Zabójcy królów | Akt 2 - Roche - zadania główne w Wiedźmin 2 Zabójcy Królów poradnik Wiedźmin 2: Zabójcy Królów
Ostatnia aktualizacja: 11 lipca 2019
Zabójcy królów
Zleceniodawca: Automatycznie po rozpoczęciu drugiego aktu.
Krok 1: Porozmawiaj z elfem więzionym w obozie Kaedwen
![Ten krok jest opcjonalny - Zabójcy królów | Akt 2 - Roche - zadania główne w Wiedźmin 2 Zabójcy Królów - Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1113/1902177250.jpg)
Ten krok jest opcjonalny. Udając się do króla Henselta w zadaniu Preludium do wojny: Kaedwen, przejdziesz obok więzionego elfa (M25, 4), który może posiadać jakieś cenne informacje. Niestety strażnik nie pozwoli Ci rozmówić się z więźniem, musisz zdobyć trochę reputacji.
Aby móc kontynuować ten krok, musisz wykonać zadanie poboczne Zabłąkane owieczki.
Rozmowę odbędziesz w starszej mowie, by strażnicy nic nie zrozumieli. Wypytaj o wszystko, odnośnie dwóch pozostałych wiedźminów, bardzo dokładnie.
Aby kontynuować musisz dokończyć zadanie Klątwa krwi.
Krok 2: Chroń króla Henselta
![Gdy po skończonym rytuale zrzucania klątwy odwiedzisz Henselta w jego namiocie, niespodziewanie zostaniecie zaatakowani przez zabójców - Zabójcy królów | Akt 2 - Roche - zadania główne w Wiedźmin 2 Zabójcy Królów - Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1113/1902177265.jpg)
Gdy po skończonym rytuale zrzucania klątwy odwiedzisz Henselta w jego namiocie, niespodziewanie zostaniecie zaatakowani przez zabójców. Walka wbrew pozorom nie jest trudna. Musisz jednak uważać, gdyż przeciwnicy atakują dwoma ostrzami i nie przerywają natarć. Możesz spróbować użyć znaku Axii, aby przejąć nad jednym kontrolę i obserwować, jak zabójcy wzajemnie się wykańczają. Jeśli postanowisz sprostać im obu sam, przede wszystkim musisz cały czas robić uniki i najlepiej doskakiwać do oponentów przy pomocy lżejszego ataku. Gdy zabijesz jednego, walka się zakończy - drugi z nich ucieknie.
Dodatkowa nagroda: 500 XP
Krok 3: Pomóż Detmoldowi w nekromantycznym rytuale
![Biegnij do namiotu szpitalnego, gdzie przebywa Detmold wraz z jednym z zabójców (M25, 23) - Zabójcy królów | Akt 2 - Roche - zadania główne w Wiedźmin 2 Zabójcy Królów - Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1113/1902177281.jpg)
Biegnij do namiotu szpitalnego, gdzie przebywa Detmold wraz z jednym z zabójców (M25, 23). Nim udasz się w podróż wspomnień nieboszczyka musisz wypić jakąś wzmacniającą miksturę - krakwa wystarczy. Znajdziesz ją u Mistrza Myrona (M25, 23), który albo przesiaduje przed namiotem, albo wewnątrz. Do sporządzenia mikstury potrzebujesz substancji (w nawiasach znajdziesz przykładowe rośliny, których możesz użyć): Rebis (jaskółcze ziele), Vermilion (tojad), Caelum (przestęp), Sol (werbena) oraz Aether (tęgoskór). Gdy wypijesz miksturę zgłoś się do Detmolda - rozpoczniesz rytuał.
![Uwaga - Zabójcy królów | Akt 2 - Roche - zadania główne w Wiedźmin 2 Zabójcy Królów - Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1113/1902177296.jpg)
Uwaga! Jeśli popełnisz gdzieś błąd - przebudzisz się. Po chwili jednak powrócisz do snu. |
Wcielisz się w wiedźmina Egana. Krocz zaraz za zabójcą, po drodze zabijając napotkane harpie. Po niedługiej wędrówce dotrzecie do kryjówki zabójców (M23, 14).
![Będąc wewnątrz uważaj na pułapki (M30, - Zabójcy królów | Akt 2 - Roche - zadania główne w Wiedźmin 2 Zabójcy Królów - Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1113/1902177312.jpg)
Będąc wewnątrz uważaj na pułapki (M30, !), podążaj dokładnie za zabójca, by ominąć je wszystkie. Po przejściu przez kolejne drzwi dotrzesz na spotkanie z Letho (M30, 2). Dowiesz się, że wyruszył do Loc Muinne.
![Uwaga - Zabójcy królów | Akt 2 - Roche - zadania główne w Wiedźmin 2 Zabójcy Królów - Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1113/1902177328.jpg)
Uwaga! Jeśli zostaniesz złapany podczas sekwencji skradankowej obudzisz się i już nie powrócisz do snu! |
Odczekaj, aż strażnicy się rozejdą, po czym krocz w stronę namiotów - możesz zabić żołnierza bądź przejść obok niego, gdy będzie zwrócony do Ciebie tyłem. Uważaj, gdyż może się zdarzyć, że wpierw odwróci się przodem do Ciebie, będziesz musiał więc chwilę odczekać.
![Znajdziesz się w jaskini pod obozem na niewielką chwilę, by później przenieść się do obozu, gdzie czeka cię walka z kaedweńskimi gwardzistami - Zabójcy królów | Akt 2 - Roche - zadania główne w Wiedźmin 2 Zabójcy Królów - Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1113/1902177343.jpg)
Znajdziesz się w jaskini pod obozem na niewielką chwilę, by później przenieść się do obozu, gdzie czeka cię walka z kaedweńskimi gwardzistami. Ostatnią już sceną jest walka z Geraltem - tutaj nie ma znaczenia czy będziesz bliski zabicia wiedźmina czy sam zginiesz, gdyż sen się kończy.
Krok4: Udaj się do kryjówki królobójców
![Nie tracąc czasu udaj się za uciekinierem, który prawdopodobnie uciekł z powrotem do kryjówki królobójców (M23, 14) - nie idź przez mgłę, tylko zachodnią stroną wąwozu - Zabójcy królów | Akt 2 - Roche - zadania główne w Wiedźmin 2 Zabójcy Królów - Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1113/1902177359.jpg)
Nie tracąc czasu udaj się za uciekinierem, który prawdopodobnie uciekł z powrotem do kryjówki królobójców (M23, 14) - nie idź przez mgłę, tylko zachodnią stroną wąwozu. Tym razem wewnątrz kryjówki natkniesz się na gargulce, zaś w głównym pomieszczeniu, na golema (M30, 2) - pamiętaj również o pułapkach po drodze. Walka z golemem nie powinna sprawić Ci większych problemów, staraj się go unieruchamiać i atakować od tyłu, bacznie uważaj na jego szarżę - unikaj pędzącego w Twoją stronę potwora uskakując w odpowiednim momencie. Na ziemi znajdziesz półmartwego zabójcę, zamień z nim kilka słów - doznasz widzenia z przeszłości (związanego z zadaniem Powracające wspomnienia). Nie zapomnij przeszukać jego ciała - znajdziesz tam kilka dobrych przedmiotów oraz Zapiski Serrita.
Krok 5: Porozmawiaj z Detmoldem
Wróć się do obozu i rozmów z Detmoldem, który to już będzie w swoim namiocie (M25, 7). Wręczy Ci medalion od króla Henselta.