Majowie (2) | AMERICAS poradnik Medieval II: Total War - Królestwa
Ostatnia aktualizacja: 1 sierpnia 2016
![Groźni z wyglądu, niewyróżniający się w statystykach, przydatni z powodu efektu psychologicznego jaki wywołują we wrogich formacjach - Majowie (2) - AMERICAS - Medieval II: Total War - Królestwa - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/729/961272625.jpg)
Groźni z wyglądu, niewyróżniający się w statystykach, przydatni z powodu efektu psychologicznego jaki wywołują we wrogich formacjach. Wysoka cena + koszty odpychają.
![Jedyna przyzwoita formacja łucznicza warta polecenia, statystyki poniżej przeciętnej dla typowych łuczników Europejskich - Majowie (2) - AMERICAS - Medieval II: Total War - Królestwa - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/729/961272640.jpg)
Jedyna przyzwoita formacja łucznicza warta polecenia, statystyki poniżej przeciętnej dla typowych łuczników Europejskich. Podatna na ostrzał, może używać płonących pocisków, szybka.
![Unikatowa Formacja z wyłącznością dla Majów - Majowie (2) - AMERICAS - Medieval II: Total War - Królestwa - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/729/961272656.jpg)
Unikatowa Formacja z wyłącznością dla Majów. Atak specjalny, wywołuje chaos w formacjach nieprzyjaciela. Podatna na ostrzał oraz nieskuteczna w zwarciu.
![SP - Hiszpańskie prowincje - Majowie (2) - AMERICAS - Medieval II: Total War - Królestwa - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/729/961272671.jpg)
SP - Hiszpańskie prowincje
A1- na ten półwyspem przybędą Francuskie siły ekspedycyjne
A2- na ten przylądek przybędą Angielskie siły ekspedycyjne
M- Majowie
AZ- Aztekowie
A- Plemiona Apaczów
Nieprzewidywalność ruchów AI komputera wyklucza możliwość podania jakichkolwiek wskazań co do kierunków działań.