Call of the Sea: Zasilanie - zagadka, rozdział 4 Call of the Sea poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 21 kwietnia 2021
Na tej stronie naszego poradnika do Call of the Sea znajdziecie rozwiązanie zagadki z zasilaniem, dostępnej w Rozdziale 4 - Niezły występ (Quite a Show). Opisaliśmy jak odpowiednio ustawić dźwignie, aby włączyć prąd.
Wodospad
Zasilania nie uruchomisz jeśli nie rozwiążesz zagadki z wodospadem. Dopiero on zapewni poruszanie się koła napędzającego zasilanie na okolicznym terenie.
Opis rozwiązania tej zagadki znajdziecie na stronie: Murale.
Dźwignie
![Teraz warto się skupić - Call of the Sea: Zasilanie - zagadka, rozdział 4 - Call of the Sea - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2090/565991093.jpg)
Teraz warto się skupić. Musicie udać się za dźwignie, aby przestawić zakładki tak, aby móc ich użyć.
![2 - Call of the Sea: Zasilanie - zagadka, rozdział 4 - Call of the Sea - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2090/565991109.jpg)
![Wszystko powoli i na spokojnie - Call of the Sea: Zasilanie - zagadka, rozdział 4 - Call of the Sea - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2090/565991125.jpg)
Wszystko powoli i na spokojnie. Musicie podejść do, każdej z trzech, zacznijcie od pierwszej:
- Stańcie za dźwignią;
- Kliknijcie wielokrotnie zielony klawisz ta, aby dana zakładka odwróciła się dziurą w dół;
- Pobiegnijcie do tej dźwigni po drugiej stronie;
- Pociągnijcie za dźwignię;
- Obserwujcie kolejne części, która wdały się w ruch;
- Powtórzcie tę czynność jeszcze dwukrotnie, przy kolejnych dźwigniach.
![Po pociągnięciu za wszystkie 3 dźwignie maszyna zacznie działać - Call of the Sea: Zasilanie - zagadka, rozdział 4 - Call of the Sea - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2090/565991140.jpg)
Po pociągnięciu za wszystkie 3 dźwignie maszyna zacznie działać.
![Ostatni krok do włączenia prądu - Call of the Sea: Zasilanie - zagadka, rozdział 4 - Call of the Sea - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2090/565991156.jpg)
Ostatni krok do włączenia prądu. Podejdźcie do tablicy i kliknijcie tak klawisze, aby zaświeciły się wszystkie możliwe punkty. Na czystej tablicy powinny wystarczyć 2 kliknięcia (idąc zgodnie ze wskazówkami zegara):
- W czwarty punkt;
- W siódmy punkt.
Po uruchomieniu zasilania już wszystko będzie proste. Musicie jedynie iść po kablach i uruchamiać poszczególne dźwignie.