Forum Gry Hobby Sprzęt Rozmawiamy Archiwum Regulamin

tvgry.pl Umieranie w grach - historia ragdolla

24.02.2015 19:02
AIDIDPl
1
AIDIDPl
175
PC-towiec

Wg mnie w MP3 Euphoria spisywała się zaledwie poprawnie, gorzej niż w GTA IV. Ciała po śmierci nieraz przybierały bardzo dziwne i nienaturalne pozy, w GTA IV tego doświadczyłem znacznie mniej...

Edit: Co to za filmik z GTA V jest?

24.02.2015 19:12
2
odpowiedz
Feinthir_Mag
14
Legionista

Czy dell jeszcze tutaj pracuje? w ogóle go nie słychać ( i nie widać ) już od dawna.

24.02.2015 19:19
3
odpowiedz
pyzior
67
Pretorianin

@Feinthir_Mag nie pracuje już od jakiegoś czasu

24.02.2015 19:32
Gambrinus84
4
odpowiedz
Gambrinus84
123
GOL

Feinthir_Mag -> Del pracował z nami do końca zeszłego roku.

24.02.2015 19:38
5
odpowiedz
UrukHai
25
Legionista

W killzone 2 były "ciężkie ciała przeciwników" :P

24.02.2015 20:09
6
odpowiedz
rottensun
83
Konsul

Mój pierwszy kontakt z ragdollem to Motocross madness - wtedy mnie to zachwyciło i do dzis uwazam za jeden z wazniejszych elementow w grach

24.02.2015 20:39
7
odpowiedz
facebookToScierwo
1
Pretorianin

szkoda arasz ze nie wspomniales o Soldier Of Fortune po Quake'u

24.02.2015 20:56
kAjtji
8
odpowiedz
kAjtji
107
H Enjoyer

Wszystko dobre ale... Czy tylko ja zauważyłem że wszystko jest od ''Disney shorts''?

24.02.2015 21:14
Dragon_666
9
odpowiedz
Dragon_666
70
Get Twiztid

Szkoda, ze pominiete zostale pare tutulow jak np. wlasnie Soldier of Fortune czy Painkiller.

24.02.2015 21:24
10
odpowiedz
BlowUP
58
Pretorianin

Zacny materiał :)

24.02.2015 21:41
11
odpowiedz
zanonimizowany793837
39
Generał

Akurat ragdoll to porażka.. Jak czasami widzę w grach, że ciało przeciwnika lata jak szmaciana lalka (nierealistycznie) to aż mi się nie dobrze robi.

24.02.2015 23:09
deton24
12
odpowiedz
deton24
108
Pretorianin

Świetny artykuł, brakło mi choćby przesadzonych, ale epickich momentów odlatywania w powietrze z Max Payne'a 2. Można było słowem wspomnieć że tam i w HL2 jest odpowiedzialny za to silnik Havok.
Mam gorącą prośbę, nie moglibyście zainwestować w taki przyrząd który nazywa się filtr/osłona do mikrofonu:
http://muzyczny.pl/138887_LD-Systems-D910-Pop-Filter-oslona-do-mikrofonu-srednica-130-mm-popkiller.html
żeby nie było słychać tych wszystkich puknięć i przesterów przez mówienie do mikrofonu bezpośrednio.
Jak nie to może zrobimy ściepę i przyślemy Wam do redakcji. Nie ma problemu ;) Pozdro

Tu możecie zobaczyć jak prezentuje się silnik fizyczny w Max Payne 2. Same heady. Uwielbiam
https://copy.com/X9XQ8BBUQvmOgoXe

BTW. Dawny Przegląd Tygodnia R.I.P.
Dela będę długo wspominał

25.02.2015 01:13
13
odpowiedz
zanonimizowany619836
71
Generał

dragon - niom szkoda ze o painkillerze i soldier of frortune nie wspomniano no i jeszcze ja wspomne ze brakuje wspominki o Crysisie.

25.02.2015 06:39
HETRIX22
14
odpowiedz
HETRIX22
199
PLEBS

Niezły filmik tylko można było lepiej pokazać te różne rodzaje ragdolli, bo same wstawki z trailerów to raczej słaby pomysł. Najgorzej jak Arasz opowiada o ragdollu z halo, podczas gdy na ekranie widzimy hitmana, przez to nawet nie wiedziałem o czym mówi.

25.02.2015 07:22
szympek1818
15
odpowiedz
szympek1818
56
Generał

krwisty materiał :D

25.02.2015 08:44
koshmar
16
odpowiedz
koshmar
43
Chorąży

Dobry pomysł na materiał.

25.02.2015 09:21
17
odpowiedz
Trupiec
35
Chorąży

Coś tam się z tymi napisami skopało, bo parę razy wyświetliło to całe "Disney Shorts" ; )

25.02.2015 10:11
18
odpowiedz
PortalGta
53
Generał

Dobry materiał, ale trochę niepotrzebne te cutscenki z gier, gdzie fizyki nie widać, a trochę za mało pokazania właściwej rozgrywki, gdzie ta fizyka jest.

25.02.2015 10:21
McClanesHungOver2
19
odpowiedz
McClanesHungOver2
84
PSYCHO REALM

To właśnie w fizyce widzę bardzo duże pole do rozwoju w grach ... moc obliczeniowa coraz większa zostaje wykorzystywana do grafiki a ja chciałbym w końcu zobaczyć grę w której mamy całkowitą możliwość zniszczenia wszystkiego dookoła ...albo np strzelankę w której zarówno balistyka jak i ciała przeciwników będą brały pod uwagę całą strukturę ciała - tzn skórę , krew , mięśnie , szkielet ... to byłoby całkiem ciekawe bo np w sniper elite ten niby rentgen nie robił nic innego jak włączał tylko taki jakby podgląd tego co się dziej w środku...można byłoby iść krok dalej...

25.02.2015 10:29
orzechuuuu
20
odpowiedz
orzechuuuu
10
Legionista

IMO to nie HL2 był pierwszy w kwestii takiej fizyki i mechaniki ragdolli, Devastation było pierwsze.

25.02.2015 15:43
Dragon_666
21
odpowiedz
Dragon_666
70
Get Twiztid

IMO to nie HL2 był pierwszy w kwestii takiej fizyki i mechaniki ragdolli, Devastation było pierwsze.
W Deus Ex: Invisible War również można było spotkać "zaawansowana" fizyke i interakcje z otoczeniem. Chyba najbardziej smieszne sceny smierci mozna wlasnie w drugiej czesci Deusa spotkać. Przebilo to nawet Hitmana. Ten sam silnik został uzyty bodajze w Delta Force BHD (ale nie pamietaj jak to wygladalo tam) no i Max Payne 2, tutaj wypadlo znacznie lepiej niz DX2.

25.02.2015 16:25
sirdzodzo
22
odpowiedz
sirdzodzo
19
Operator

Nie uważam żeby to było w 'Pozytywny' sposób straszny. Nie jestem zwolennikiem śmierci, a od jakiegoś czasu nie lubie patrzeć jak jucha leje się na prawo-lewo. Kiedy grałem w takie Gta albo Cod MW (ta scena na lotnisku?, oczami terrorysty zabijającego wszystkich -to chyba w dwójce) śmierć i życie staje się bez znaczenia.. Jasne wirtualnie... ale po takich seansikach, z dzisiejszej perspektywy, czuję że zachodziły we mnie zmiany jak u żołnierza na froncie. Byłem bardziej zmęczony i agresywny, a myślami coraz częściej w tych momentach.. Długi czas po tych tytułach nie pojawiła się gra z tak autentycznym mordobiciem która by mnie wciągnę��a, do chwili shadow of mordor, kiedy to tak 'ślicznie' rozczłonkowywałem orków.. nie skonczyłem tej gry bo nie mogłem patrzec na finishery. Jakieś dziwne wyrzuty sumienia, albo żołądka.

W każdym razie, im realistyczna smierć na ekranie tym bardziej czuje, że "to ja zabijam"/ psychopatyczny zaśmiech.

25.02.2015 21:06
23
odpowiedz
nespriv
30
Chorąży

Co to za muzyka leci w tle?

25.02.2015 21:53
tosiekkeisot
👍
24
odpowiedz
tosiekkeisot
93
Kapitan Hatteras

Najlepszy ragdoll? GTA IV i Max Payne 3. Tych gier nic nie przebije.
A ze starych gier to Hitman 2 ;) i podnoszenie ciał strzelaniem dwoma baller'ami . . . heh stare czasy ;)

26.02.2015 00:31
25
odpowiedz
nacin
17
Legionista

Z dobrych starych czasów za udane ragdolle, to miały takie gry jak: Hitman 2, Max Payne 2, SWAT 4, Painkiller, F.E.A.R, Half Life 2. Narazie tyle pamiętam, lecz najbardziej to mi się podobała śmierć w SWAT 4 taka była bardziej naturalna moim zdaniem, że zabiłeś kolesia w kamizelce to tak opadał ociężałe i jak był za drzwiami i otwierałeś drzwi to ciało się naturalnie przesuwało. I moim zdaniem SWAT 4 to najbardziej udana gra tamtych czasów szkoda że się nie doczekamy SWAT 5 aż łęska w oku się lepi.

26.02.2015 01:20
yadin
26
odpowiedz
yadin
102
Legend

Coś za coś. Silnik fizyczny czasem pozwala na fajne kolizje obiektów, ale źle się sprawdza w efekcie rag doll.

27.02.2015 15:35
Adrianun
27
odpowiedz
Adrianun
122
Senator

Świetny materiał o ragdollu! ;)

27.02.2015 16:40
28
odpowiedz
zanonimizowany930719
83
Senator

@Do redakcji (lub kogoś kto wie, lub może się dowiedzieć:-)).

Powtórzę pytanie nespriva, co to za kawałek leci w tle materiału?

28.02.2015 23:37
Krecik1218
29
odpowiedz
Krecik1218
105
Pretorianin

Rockstar rządzi w tej kwestii.

Co do niezależnych producentów gier to mają oni bardzo ułatwione zadanie jeśli korzystają z gotowych silników graficznych. Taki Unreal Engine 4 (który kosztuje 19 Euro) ma wbudowanego, gotowego do użycia Ragdolla którego można modyfikować za pomocą suwaków itp. W ostatniej wersji silnika można nawet nagrywać i zapisywać efekt działania tego dobrodziejstwa by później użyć animacji w konkretnej sytuacji.

01.03.2015 22:24
Cobrasss
30
odpowiedz
Cobrasss
199
Senator
Image

Dobry materiał
Z początku gdy grałem w gry za młodzika myślalem że ragdoll to błędy w animacji :P bo tak się dziwnie ciała odlatywały i padały w dziwnych pozach.

:D z nudów przy graniu jednego z rainbow sixów w 2013r tak ładnie mi jeden się połorzył>

09.03.2015 22:53
VaLeT15
31
odpowiedz
VaLeT15
24
Legionista

chuja warty materiał ....
zapomnieliscie o
Mafia TCoLH - Mafia II
Gothic I i II - Gothic 3
Call of Duty ,2,3,4 - WaW, BO, BOII ...
a opisujecie gównianego quake czy inne bezsensy nawet nie wiem co to i nie interesuje mnie to

20.12.2016 17:05
Nolifer
32
odpowiedz
Nolifer
169
The Highest

A najlepsze w tym wszystkim jest, że błędy z ragdollem nie irytują, a raczej bawią gracza.

tvgry.pl Umieranie w grach - historia ragdolla