema Art & World Design zu besprechen. Am Ende stie� noch der Community Manager T-Moor hinzu, um einige Fragen aus der Community zu stellen.
Grobe Zusammenfassung
Daniel Candil erkl�rt seinen Beruf und seine Aufgaben.
Alle Tagesabl�ufe reagieren auf das Wettersystem. Ein Buddler z. B. stellt sich bei Regen unter oder geht in seine H�tte.
Der Umstieg auf die Unreal Engine 5 war riskant, doch das Team hatte den Gedanken gefasst, dass die Fans etwas wirklich Herausragendes verdienen.
Lichtkonzept bezeichnet Daniel als "Spiel mit der Dunkelheit". Finstere Abschnitte sind richtig stockdunkel und die Nacht f�hlt sich gef�hrlich an.
F�r die Alte Mine haben sie sieben Felsen und zehn Holzstrukturen gebaut. Damit sparen sie jede Menge Speicherbedarf und Texturen.
Leitern in der Alten Mine funktionieren nun ordnungsgem��.
Kletterfeature: In der Alten Mine kann man nicht viel klettern, daf�r an der Oberfl�che. Echtes Klettern wird dort eine neue Form der Bewegung.
[Artikel]
Update der Gothic II-Mod Destiny: Empire of Ashes
08.07.2024 15:32
Die Modifikation f�r Gothic II hat ein Update auf Version 1.1 erhalten. Hier die Liste aller �nderungen: Allgemein:
Es wurden drei neue Aufgaben hinzugef�gt: "Vertikaler Zusammenbruch", "Widerspenstiges M�dchen", "Mission Wolf"
Die letzte Aufgabe, die im Tagebuch verbleibt, hei�t jetzt "Wegsegeln" und nicht mehr "Invasion"
Die Logik der Ereignisse in der Aufgabe "Bestien aus dem Abgrund der Zeit" wurde �berarbeitet
Die Quest "Ewige Feinde" wurde umgebaut und erweitert
Die Quest "F�r immer zusammen" wurde in der ersten Phase neu aufgebaut und erweitert.
Die Quest "Artefakte aus Jharkendar" wurde neu entwickelt
Die Logik der Questentwicklung wurde durch zus�tzliche Eintr�ge und/oder Dialoge gekl�rt.
"Invasion" (die Aktion mit der Aufkl�rung von Konrads Gruppe kann nun direkt nach der �bergabe von Ingmars Auftrag durchgef�hrt werden und ist nicht mehr von der Quest "Goblink�nig" abh�ngig. Der Abschnitt mit Morgion und Asmarion wurde komplett neu aufgebaut)
"Wegsegeln" (das erste Gespr�ch mit Saturas im WK-Lager ist jetzt nicht mehr erforderlich, damit Zelda an Land gehen kann, und sie und Roscoe erscheinen viel fr�her am Strand)
Orraz (es ist jetzt unm�glich, mit Merdarion �ber den Sonnenstein zu sprechen, bevor man Baltram gefunden hat)
"Vom Winde verweht" (es ist kein Geheimnis mehr, dass es Levon ist, der in der Falle sitzt, schlie�lich kann man ihn mit einem Zauberspruch oder einer Fernkampfwaffe anvisieren)
"Die zwei Schmiede" (zus�tzlicher Eintrag und Dialog mit Harad am Strand)
"Tr�ume der Macht" (Scar erf�hrt nun unmittelbar nach dem ersten Gespr�ch mit Arto von dessen Pl�nen und diese Nachricht ist nicht mehr von Grittys Verhalten abh�ngig, die Interaktion mit Arto wurde fl�ssiger gestaltet)
"Fortuno in love" (es ist nun m�glich, Saturas von Fortunos Entscheidung sofort nach Abschluss dieses Quests zu erz�hlen und es ist nicht mehr abh�ngig von dem Angriff im Tempel)
"Kreuzzug des Volkes" (es kann nicht mehr vorkommen, dass Fidelis und Cleophas aus dem Lager verschwinden, bevor dies nach der Logik dieser Quest geschehen sollte)
Im Allgemeinen wurde die Anzahl der Eintr�ge f�r die Quest "Gro�e Expedition des Kreises des Wassers" erweitert, au�erdem gehen Cavalorn und Rhen jetzt w�hrend des Kampfes unter dem Lager durch, die gesamte Bewegung des WK zur Bibliothek und alle damit verbundenen Dialoge wurden entfernt und Patrick befolgt tats�chlich Cords Befehl und kehrt zum Lager zur�ck
Die Position der 4 Wachen und des Wei�en Wolfs in den Dialogen mit Zafkiel wurde gekl�rt
neue Informationen und situative Dialoge wurden hinzugef�gt f�r � Talbin (wenn er bestimmte Arten von Fellen besitzt) und (wenn die Dunklen und Paladine am Strand sind) � Ewald (nach dem Anheuern eines Schmieds) � Waldron (am Strand) � Tollberg (am Strand) � Milenius (unter dem Tempel von Harada) � Rudolf (am Strand) � Ludwig (am Strand) � Marbach (am Strand) � Dietrich (am Strand) � Patrick (nach der R�ckkehr ins JC-Lager) � Hippolyte (nach dem Abmarsch des Kreuzzuges) � Saruf (nach dem Abmarsch des Kreuzzuges) � Slayer (nach dem Abmarsch des Kreuzzuges) Einige Hintergrundinformationen und Situationsdialoge wurden erweitert oder verbessert (zus�tzlich zu denen, die mit den Aufgaben�nderungen zusammenh�ngen) bei � Heywood � Edgor � Zafkiel � von Emde � Kelvin � Lares (auch mit einem neuen Eintrag f�r die JC-Aufgabe) � Dometius � Nestorius � Randolph � Stilgar � Chociemir � Tryphon � Monty
Es wurden neue Spezifikationen hinzugef�gt, die unter den folgenden Bezeichnungen nat�rlich nicht im Logbuch eingetragen werden � Falsche Troph�e � Treue-Belohnung � Kaltes Herz (kombiniert mit Kauf) � Haut des Schwarzen Trolls � Quelle des Obsidians
Handel:
nur Cronos verkauft jetzt Wasser- und Blitz-Schriftrollen zu einem reduzierten Preis und in gr��erer Menge, gem�� der Dialoglogik. Diese Schriftrollen wurden aus Tryfons Handelssortiment entfernt (mit Ausnahme des Kettenblitzes, der laut �berlieferung dem Orden der Rettung zugeordnet ist)
Tryfon verkauft den Schwarzen Perlentrank nicht mehr - er wurde aus dem Spiel entfernt der Preis f�r eine Karotte ist nun laut Dialoginformation gesunken und betr�gt nicht mehr 100, sondern 60 Goldst�cke
Der Kauf von Hy�nenfellen von Talbin und Gepardenfellen von einem anderen NPC wurde hinzugef�gt, basierend auf einem Dialog mit ihm
Der Kauf von Trollhauern von Edgor wurde hinzugef�gt
ROUTINEN.
das Problem mit dem toten Wolf an Bord der "Esmeralda" wurde behoben
die Nestorius-Routine am Strand wurde leicht vereinfacht
im Tempelbereich stehen die Magier des Heilsordens nun drau�en und nicht mehr in der letzten Kammer
der Wolf verschwindet jetzt nach Abschluss der Quest "Wolfsmission" aus dem Spiel und ist an verschiedenen Stellen im Spiel nach Abschluss bestimmter Schl�sselaufgaben m�glich"
Levons Routine am Strand wurde erweitert
ein Fehler wurde behoben, durch den der Paladin Tollberg nicht erscheint, wenn man inder letzten Schlacht f�r die Dunklen spielt - er erscheint jetzt in dieser Situation, nicht Chociemir
Lee nimmt nun den Platz von Wolf in der Schiffswache ein
Sonstige �nderungen:
W�stenw�lfe und W�stenr�uber aus dem Spiel entfernt
beim Herstellen von magischen Pfeilen und Bolzen werden nun die fehlenden Informationen �ber die ben�tigten Komponenten auf dem Amboss angezeigt
es ist nun m�glich, auf dem Alchemistentisch eine Art von n�tzlichem Schnaps herzustellen, aber nur, wenn man eine der Spezialaktionen am Strand durchf�hrt
Die Beschreibung der Schriftrolle "Blutopfer" wurde vervollst�ndigt.
Feldr�uber wurden aus dem Spiel entfernt und durch Jharkendar-Schlangen ersetzt
Der Wert der von Angar zur�ckgegebenen R�stung betr�gt nun 8000 Gold statt 15.000 Gold.
Praktisch nur noch Ehren-Exp f�r die Quests "Invasion" und "Wegsegeln" wurden entfernt.
die bisherigen Exp f�r das Erf�llen der Aufgabe "Besatzungsvorr�te" wurden deutlich reduziert, da sie nicht in einem angemessenen Verh�ltnis zur eigentlichen Aktion stehen
Viele Textanzeigen f�r das �ffnen von Paketen und das Trinken von Tr�nken wurden auf gelbe, gr��ere und besser lesbare Anzeigen ge�ndert.
der Soundeffekt Snd_Play("ORC_ANGRY") wurde aus dem Lik�r auf Seraphis entfernt;
die Lernoption und Alrik werden jetzt immer zuletzt angezeigt
Untertitel bei der �bergabe von Zutaten an Dalton �berschneiden sich nicht mehr
Claivert stellt sich als J�ger vor und hatte nur ein Zweihandschwert - er hat jetzt ein Jagdset - Langschwert und Eschenbogen
die Beschreibung des Amuletts "Ruhm von Beliar" korrigiert und erg�nzt
die Schriftrolle "Furcht" aus dem Handelsangebot von Vexilon aus dem Handel und damit aus dem Spiel entfernt
Steingolem aus dem Bereich der Br�cke bei Levons H�tte entfernt
�ber Destiny: Empire of Ashes:
Destiny ist eine gro�e Erweiterung des klassischen G2 DNdR. Destiny f�gt viele neue Aufgaben hinzu - sowohl gildenbasierte als auch Nebenaufgaben. Die Modifikation umfasst �nderungen in den Modellen von Waffen, R�stungen, Objekten und auch dem Balancing. Alle NPCs sind nicht mehr namenlose Charaktere. Bei jedem, den du ansprechen kannst, erh�ltst du einen oder mehrere sch�ne Jobs. Das Spiel ist in erster Linie Aufgaben-orientiert, obwohl auch keine Kampfherausforderungen fehlen, darunter K�mpfe mit einigen kleinen Mini-Bossen unterschiedlicher Schwierigkeit. Destiny: Empire of Ashes ist nach Destiny: Epilog und Destiny: Awakening und Destiny: Roots of Evil die vierte Erweiterung dieser Mod. Die �bersetzung der Destiny Mod Reihe wurde von Roland54 erstellt.
"Adanos h�rt auf alle, die um die Gnade des Vergessens bitten, aber er ist taub f�r die Stimmen derer, die ihr Schicksal vergessen wollen."
Die letzte Begegnung mit Saturas im Tempel lie� den Namenlosen in gro�er Unsicherheit zur�ck. Obwohl er unversehrt zu seinen Freunden zur�ckkehrte, gingen ihm die Gespr�chsfetzen nicht mehr aus dem Kopf: "Man kann nicht alle Probleme der Welt l�sen". Als die Esmeralda, getrieben von �bernat�rlichen Kr�ften, am Kai einer fremden Insel ankommt, ert�nen die Worte des Magiers: "Dein Schicksal hat sich noch nicht erf�llt..." nun wie ein unheilvolles Omen. Als das Teleportsystem unseren Helden nach Jarkendar transportiert, scheint alles ein ausgekl�gelter Plan zu sein, der unweigerlich zum finalen Showdown f�hrt.
Die Modifikation ist der letzte Teil der "DESTINY- Saga", in dem wir das Schicksal des Namenlosen kurz nach der Handlung von "Roots of Evil" und vor der �berfahrt der "Esmeralda" zum Kontinent erfahren werden. In Empire of Ashes findet sich der Spieler in einer vertrauten Umgebung wieder, die von den Vorbereitungen f�r einen Krieg beherrscht wird, aus dem keine der beiden Seiten als Sieger hervorgehen wird....
Es wird viele Begegnungen, K�mpfe, aber auch Erkundungs- und Detektivaufgaben geben. Viele bisher ungel�ste Fragen werden gekl�rt.
Die Mod st�tzt sich auf die Ressourcen der fr�heren Teile der 'Saga', nutzt die auf WOG vorhandene Arbeit und Kreativit�t und f�gt einige originelle Spielelemente aus der Feder von Erwin hinzu.
Im Spiel werden wir auf verschiedene Lager und Fraktionen treffen:
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