Hellish Quart | PC
Ciekawe czy b臋dzie polonizacja.
Powiedzenia "Machasz wa艣膰 jak cepem" albo "Ko艅cz wa艣膰 wstydu oszcz臋d藕" nabior膮 teraz nowego znaczenia.
Nie gra艂em, ale poczyta艂em, widzia艂em filmiki, recenzje i w og贸le por贸wna艂em wiele gier wschodz膮cych na rynku, bo sam chcia艂em sobie co艣 znale藕膰. Wniosek? Wszystko zale偶y od tw贸rc贸w, widzia艂em kilka gier, te偶 z Polski (Here be Dragons, pierwsza z brzegu), kt贸re w wersji rozwini臋tej i dopracowanej by艂yby bestsellerami pokroju Valheima. Niestety z jakich艣 powod贸w takie pere艂ki si臋 dusz膮 w zarodku, nawet pomimo super ocen i wsparcia.
Mog臋 domniemywa膰, 偶e jak si臋 wchodzi na rynek bijatyk, to presja ro艣nie w miar臋 wzrostu zysk贸w. Ale na naszym rynku ta gra w pe艂ni rozwini臋ta by艂aby lepsza ni偶 te wszystkie Tekkeny, Mortal Kombaty, Fightery... Ale wiecie o co chodzi, globalizacja, mass media, mcdonaldyzacja... Nasza klasa nie wygra z Facebookiem, przykro mi.
Bardzo miodna gierka. Early access a lepiej mi si臋 w to gra ni偶 SC 6 czy MK 11 i to po masie dodatk贸w i patchach. Z ciekawo艣ci zagra艂em Survival Isabell膮 ca艂y czas trzymaj膮c long guard. Nie jest 艂atwo, zw艂aszcza 偶e gram na klawiaturze. No ale wa偶ne 偶e jest ciekawie i zabawnie, jest satysfakcja z gry :) C贸偶, za bardzo si臋 podpalam, a podczas Survivalu obrona to 99% sukcesu. Jeden b艂膮d, przeciwnik b臋dzie szybszy o u艂amek sekundy i pozamiatane. Dodatkowo wydaje mi si臋 偶e po dzisiejszym patchu AI zosta艂o znacz膮co poprawione, albo mi si臋 tylko wydaje :P
Oto jak to wygl膮da: https://www.youtube.com/watch?v=2vtAdQpZyQ4
Tutaj jeszcze ballada o Jacku kt贸ry nie odm贸wi艂 nikomu i przyj膮艂 ka偶de wyzwanie. Nawet zawalczy艂 ze swoim bratem bli藕niakiem :D
https://www.youtube.com/watch?v=Y4JxeOAzAYA
Btw, na klawiaturze gra si臋 艣wietnie. Pada nie potrzeba ;)
Jak dla mnie wypas w deche miodno艣c na 9,5 brakuje tylko trybu tank by mo偶na by艂o walczy膰 z wi臋kszymi ranami czy bez ko艅czyny co wp艂ywa艂o by na styl walki jak i obra偶enia... gra spokojnie na 100k sprzeda偶y tylko jeszcze niech dodadz膮 to o czym pisa艂em
pogralem chwile, szybko sie nudzi, wiem 偶e realizm 100 procent ale jeden lub dwa ci臋cia i koniec. Przyda艂y by sie jakie艣 zbroje aby mozna by艂o powalczy膰 do ostatniego tchu
Szanuje tw贸rc贸w za stworzenie gry o tak niszowej tematyce, kt贸ra przy okazji wygl膮da ca艂kiem przyzwoicie.
Pogra艂em ju偶 kilka razy, nabi艂em 11 w survivalu za pierwszym razem i... uwa偶am, 偶e gra ma wspania艂y potencja艂, gdyby by艂 to system walki zaimplementowany w Wied藕mina albo Mount & Blade. Naprawd臋 optymalizacja kuleje, ale i tak gra si臋 艣wietnie. Jako przerywnik mi臋dzy jednym meczem w Dot臋, a drugim lub mi臋dzy odcinkami serialu super sprawa, ale granie kilka godzin w ci膮gu dnia jako艣 by艂oby ci臋偶ko osi膮gn膮膰.
Mimo to, za system walki daj臋 dych臋 bo moim subiektywnym zdaniem (bazuj膮c na posiadanej wiedzy o grach) jest to pierwsza taka produkcja ever i walki s膮 naprawd臋 dobre.
Za ma艂o jest takich gier, kt贸re mog艂y by wprowadzac jakie艣 innowacje do systemu walki w innych grach. Ka偶dy kopiuje stare "sprawdzone" ale tez i tym samym nudne rozwi膮zania.
Takie gry mog艂y by podnosi膰 poziom gier. Tak by艂o z grami samochodowymi, ale tu jest duzo pro艣ciej. Dlatego ka偶da gra o samochodach mia艂a 艂atwiej, cho膰 o dziwo niekt贸re nadal stosowa艂y przestarza艂e mechaniki, zapewne przez zbyt drogie "patenty".
Mam wielka nadziej臋, 偶e b臋dzie coraz wi臋cej takich gier gdzie walka szpad膮 lub mieczem b臋dzie czym艣 wi臋cej ni偶 tylko "sztucznymi iskrami" i tanimi efektami d藕wiekowymi.
Zapowiada si臋 super - propozycja - niech TaleWorlds (Mount&Blade) pogada z tymi ze studia Kubold :) Zaimplementowanie tych rozwi膮za艅 艣wietnie powinno sprawdzi膰 si臋 w ich produkcji (zreszt膮 nie tylko Mount&Blade ale i wiele innych tytu艂贸w skorzysta艂oby na takim udoskonaleniu) :]
Tw贸rca daje najwy偶sza cen臋 na 艣wiecie, a co tam niech Polacy p艂ac膮 jedynie mniej ni偶 Szwajcarzy. Bo jak twierdzi nie zna si臋 na tym.