Encyklopedia Gier Top Gry Premiery Beta testy Screeny Download Redakcja poleca Katalog firm Słownik PC PS5 XSX PS4 Xbox One Switch Andro iOS

Moon Studios

Firma producent

Moon Studios to niezależne austriackie studio deweloperskie z siedzibą w Wiedniu. Zespół tworzy gry przeznaczone na konsole oraz komputery osobiste.

Historia

Moon Studios zostało założone w 2010 roku przez Thomasa Mahlera i Giennadija Korola. Pierwszy z nich pracował wcześniej w studiu Blizzard Entertainment, z kolei drugi – w firmie Animation Lab. Zespół zaczął się rozrastać w trakcie prac nad swoim debiutanckim dziełem; nowych członków rekrutowano na całym świecie, co było możliwe dzięki postawieniu na pracę zdalną. W 2011 roku ekipa została nawiązała współpracę z firmą Microsoft, jednak na jej debiutanckie dzieło trzeba było jednak poczekać jeszcze cztery lata.

Sukces serii Ori

Ori and the Blind Forest, czyli dwuwymiarowa platformówka zrealizowana w konwencji metroidvanii, wydana na komputery osobiste i Xboksa One, zadebiutowało bowiem dopiero w 2015 roku. Tytuł spotkał się z bardzo ciepłym przyjęciem ze strony graczy i recenzentów, którzy chwalili przede wszystkim piękną oprawę graficzną oraz wysoki poziom trudności. W 2016 roku produkcja doczekała się rozszerzonej edycji, zaś w 2019 roku pojawiła się na Nintendo Switch.

W związku z sukcesem gry, zapowiedź jej sequela była tylko kwestią czasu. Utrzymane w podobnej stylistyce Ori and the Will of the Wisps pojawiło się na komputerach osobistych oraz Xboksie One w marcu 2020 roku, we wrześniu tego samego roku trafiło na Nintendo Switch, zaś w listopadzie pojawiło się na Xboksach Series X/S. Drugie dzieło Moon Studios powtórzyło sukces artystyczny i komercyjny pierwowzoru, toteż zespołowi nie pozostało nic innego, jak zakasać rękawy i przystąpić do pracy nad następnym projektem.

Kontrowersje

Najpierw jednak Moon Studios musiało zmierzyć się z kryzysem wizerunkowym. Z artykułu opublikowanego w marcu 2022 roku na łamach serwisu VentureBeat wynikało bowiem, że w studiu panowała tak zwana kultura crunchu, w zespole wybuchały regularne kłótnie, zaś Mahler i Korol mieli używać względem swoich pracowników opresyjnego języka.

Pomimo że założyciele studia nie zgodzili się z treścią tego raportu, a nawet pochwalili wielokulturowość swojego zespołu, to jednocześnie przyznali, że z ich strony miały miejsce uszczypliwości względem innych deweloperów, wyrażając z tego powodu skruchę.

No Rest for the Wicked

Na potrzeby następnego projektu, Moon Studios nawiązało współpracę z firmą Private Division, która miała zająć się jego wydaniem. W grudniu 2024 roku dowiedzieliśmy się, że nowe dzieło studia to No Rest for the Wicked, czyli izometryczne RPG akcji osadzone w fantastycznym uniwersum. Produkcja zmierzała na komputery osobiste, PlayStation 5 oraz Xboksy Series X/S, a we Wczesnym dostępie na platformie Steam zadebiutowała 18 kwietnia 2024 roku.

Choć tytuł mógł pochwalić się oryginalną oprawą graficzną, za sprawą której prezentował się niczym ruchomy obraz, napotkał pewne problemy. Gracze narzekali między innymi na jego optymalizację, brak możliwości zmiany sterowania, „drewniany” system walki, nieczytelne środowisko oraz elementy platformowe. Efektem takiego stanu rzeczy był „mieszany” odbiór ze strony graczy na Steamie.

Autorzy szybko zabrali się jednak do pracy nad pierwszymi poprawkami, toteż odbiór gry również zaczął zmieniać się na lepsze. Twórcy nie zamierzali na tym poprzestać, a co więcej – podjęli się ambitnego wyzwania polegającego na uczynieniu z No Rest for the Wicked tytułu z 90 procentami pozytywnych recenzji na Steamie.