An�lisis de Affordable Space Adventures eShop (Wii U)
![Affordable Space Adventures eShop](https://media.vandal.net/i/610x270/4-2015/20154894159_1.jpg)
El nombre de KnapNok Games no os debe sonar demasiado, a pesar de que hace no demasiado tiempo lanzaron Spin The Bottle para Wii U, un t�tulo divertido y que vendr�a a ser m�s un juguete que un videojuego al uso, pues sirve para estar un rato con los amigos de una manera muy divertida y directa, como si fuera un juego de tablero de los de toda la vida. Este t�tulo de la consola de Nintendo tiene puntos en com�n con otro juego que les lanz� a la fama entre los c�rculos independientes, B.U.T.T.O.N. (Brutally Unfair Tactics Totally Ok Now), uno de esos t�tulos que se disfrutan mucho m�s en eventos en ferias y fiestas de todo tipo m�s que tranquilamente en casa. B.U.T.T.O.N. en 2010 les llev� a ser finalistas en Indiecade, IGF, aparecer en la GDC, en el Nordic Game Conference (algo normal, pues son de Copenhague), y sali� al mercado en Xbox 360 v�a Xbox Live Indie Games, y tambi�n en PC.
Adem�s de estos dos juegos, que son bastante conocidos, KnapNok son conocidos (relativamente) por experimentar en cada uno de sus juegos. As�, Panzer Geek es un juego de tanques para m�vil, Slowmo Showdown es un intento de juego para Kinect que no lleg� a salir al mercado, Paint Splash es uno de esos juegos experimentales "homebrew" que acab� apareciendo en WiiWare. Como veis, les gusta meterse en charcos, y suelen salir bien de ellos.
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Pero a este nombre no tan conocido se le junta otro, tambi�n n�rdico, bien conocido entre los c�rculos independientes, y en cualquiera que tuviera PlayStation Plus hace unos meses. Hablamos de Nifflas, el nombre "art�stico" del desarrollador sueco Nicklas Nygren, conocido por crear la saga de juegos Knytt Underground, as� como Saira y NightSky, juegos todos ellos de exploraci�n alrededor de mundos inventados y con cierta atm�sfera, a pesar de la sencillez de medios.
Y esa es la idea de este Space Affordable Adventures, con la diferencia que aunque no estamos hablando precisamente de un "triple A" en cuanto a presupuesto (que no debe ser tampoco demasiado peque�o, nada de la obra de un s�lo creador como hemos visto en otras ocasiones), s� que se nota que se ha creado con ciertos medios y sobre todo, con una idea en mente: aprovechar todo lo posible lo que puede dar de s� la Wii U.
Aunque est� desarrollado en Unity, y esto se nota especialmente en las cargas entre diferentes niveles (algo que por otro lado est� muy bien camuflado, pues las pantallas siempre ofrecen informaci�n no s�lo interesante , sino dise�adas con gusto y estilo) , se ha creado desde el inicio con la idea de aprovechar tanto la doble pantalla como otras caracter�sticas que tiene la consola de sobremesa de Nintendo, como por ejemplo MiiVerse, que en esta ocasi�n se usa de manera diferente (algo que ya se ha podido ver en otros juegos de Nintendo, pero que es extra�o ver en juegos de terceros, aunque en esta ocasi�n es evidente que la empresa de Kyoto ten�a ciertas esperanzas en este juego gestado en el norte de Europa).
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La historia detr�s de este Space Affordable Adventures es relativamente sencilla. En un futuro no demasiado lejano, la raza humana ha creado la posibilidad de viajar a otras zonas del espacio a�n inexploradas por un m�dico precio.
El sistema es bastante sencillo. Se localiza un planeta que parezca seguro, montan varias peque�as c�psulas en una nave nodriza, y se lanza hacia ese planeta, dejando que sean sus ocupantes los que vayan descubriendo qu� pasa en dicho lugar. Pero no todo es lo que parece (y tampoco queremos desvelaros toda la historia, que algo hay que dejar a la experiencia de jugarlo), y los jugadores se encontrar�n con que el lugar donde aterrizan s� tiene algunos peligros, que provocar�n que tengan que controlar la nave mejor o peor.
Lo de controlar la nave es algo que puede hacer un s�lo jugador, haci�ndose cargo de todas las partes del juego, o a lo que se pueden incorporar hasta dos jugadores m�s, cada uno realizando determinadas acciones. Lo cierto es que depende del tipo de jugadores que seamos preferiremos unas u otras opciones, porque los jugadores de toda la vida querremos jugarlo no s�lo en soledad, sino con poca luz y relativo silencio, para poder disfrutar la atm�sfera que ha creado KnapNok y Nifflas, mientras que aquellos que prefieran disfrutar de la fiesta se lo pasar�n mejor comunic�ndose con otros usuarios.
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Un dato interesante es la gran cantidad de posibilidades que tiene la nave. Conforme vayamos avanzando la partida la pantalla de la Wii U se ir� llenando de opciones, todas realizables de una manera muy intuitiva, y visibles con gran claridad. Esto nos servir� para poder sortear los diversos retos que nos encontremos durante la partida, que conforme avance ir�n siendo cada vez m�s complicados (pero en ning�n momento irresolubles). El sistema para solucionarlos, "las pistas", est� integrado de maravilla con la Nintendo Wii U, ya que nos marca tres variables (calor, electricidad y sonido), y cuando encontremos un reto que implique evitar alcanzar una cantidad tope de una de esas tres variables (o m�s de una), tendremos que encontrar las herramientas de la nave que no la superen, de manera que tendremos que conocer la nave y hacerlo con cierta habilidad para superar los diferentes retos. Todo esto, de una manera muy elegante y minimalista, nunca molestando al jugador.
A nivel gr�fico sorprende mucho por varias razones. La primera es la iluminaci�n, que otorga al juego de cierto look "realista". Este look nos recuerda un poco a ciertas series o pel�culas hechas de marionetas, porque as�, m�s o menos, es c�mo se mueve nuestra nave espacial, y los determinados obst�culos que nos encontremos. Adem�s, esa iluminaci�n nos hace creer que esos objetos realmente existen. El segundo aspecto que sorprende es el dise�o de interfaz, que no solamente es muy claro e intuitivo, sino que est� hecho con mucho gusto. Y finalmente, los v�deos introductorios, realizados a la manera de falso documental, donde se incluye la creaci�n de una mascota para el juego que le otorga cierto tono agradable a todo lo que ocurre.
Finalmente, el aspecto sonoro es brillante a todos los niveles. La m�sica acompa�a cuando tiene que hacerlo, y cuando no nos encontraremos con sonidos. Pero la voz que acompa�a el juego, en general, nos recuerda sobre todo a lo que ocurre en Portal, por su tono, su "sarcasmo" no intencionado, y sus gracias veladas.
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En resumen, a pesar de su alto precio para un juego de descarga digital (casi 20 euros), para las m�s de cinco horas que dura la experiencia para un jugador , no podemos sino recomendar el segundo t�tulo de KnapNok en la Nintendo Wii U. Visualmente sorprendente, perfecto a nivel sonoro y sobre todo con muchas innovaciones a nivel jugable. Posiblemente, el juego que m�s me ha sorprendido en lo que va de a�o, y una demostraci�n que tenemos que seguir este estudio en los pr�ximos tiempos. Muy recomendado se mire como se mire.
![Ram�n Nafria](https://media.vandal.net/i/80x80/8-2019/201982010244383_1.jpg)
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