Tylko ta urocza gra zebrała w 2023 roku ponad milion dolarów od wiernych fanów
Niewielka gra o przygodach uczennicy wiedźmy odniosła duży sukces crowdfundingowy. Pokazuje on jednocześnie pewien szerszy trend związany ze zbiórkami społecznościowymi.
![](https://cdn.statically.io/img/www.gry-online.pl/i/h/17/421330232.jpg)
Niewielka, relaksująca gra eksploracyjna Mika and The Witch's Mountain okazała się niespodziewanym sukcesem platformy Kickstarter. Deweloperom z niezależnego studia Chibig udało się w nieco ponad miesiąc zebrać kwotę 1,3 miliona euro.
Zdaniem ekspertów sukces hiszpańskiej gry stanowić może pewien wyznacznik szerszych trendów związanych z obecnością i finansowaniem gier wideo na platformach crowdfundingowych.
Relaksująca gra z wiedźmą w roli głównej
Mika and The Witch's Mountain stanowi połączenie gry przygodowej oraz eksploracyjnej. Gracz steruje poczynaniami tytułowej bohaterki, uczennicy wiedźmy, która w ramach pobieranych nauk pomaga mieszkańcom pobliskiego miasteczka.
Rozgrywka opiera się w głównej mierze na zwiedzaniu wyspy (zarówno pieszo, jak i na miotle) oraz wykonywaniu prostych zadań. Te zaś skupiają się na dostarczaniu paczek i przesyłek.
Tytuł zadebiutować ma jeszcze w tym roku. Gra ukaże się na komputerach osobistych, a także konsolach PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S oraz na Nintendo Switch.
Simon Carless, redaktor platformy GameDiscoverCo, w swoim tekście podjął się analizy niespodziewanego sukcesu Mika and The Witch's Mountain. Wśród najważniejszych cech, które wpłynęły na pozytywny odbiór gry, wspomina o:
- przyjemnej dla oka oprawie wizualnej, nawiązującej do gier z serii The Legend of Zelda oraz filmów anime od studia Ghibli;
- zaufaniu, którym darzone jest studio Chibig, mające już na koncie kilka udanych projektów;
- demie gry wypuszczonym przy okazji Steam Next Fest, które jednoznacznie uwiarygodniło plany oraz projekt.
Stan medium growego w serwisie Kickstarter
Kontynuując wątek hiszpańskiej gry o wiedźmie, Carless w swoim tekście pochyla się nad obecnym stanem zbiórek crowdfundingowych w kontekście gier wideo. Z opracowanej przez dziennikarza tabeli opisującej tytuły, które w ostatnich latach przekroczyły barierę 1 miliona dolarów, jasno wynika, że takich przypadków nie pojawia się więcej, niż zaledwie 3 rocznie.
Co ciekawe, sytuacja ta ma się zgoła inaczej w przypadku gier planszowych. Od listopada 2022 roku próg miliona dolarów przekroczyło aż 15 projektów.
Autor tekstu powodów zmniejszonego zainteresowania zbiórkami na gry wideo doszukuje się w utracie zaufania graczy wobec masywnych projektów, które często powstają długimi latami lub nawet nigdy nie dochodzą do skutku. Z tej przyczyny w grupie najchętniej finansowanych gier królują pozycje niezależne lub średniobudżetowe.
Wśród produkcji, które przekroczyły próg 100 tys. dolarów, dominują strategie, RPG-i, powieści wizualne czy pozycje oferujące relaksującą, prostą rozgrywkę.
Zmiany w postrzeganiu zbiórek crowdfundingowych przez graczy stanowić mogą odzwierciedlenie pewnych szerszych tendencji w branży gier w ogóle. Odbiorcy coraz chętniej zwracają się ku propozycją mniejszych i średnich studiów, które często oferują doświadczenie zgoła inne niż tytuły z segmentu AAA.
Zmiany te tym bardziej zaostrzają ciekawość wobec tego, jaka gra okaże się kolejnym, wielkim hitem Kickstartera.