Wiedźmin 3 Dziki Gon: Kasztel Wrońce - mapa ważnych miejsc Wiedźmin 3 Dziki Gon - poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 20 grudnia 2021
1,2,3... - Główne lokacje na mapie
1 – Wieś Wrzosowa
Miejsce to odwiedza się przede wszystkim w ramach zaliczania głównego zadania "Nilfgaardzki łącznik".
2 – Kasztel Wrońce
Jest to siedziba lokalnego barona, z którym Geralt spotyka się podczas zaliczania głównego zadania "Krwawy Baron".
W miejscu tym odnajdziesz m.in. kilku handlarzy i graczy w Gwint, rzemieślnika oraz stanowiska do czasowego ulepszania broni i pancerzy. Niektóre z tych atrakcji mogą stać się dostępne dopiero po zaliczeniu spotkania z baronem.
3 – Rozstaje dróg
Spotkasz tu Ronvida (9 poziom), który wyzwie Geralta na honorowy pojedynek. Po pokonaniu mężczyzny możesz pozwolić mu odejść lub zagrozić, że następnym razem go zabijesz (25 punktów doświadczenia).
4 – Wieś Konary
We wsi odnajdziesz przede wszystkim dwóch sprzedawców oraz kowala. W miejscu tym zalicza się także kilka pobocznych zadań.
5 – Chatka guślarza
Guślarza odwiedza się w ramach głównego zadania "Sprawy rodzinne". Po ukończeniu głównego questu "Na ratunek Księżniczce" będziesz mógł z nim handlować.
6 – Ukryty skarb
Zamek na skale - znajdziesz tu część ekwipunku "Rynsztunku Szkoły Gryfa" w skrzyni. Zamku pilnuje wywerna (poziom 14). By dostać się do środka użyj podwodnego tunelu poniżej Miejsca mocy obok. W jaskini wespnij się po lewej ściance.
7 – Bandyci przy moście
Bandyci zażądają od Geralta opłaty za przeprawę. Możesz pokazać im wiedźmiński medalion i od razu skorzystać z przejścia lub pokonać ich w walce.
8 – Pogorzelisko
Zbadaj dokładnie zniszczone ruiny, a natrafisz na skrzynię ze schematem z ulepszeniem spodni z wiedźmińskiego zestawu gryfa.
9 – Jaskinia niedźwiedzia
Po rozprawieniu się z niedźwiedziem zbadaj jego legowisko. Do odnalezienia jest tu schemat ulepszonego stalowego miecza z wiedźmińskiego rynsztunku szkoły niedźwiedzia.
Ważne postacie niezależne na mapie
Anselm – Handlarz Anselm - oferuje zniżki i pojawi się, gdy uratujesz jego konwój (mapa M2 punkt 16 "Konwój")
Baron Filip Strenger – Jest on powiązany z głównym wątkiem fabularnym gry i możesz też z nim zagrać w karty (Gwint).
Fergus Graem – Jest on przede wszystkim rzemieślnikiem (wytwarzanie nowych przedmiotów, naprawa ich itp.).. Oprócz tego gra w karty (Gwint) i jest powiązany z questem przygotowania pancerza dla Geralta. Fergus ma w swojej ofercie szereg różnych przedmiotów, m.in. zestawy naprawcze, schematy, materiały rzemieślnicze, księgi i elementy pancerza.
Guślarz – Możesz z nim handlować od momentu zaliczenia głównego zadania "Na ratunek Księżniczce". Guślarz sprzedaje różnorakie składniki alchemiczne, jak również glify, przepisy i strony manuskryptu.
Kowal – Jest on przede wszystkim rzemieślnikiem (wytwarzanie nowych przedmiotów, naprawa ich itp.). Oprócz tego gra w karty (Gwint) i sprzedaje m.in. mapę skarbu, zestawy naprawcze, schematy, materiały rzemieślnicze oraz miecze.
Kwatermistrz – Sprzedaje on m.in. mapę skarbu, glify, karty do gry, składniki alchemiczne, alkhole, żywność oraz unikalną kuszę.
Sprzedawca – Możesz z nim zagrać w karty (Gwint) oraz pohandlować - sprzedaje m.in. karty do gry, juki (Saddlebags - zwiększenie limitu udźwigu) oraz żywność.
Sprzedawcy – Pierwszy ze sprzedawców oferuje m.in. mapę skarbu i składniki alchemiczne. Możesz też z nim zagrać w karty (Gwint).
Drugi ze sprzedawców oferuje m.in. skóry zwierząt i materiały rzemieślnicze.
Silni przeciwnicy
Poroniec – Do pojedynku z porońcem dochodzi tylko jeśli zaatakujesz go podczas zaliczania głównego zadania "Sprawy rodzinne".
Skrzekacz – Do pojedynku ze skrzekaczem dochodzi dopiero po dostatecznym awansowaniu w zleceniu wiedźmińskim "Zlecenie: Skrzekacz".
Wilkołak – Do pojedynku ze skrzekaczem dochodzi dopiero po dostatecznym awansowaniu w pobocznym zadaniu "Dzikość serca".
Legenda Wiedźmin 3 M3 - Kasztel Wrońce - Atlas
1,2,3... - Główne lokacje na mapie
Ciekawe miejsca na mapie
Drogowskazy
Silni przeciwnicy
Ważne postacie niezależne na mapie
Na tej stronie poradnika do gry Wiedźmin 3 Dziki Gon znajduje się mapa lokacji Kasztel Wrońce, czyli największego fortu z krainy Velen. Na mapie atlasu świata zaznaczyliśmy m.in. ważne lokacje i postacie z Kasztelu Wrońce i jego okolic, a także wszystkie drogowskazy odnajdywane w najbliższym otoczeniu kasztelu.
- Kasztel Wrońce: Opis lokacji
- Kasztel Wrońce: Najważniejsze miejsca
- Kasztel Wrońce: Najważniejsze postacie niezależne
- Kasztel Wrońce: Rodzaje przeciwników
- Kasztel Wrońce: Ważne informacje o lokacji
Kasztel Wrońce: Opis lokacji
Powyższa mapa prezentuje obszar w pobliżu tytułowego Kasztelu Wrońce, czyli średniej wielkości zamku odwiedzanego w celu spotkania się z zamieszkującym go Krwawym Baronem.
Na mapie oprócz kasztelu zaznaczone zostały też inne ważne lokacje, jak również drogowskazy czy różnorakie opcjonalne miejsca, do których Geralt może zajrzeć. Podobnie jak w przypadku Karczmy na Rozstajach nie powinieneś zbyt wcześnie odwiedzać niektórych obszarów mapy, bo czekające tam wyzwania mogą przerosnąć głównego bohatera.
Kasztel Wrońce: Najważniejsze miejsca
2. Kasztel Wrońce
Jest to siedziba lokalnego barona, z którym Geralt spotyka się podczas zaliczania głównego zadania Krwawy Baron. W miejscu tym odnajdziesz m.in. kilku handlarzy i graczy w Gwint, rzemieślnika oraz stanowiska do czasowego ulepszania broni i pancerzy. Niektóre z tych atrakcji mogą stać się dostępne dopiero po zaliczeniu spotkania z baronem.
4. Wieś Konary
We wsi odnajdziesz przede wszystkim dwóch sprzedawców oraz kowala. W miejscu tym zalicza się także kilka pobocznych zadań.
5. Chata Guślarza
Guślarza odwiedza się w ramach głównego zadania Sprawy rodzinne. Po ukończeniu głównego questu Na ratunek Księżniczce będziesz mógł z nim handlować.
6. Lornruk
W miejscu tym jest zamek na skale, nad którym nieustannie lata silna wywerna (14 poziom doświadczenia) - możesz spróbować pokonać tego potwora lub starać się unikać z nim kontaktu podczas eksploracji zamku. Do zamku nie możesz początkowo wejść, bo dostępu do niego broni podniesiony most zwodzony. Musisz wskoczyć do wody, zanurkować w pobliżu zamku i odszukać podwodny tunel prowadzący do pomieszczenia z drabinką. W zamku do odnalezienia jest przede wszystkim schemat związany z zadaniem Rynsztunek Szkoły Gryfa. Oprócz tego na skale przy wodzie obok zamku jest Miejsce Mocy.
Kasztel Wrońce: Najważniejsze postacie niezależne
Baron Filip Strenger (M3,2) - Jest on powiązany z głównym wątkiem fabularnym gry i możesz też z nim zagrać w karty (Gwint).
Fergus Graem (M3,2) - Jest on przede wszystkim rzemieślnikiem (wytwarzanie nowych przedmiotów, naprawa ich itp.). Oprócz tego gra w karty (Gwint) i jest powiązany z questem przygotowania pancerza dla Geralta. Fergus ma w swojej ofercie szereg różnych przedmiotów, m.in. zestawy naprawcze, schematy, materiały rzemieślnicze, księgi i elementy pancerza.
Kwatermistrz (M3,2) - Sprzedaje on m.in. mapę skarbu, glify, karty do gry, składniki alchemiczne, alkohole, żywność oraz unikalną kuszę.
Kowal (M3,4) - Jest on przede wszystkim rzemieślnikiem (wytwarzanie nowych przedmiotów, naprawa ich itp.). Oprócz tego gra w karty (Gwint) i sprzedaje m.in. mapę skarbu, zestawy naprawcze, schematy, materiały rzemieślnicze oraz miecze.
Guślarz (M3,5) - Możesz z nim handlować od momentu zaliczenia głównego zadania Na ratunek Księżniczce. Guślarz sprzedaje różnorakie składniki alchemiczne, jak również glify, przepisy i strony manuskryptu.
Kasztel Wrońce: Rodzaje przeciwników
- Baba wodna (Water Hag)
- Bandyta (Bandit)
- Bazyliszek (Basilisk)
- Dezerter (Deserter)
- Dziki pies (Wild Dog)
- Ghul (Ghoul)
- Harpia (Harpy)
- Niedźwiedź (Bear)
- Upiór (Wraith)
- Utopiec (Drowner)
- Wieśniak (Peasant)
- Widłogon (Forktail) - Walki z tymi potworami zaliczają się do dość wymagających, albowiem mogą one zadawać spore obrażenia i wykorzystują w ten celu przede wszystkim swój ostry ogon. Dobrym pomysłem jest ogłuszanie widłogonów znakiem Aard, zadawanie im serii szybkich ciosów i odskakiwanie do tyłu. Oprócz tego możesz pomagać sobie m.in. bombami o nazwie kartacz i olejem przeciw drakonidom.
- Wilk (Wolf)
- Wściekły pies (Rabid Dog) - Nie wyróżniają się one niczym szczególnym na tle dzikich psów, poza tym, że znajdują się zazwyczaj na nieco wyższych poziomach doświadczenia.
- Wywerna (Wyvern)
- Zgnilak (Rotfiend)
Kasztel Wrońce: Ważne informacje o lokacji
Dobrze jest jak najwcześniej odwiedzić najważniejszą lokację tej części mapy świata, czyli tytułowy Kasztel Wrońce. Odblokuje ci to bowiem dostęp między innymi do rzemieślnika, nowych handlarzy czy postaci grających w karty. Oprócz tego dzięki wykonywaniu zleceń dla barona możesz w łatwy sposób zdobyć cenne w początkowej fazie rozgrywki doświadczenie.
Nie zapuszczaj się początkowo do północnej części tego obszaru, bo przebywają tam w głównej mierze silne potwory, które mogą w łatwy sposób pozbawić głównego bohatera życia.
Jeżeli w wyniku decyzji podjętych w trakcie zaliczania głównych questów barona przyczynisz się pośrednio do jego śmierci to kontrolę nad kasztelem przejmą jego ludzie. W trakcie jednej z kolejnych wizyt w zamku możesz być świadkiem znęcania się przez kilku z nich nad bezbronnymi wieśniakami - możesz zignorować to zdarzenie lub stanąć w obronie cywilów (walka do rozegrania).