Stray: Śródmiasto (Midtown), rozdział 10 - solucja, opis przejścia Stray poradnik, solucja
Śródmiasto (Midtown) to największy rozdział 10 gry Stray. W solucji w naszym poradniku znajdziecie porady m.in. gdzie znaleźć mieszkanie Clementine, jak zdobyć ubiór dla Blazera, jak przekraść się przez fabrykę i jak dostać się do klubu nocnego.
Ostatnia aktualizacja: 19 lipca 2022
Etap 10 w grze Stray to Śródmiasto (Midtown). Jest to jeden z większych rozdziałów, w którym musicie wykonać wiele różnych czynności i odwiedzić różne miejsca. Opis przejścia z naszego poradnika wyjaśnia m.in. jak dotrzeć do mieszkania Clementine, jak pozyskać kamizelkę i kask dla Blazera, jak unikać Wartowników (Sentinels) w fabryce i w mieście, jak pozyskać baterię, gdzie znaleźć 4 ślady Clementine w mieszkaniu, jak dostać się do klubu nocnego i jak uzyskać dostęp do sekcji dla VIP-ów w klubie.
- Eksploracja stacji metra i dotarcie do głównej części Śródmiasta
- Eksploracja Śródmiasta - ogólne założenia
- Odnalezienie mieszkania Clementine
- Odnalezienie kontaktu Clementine
- Zdobycie stroju dla Blazera
- Skradanie się w fabryce
- Kradzież baterii z fabryki
- Powrót do mieszkania Clementine
- Zbadanie mieszkania Clementine i znalezienie 4 śladów
- Przedostanie się do wnętrza klubu nocnego
- Odnalezienie Clementine i Blazera w klubie nocnym
Eksploracja stacji metra i dotarcie do głównej części Śródmiasta
![Zanim zajmiecie się eksploracją właściwego Śródmiasta musicie przejść przez stację metra, do której traficie od strony Mrowiska (Antvillage) z rozdziału 9 - Stray: Śródmiasto (Midtown), rozdział 10 - solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/446762468.jpg)
Zanim zajmiecie się eksploracją właściwego Śródmiasta musicie przejść przez stację metra, do której traficie od strony Mrowiska (Antvillage) z rozdziału 9. Po drodze miniecie slot do włożenia baterii, ale zdobędziecie ją dopiero później podczas wizyty w fabryce.
Na stacji z nieczynnym wagonem metra wysłuchajcie komentarza B-12 (nowe wspomnienie). Skorzystajcie z nieczynnych schodów ruchomych i przejdźcie przez dziurę w ogrodzeniu. Skręćcie 2 razy w prawo, a dotrzecie do głównej części miasta.
Eksploracja Śródmiasta - ogólne założenia
![Śródmiasto podobnie jak slumsy jest półotwartą lokacją - Stray: Śródmiasto (Midtown), rozdział 10 - solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/446762484.jpg)
Śródmiasto podobnie jak slumsy jest półotwartą lokacją. Możecie skupić się wyłącznie na awansowaniu w grze, bądź też przeznaczyć czas na dodatkową eksplorację i nieobowiązkowe aktywności powiązane z sekretami/znajdźkami (zajrzyjcie do rozdziału Sekrety i znajdźki) oraz pojedynczymi osiągnięciami (przejdźcie do naszego Poradnika trofeowego).
Nie wszystkie lokacje ze Śródmiasta są od razu dostępne. Część z nich (m.in. fabryka, klub nocny) odblokujecie dopiero w dalszej części rozdziału. Ostatnia szansa do swobodnego zbadania Śródmiasta ma miejsce przed skorzystaniem z wejścia do klubu nocnego na tyłach budynku.
Odnalezienie mieszkania Clementine
![Idźcie cały czas główn�� ulicą Śródmiasta - Stray: Śródmiasto (Midtown), rozdział 10 - solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/446762500.jpg)
Idźcie cały czas główną ulicą Śródmiasta. Po dotarciu do wielkiego hologramu z okrągłą podstawą skręćcie w prawo, a dotrzecie do bloku mieszkalnego z powyższego obrazka.
![Korzystajcie z dowolnych schodów żeby docierać na kolejne piętra blokowiska - Stray: Śródmiasto (Midtown), rozdział 10 - solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/446762515.jpg)
Korzystajcie z dowolnych schodów żeby docierać na kolejne piętra blokowiska. Musicie docelowo przedostać się na najwyższe piętro i wskoczyć przez otwór do mieszkania Clementine - pokazuje go dołączony obrazek.
![W mieszkaniu spotkacie Clementine - Stray: Śródmiasto (Midtown), rozdział 10 - solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/446762531.jpg)
W mieszkaniu spotkacie Clementine. W trakcie rozmowy musicie wybrać z inwentarza zdjęcie Clementine (Clementine's Picture), które otrzymaliście od Zbaltazara w rozdziale 9.
Przejdźcie do pomieszczenia z tablicą i wysłuchajcie kolejnej rozmowy na temat pozyskania baterii. Otrzymacie zadanie odnalezienia robota pomagającego Clementine oraz notatkę (Contact Message).
Odnalezienie kontaktu Clementine
![Poszukiwany współpracownik Clementine to Blazer - Stray: Śródmiasto (Midtown), rozdział 10 - solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/446762546.jpg)
Poszukiwany współpracownik Clementine to Blazer. Odnajdziecie go w alejce na lewo od sklepu odzieżowego - poszukiwaną maszynę prezentuje obrazek. Musicie porozmawiać z Blazerem i pokazać mu notatkę od Clementine (wybierzcie ją z inwentarza), a dowiecie się o konieczności pozyskania przebrania dla Blazera.
Zdobycie stroju dla Blazera
![Plan zdobycia przebrania dla Blazera składa się z 2 części - musicie pozyskać kamizelkę i nakrycie głowy żeby upodobnić robota do pracowników fabryki - Stray: Śródmiasto (Midtown), rozdział 10 - solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/446762562.jpg)
Plan zdobycia przebrania dla Blazera składa się z 2 części - musicie pozyskać kamizelkę i nakrycie głowy żeby upodobnić robota do pracowników fabryki.
Porozmawiajcie z robotami przebywającymi na parterze kompleksu mieszkalnego. Od Simon dowiecie się o możliwości zdobycia kasety.
![Musicie zniszczyć 3 kamery ochrony w budynku mieszkalnym - Stray: Śródmiasto (Midtown), rozdział 10 - solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/446762578.jpg)
Musicie zniszczyć 3 kamery ochrony w budynku mieszkalnym. Znajdują się one w dobrze widocznych miejscach na wyższym poziomie. W każdym przypadku musicie wskoczyć na kamerę po to żeby częściowo odczepiła się od ściany. Po odskoczeniu od kamery zostanie ona odłączona.
Sabotujcie 3 kamery i powróćcie do Simon. Otrzymacie kasetę magnetofonową (Cassette Tape).
![Z kasetą dotrzyjcie do sklepu odzieżowego w centralnej części Śródmiasta - Stray: Śródmiasto (Midtown), rozdział 10 - solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/446762593.jpg)
Z kasetą dotrzyjcie do sklepu odzieżowego w centralnej części Śródmiasta. Zbadajcie przebieralnie na tyłach sklepu. Znajdziecie tam wieżę stereo, do której możecie włożyć kasetę po wybraniu jej z inwentarza.
![Wieża zacznie grać głośną muzykę i odwróci uwagę pracownika sklepu - Stray: Śródmiasto (Midtown), rozdział 10 - solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/446762609.jpg)
Wieża zacznie grać głośną muzykę i odwróci uwagę pracownika sklepu. Powróćcie do głównej części wystawowej sklepu i ukradnijcie kamizelkę (Jacket) z wystawy.
![Zlokalizujcie teraz bar - wejście do niego jest niedaleko wielkiego hologramu - Stray: Śródmiasto (Midtown), rozdział 10 - solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/446762625.jpg)
Zlokalizujcie teraz bar - wejście do niego jest niedaleko wielkiego hologramu. Udajcie się na tyły baru, a znajdziecie śpiącego robota, którego musicie obudzić.
![Wskoczcie na najwyższą półkę nad śpiącym robotem - Stray: Śródmiasto (Midtown), rozdział 10 - solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/446762640.jpg)
Wskoczcie na najwyższą półkę nad śpiącym robotem. Zrzućcie na niego skrzynkę z butelkami - dwukrotnie trzeba wcisnąć przycisk interakcji. Obudzi to maszynę, która wyruszy z powrotem do pracy.
![Skierujcie się do sklepu z nakryciami głowy - Stray: Śródmiasto (Midtown), rozdział 10 - solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/446762656.jpg)
Skierujcie się do sklepu z nakryciami głowy. Jest on niedostępny, ale dostaniecie się do środka podstępem. Wskoczcie do pudełka i zaczekajcie, aż wybudzony pracownik przeniesie je do wnętrza sklepu.
![Wyskoczcie z pudełka i ukradnijcie kask robotnika (Worker Hat) z wystawy - Stray: Śródmiasto (Midtown), rozdział 10 - solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/446762671.jpg)
Wyskoczcie z pudełka i ukradnijcie kask robotnika (Worker Hat) z wystawy. Ze sklepu możecie wydostać się otwierając małą kratkę przy ziemi.
![Z kaskiem i kamizelką możecie powrócić do Blazera - Stray: Śródmiasto (Midtown), rozdział 10 - solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/446762687.jpg)
Z kaskiem i kamizelką możecie powrócić do Blazera. Przekażcie mu te przedmioty wybierając je z inwentarza. Wskoczcie do pudełka - Blazer wniesie Was do fabryki.
Skradanie się w fabryce
W fabryce musicie unikać Wartowników (Sentinels) - to latające drony.
![W przypadku wykrycia rozpoczną one śledzenie i ostrzeliwanie kota - Stray: Śródmiasto (Midtown), rozdział 10 - solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/446762703.jpg)
W przypadku wykrycia rozpoczną one śledzenie i ostrzeliwanie kota. Możecie próbować unikać ostrzału biegnąc slalomem, ale mimo wszystko pojawia się duże ryzyko śmierci.
Każdy Wartownik ma swoje pole widzenia i możecie to wykorzystywać jako podpowiedź do unikania ich. Przebiegajcie dalej gdy dron zwróci się lub poleci w przeciwną stronę.
![Zajmujcie się unikaniem Wartowników i dotrzyjcie do dźwigni, która odblokuje boczne przejście - Stray: Śródmiasto (Midtown), rozdział 10 - solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/446762718.jpg)
Zajmujcie się unikaniem Wartowników i dotrzyjcie do dźwigni, która odblokuje boczne przejście. Musicie ponownie uniknąć tego samego Wartownika zanim możliwe będzie dotarcie do nowo odblokowanej części fabryki.
![W kolejnych sekcjach musicie unikać wykrycia chowając się za podróżującymi przeszkodami - Stray: Śródmiasto (Midtown), rozdział 10 - solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/446762734.jpg)
W kolejnych sekcjach musicie unikać wykrycia chowając się za podróżującymi przeszkodami. Liczy się tu duża precyzja, bo obszar do ukrycia się będzie stosunkowo niewielki i będzie się przesuwał. Nie radzimy się śpieszyć. W przypadku wykrycia rozpocznijcie bieg z nadzieją na zgubienie Wartownika (możecie schować się w pudełku lub za jakąś przeszkodą i zaczekać aż maszyna powróci do zwykłego stanu).
Kradzież baterii z fabryki
Dotrzecie do zapory laserowej.
![Ominięcie laserów jest proste - wejdźcie do beczki i przetaczajcie się w bok - Stray: Śródmiasto (Midtown), rozdział 10 - solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/446762750.jpg)
Ominięcie laserów jest proste - wejdźcie do beczki i przetaczajcie się w bok. Beczka mijająca lasery nie zostanie zatrzymana i nie doprowadzicie do wszczęcia alarmu.
![Bateria jest składowana w centralnej części pomieszczenia i nie możecie jej od razu zabrać - Stray: Śródmiasto (Midtown), rozdział 10 - solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/446762765.jpg)
Bateria jest składowana w centralnej części pomieszczenia i nie możecie jej od razu zabrać. Wymagane jest jednoczesne aktywowanie 3 płyt naciskowych. Przyciski znajdują się wokół kapsuły.
W okolicy możecie uruchomić robota w kształcie skrzyni. Zacznie on automatycznie podążać za kotem.
![Z robotem musicie dotrzeć do odgrodzonego bocznego składziku - Stray: Śródmiasto (Midtown), rozdział 10 - solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/446762781.jpg)
Z robotem musicie dotrzeć do odgrodzonego bocznego składziku. Nakażcie maszynie zatrzymać się (tzn. chwilowo wyłączcie ją), wskoczcie na nią i przeskoczcie przez płot.
W składziku pociągnijcie za dźwignię i uruchomcie drugiego robota-skrzynię. Wyprowadźcie go ze składziku.
![Musicie teraz ustawić 2 roboty na bocznych przyciskach - pokazuje to dołączony obrazek - Stray: Śródmiasto (Midtown), rozdział 10 - solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/446762796.jpg)
Musicie teraz ustawić 2 roboty na bocznych przyciskach - pokazuje to dołączony obrazek.
![Pozostał jeszcze jeden przycisk, przy czym on też musi zostać naciśnięty na stałe - Stray: Śródmiasto (Midtown), rozdział 10 - solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/446762812.jpg)
Pozostał jeszcze jeden przycisk, przy czym on też musi zostać naciśnięty "na stałe". Wejdźcie ponownie do beczki i przetoczcie ją do ostatniej płyty naciskowej.
![Dopiero teraz możecie podejść do centralnej konstrukcji i zabrać baterię (Battery) - Stray: Śródmiasto (Midtown), rozdział 10 - solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/446762828.jpg)
Dopiero teraz możecie podejść do centralnej konstrukcji i zabrać baterię (Battery). Nie schowa się ona w kapsule, bo wszystkie 3 przyciski są wciśnięte. Zaliczycie tym samym zagadkę.
Skorzystajcie z wyjścia z fabryki i wskoczcie do wiadra żeby odbyć zjazd. Powrócicie do głównej części Śródmiasta.
Powrót do mieszkania Clementine
![Musicie raz jeszcze wyruszyć w stronę budynków mieszkalnych - Stray: Śródmiasto (Midtown), rozdział 10 - solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/446762843.jpg)
Musicie raz jeszcze wyruszyć w stronę budynków mieszkalnych. Strefa ta będzie teraz odgrodzona i pilnują jej nowi Wartownicy (Sentinels). Wykorzystajcie okoliczne murki żeby schować się między nimi i zaczekajcie na dobry moment do skorzystania ze schodów.
![Na kolejnych piętrach wykonujcie ruchy gdy Wartownik jest zwrócony w inną stronę - Stray: Śródmiasto (Midtown), rozdział 10 - solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/446762859.jpg)
Na kolejnych piętrach wykonujcie ruchy gdy Wartownik jest zwrócony w inną stronę. Będziecie musieli przejść przez ciemny korytarz z obrazka i przekraść się tuż za dronem.
![Na najwyższym piętrze wybierzcie drogę na skróty, tzn - Stray: Śródmiasto (Midtown), rozdział 10 - solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/446762875.jpg)
Na najwyższym piętrze wybierzcie drogę na skróty, tzn. przebiegnijcie po łączniku pomiędzy balkonami. Do mieszkania Clementine ponownie możecie dostać się wskakując przez mały otwór.
Zbadanie mieszkania Clementine i znalezienie 4 śladów
Nie spotkacie tym razem Clementine w jej mieszkaniu. Obejrzenie tablicy z podpowiedziami (Clue Board) pozwoli Wam pozyskać tajemniczą wiadomość (Mysterious Message) z podpowiedziami odnośnie nowego miejsca jej pobytu.
![Wiadomość zawiera rysunki 4 obiektów do odnalezienia i zbadania, a także kolejność odkrywania śladów (od 1 do 4) - Stray: Śródmiasto (Midtown), rozdział 10 - solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/446762890.jpg)
Wiadomość zawiera rysunki 4 obiektów do odnalezienia i zbadania, a także kolejność odkrywania śladów (od 1 do 4).
![Pierwszy ślad to dymiąca skrzynka leżąca na niskim stoliku - Stray: Śródmiasto (Midtown), rozdział 10 - solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/446762906.jpg)
Pierwszy ślad to dymiąca skrzynka leżąca na niskim stoliku.
![W celu zbadania drugiego śladu musicie dostać się na poddasze mieszkania - Stray: Śródmiasto (Midtown), rozdział 10 - solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/446762921.jpg)
W celu zbadania drugiego śladu musicie dostać się na poddasze mieszkania. Znajdźcie obiekt do drapania z powyższego obrazka. Wejście z nim w interakcję na kilka sekund doprowadzi do wysunięcia szuflady. Możecie na nią wskoczyć i następnie dostać się na górę.
![Na poddaszu znajdźcie kryształy - Stray: Śródmiasto (Midtown), rozdział 10 - solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/446762937.jpg)
Na poddaszu znajdźcie kryształy.
![Kolejny ślad to pachołek i znajdziecie go w łazience nasunięty na manekina - Stray: Śródmiasto (Midtown), rozdział 10 - solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/446762953.jpg)
Kolejny ślad to pachołek i znajdziecie go w łazience nasunięty na manekina.
![Ostatni ślad to zapalona lampa, którą postawiono na wyższej półce w kuchni - wykonajcie 2 skoki żeby do niej dotrzeć - Stray: Śródmiasto (Midtown), rozdział 10 - solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/446762968.jpg)
Ostatni ślad to zapalona lampa, którą postawiono na wyższej półce w kuchni - wykonajcie 2 skoki żeby do niej dotrzeć.
Poprawne odkrycie 4 śladów doprowadzi do odczytania wiadomości - Jestem z Blazerem, przyjdź do klubu nocnego (I'm with Blazer, come to Nightclub).
Przedostanie się do wnętrza klubu nocnego
Pierwsze zadanie to bezpieczne wydostanie się z bloku mieszkalnego.
![Wrogie drony nie przestały w międzyczasie skanować okolicy i musicie ich ponownie unikać - Stray: Śródmiasto (Midtown), rozdział 10 - solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/446762984.jpg)
Wrogie drony nie przestały w międzyczasie skanować okolicy i musicie ich ponownie unikać. Tym razem skradanie się będziecie wykonywali w odwrotnej kolejności, przy czym możecie dodatkowo szukać okazji do łatwych zeskoków. Po opuszczeniu strzeżonego obszaru możecie przestać skradać się.
![Główne wejście do klubu nocnego pokazuje powyższy obrazek - bramkarz nie będzie nikogo wpuszczał - Stray: Śródmiasto (Midtown), rozdział 10 - solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/446763000.jpg)
Główne wejście do klubu nocnego pokazuje powyższy obrazek - bramkarz nie będzie nikogo wpuszczał. Musicie udać się na tyły budynku i prowadzą tam okoliczne alejki.
![Po znalezieniu się na tyłach rozpocznijcie wspinaczkę na wyższe obiekty i daszki - Stray: Śródmiasto (Midtown), rozdział 10 - solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/446763015.jpg)
Po znalezieniu się na tyłach rozpocznijcie wspinaczkę na wyższe obiekty i daszki. Waszym dążeniem będzie dotarcie do okiennicy z powyższego obrazka. Wygląda z niej robot o imieniu Alex i wpuści Was do środka po zagadaniu do niego.
Odnalezienie Clementine i Blazera w klubie nocnym
![W klubie musicie znaleźć sposób na dotarcie do sekcji VIP-ów na piętrze - Stray: Śródmiasto (Midtown), rozdział 10 - solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/446763031.jpg)
W klubie musicie znaleźć sposób na dotarcie do sekcji VIP-ów na piętrze. Zacznijcie od zbadania barowej lady i zabierzcie podejrzanego drinka (Strange Drink) z powyższego obrazka.
![Mając drinka w inwentarzu zagadajcie do robota Frippa - Stray: Śródmiasto (Midtown), rozdział 10 - solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/446763046.jpg)
Mając drinka w inwentarzu zagadajcie do robota Frippa. Wybierzcie z inwentarza drink i przekażcie mu go. W zamian otrzymacie rączkę dźwigni (Lever Handle).
![Nowy przedmiot może umieścić w mechanizmie dźwigni za DJ-ami - Stray: Śródmiasto (Midtown), rozdział 10 - solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/446763062.jpg)
Nowy przedmiot może umieścić w mechanizmie dźwigni za DJ-ami. Pociągnijcie za dźwignię i wskoczcie na obniżoną półkę. Podejdzie tu DJ i również użyje dźwigni. Powinniście w rezultacie dotrzeć na górę.
![Znajdziecie się przy konsoli z 3 przyciskami - Stray: Śródmiasto (Midtown), rozdział 10 - solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/446763078.jpg)
Znajdziecie się przy konsoli z 3 przyciskami. Wciskajcie je żeby doprowadzić do sytuacji opuszczenia wszystkich platform.
![Możecie już skakać po wiszących platformach i przedostać się na odległy balkon sekcji VIP-ów - Stray: Śródmiasto (Midtown), rozdział 10 - solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/446763093.jpg)
Możecie już skakać po wiszących platformach i przedostać się na odległy balkon sekcji VIP-ów. Skorzystanie ze schodów doprowadzi do dotarcia do miejsca pobytu Clementine. Obejrzyjcie scenkę przerywnikową i awansujecie do etapu 11.