Pay-to-Win
Określenie o charakterze pejoratywnym, oznaczające „płać, by wygrać”, stosowane w odniesieniu do gier, w których system mikropłatności zaburza balans rozgrywki. Chcąc przekonać graczy do wydania pieniędzy, deweloperzy implementują w swoich grach mechanizmy dające zbyt dużą przewagę osobom płacącym za wirtualne dodatki. Mowa na przykład o potężniejszych postaciach i przedmiotach oraz dodatkowych funkcjach, które nie są dostępne dla niepłacących graczy.
![Star Wars: Battlefront II z 2017 roku to przykład produkcji z segmentu AAA, w której mikrotransakcje w znacznym stopniu zaburzyły balans rozgrywki. - 2018-02-09](https://cdn.statically.io/img/www.gry-online.pl/galeria/slownik/html/101628114.jpg)
Pomimo że mechanizmy Pay-to-Win można znaleźć przede wszystkim w produkcjach dystrybuowanych w modelu free-to-play, pojawiają się także w płatnych pozycjach (również z segmentu AAA). Co więcej, choć zazwyczaj są implementowane w grach nastawionych na multiplayerową zabawę, można je znaleźć również w niektórych tytułach skoncentrowanych na trybie single player.