Call of the Sea: Rozdział 4, Niezły występ - solucja, opis przejścia Call of the Sea poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 20 kwietnia 2021
Na tej stronie naszego poradnika do gry Call of the Sea znajdziecie opis 5 etapu rozgrywki, Rozdział 4 - Niezły występ (Quite a Show). Opisaliśmy tutaj wszelkie interakcje, które musicie wykonać, aby dostać się do tajemniczej jaskini i poznać resztę historii.
Na tej stronie znajdziecie jedynie solucję zadania Rozdział 3 - Zaginięcie Lady Shannon, w poszukiwaniu sekretów i zagadek musicie zajrzeć na osobne strony poradnika:
- Notatki;
- Wpisy do dziennika;
- Sekrety;
- Malowidła ścienne.
Włączenie zasilania
![Ten rozdział zacznie się w kolejnej części wyspy - Call of the Sea: Rozdział 4, Niezły występ - solucja, opis przejścia - Call of the Sea - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2090/565059109.jpg)
Ten rozdział zacznie się w kolejnej części wyspy. Tym razem jest jasno i przejrzyście. W trakcie wykonywania zadań możecie podziwiać widoki i okoliczną roślinność.
Na tym terenie musicie rozwiązać kilka zagadek. Ich opis znajdziecie na osobnych stronach poradnika:
- Murale;
- Zasilanie;
- Symbole w świątyni;
- Perkusja.
![1 - Call of the Sea: Rozdział 4, Niezły występ - solucja, opis przejścia - Call of the Sea - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2090/565059125.jpg)
![Idźcie cały czas do przodu, miniecie wiele kamiennych symboli oraz kilka anten - Call of the Sea: Rozdział 4, Niezły występ - solucja, opis przejścia - Call of the Sea - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2090/565059140.jpg)
Idźcie cały czas do przodu, miniecie wiele kamiennych symboli oraz kilka anten.
![Pierwsze zadanie wykonacie na samym szczycie góry - Call of the Sea: Rozdział 4, Niezły występ - solucja, opis przejścia - Call of the Sea - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2090/565059156.jpg)
Pierwsze zadanie wykonacie na samym szczycie góry. Musicie zbadać murale i kliknąć na nich odpowiednie symbole, aby otworzył się wodospad. Całą tę zagadkę opisaliśmy na oddzielnej stronie poradnika - Murale.
![Uruchomiony wodospad będzie uderzać w koło, które pozwoli na uruchomienie zasilania - Call of the Sea: Rozdział 4, Niezły występ - solucja, opis przejścia - Call of the Sea - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2090/565059171.jpg)
Uruchomiony wodospad będzie uderzać w koło, które pozwoli na uruchomienie zasilania.
Zasilania
![Po uruchomieniu wodospadu należy już tylko pociągnąć za odpowiednie dźwignie - Call of the Sea: Rozdział 4, Niezły występ - solucja, opis przejścia - Call of the Sea - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2090/565059187.jpg)
Po uruchomieniu wodospadu należy już tylko pociągnąć za odpowiednie dźwignie. To bardzo proste zadanie, które nie wymaga wielkiego pokładu czasu. Całą tę zagadkę opisaliśmy na oddzielnej stronie poradnika - Zasilanie.
![Po uruchomieniu zasilania w tamtej części wyspy musicie wrócić na początek - Call of the Sea: Rozdział 4, Niezły występ - solucja, opis przejścia - Call of the Sea - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2090/565059203.jpg)
Po uruchomieniu zasilania w tamtej części wyspy musicie wrócić na początek. Zacznijcie od przestawienia dźwigi w namiocie, zaraz obok anten.
![Następnie wejdźcie pod drabinach i spróbujcie uruchomić ostatnie zasilanie - Call of the Sea: Rozdział 4, Niezły występ - solucja, opis przejścia - Call of the Sea - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2090/565059218.jpg)
Następnie wejdźcie pod drabinach i spróbujcie uruchomić ostatnie zasilanie. To niestety skończy się upadkiem, którego nie można ominąć.
Pustynia
![Upadek przeniesie Was w dziwne miejsce - Call of the Sea: Rozdział 4, Niezły występ - solucja, opis przejścia - Call of the Sea - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2090/565059234.jpg)
Upadek przeniesie Was w dziwne miejsce. Na pustyni musicie podążać cały czas do przodu. Norah będzie przeżywać złe samopoczucie, ale nic się jej nie stanie.
![Na pustyni nie ma sekretów ani notatek, możecie jednak otworzyć dziennik - Call of the Sea: Rozdział 4, Niezły występ - solucja, opis przejścia - Call of the Sea - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2090/565059250.jpg)
Na pustyni nie ma sekretów ani notatek, możecie jednak otworzyć dziennik.
W tym momencie możecie zdobyć osiągnięcie!
Gdy otworzycie dziennik otrzymacie osiągnięcie - Norahnomicon
![Na pustyni zobaczycie jedynie łóżko - Call of the Sea: Rozdział 4, Niezły występ - solucja, opis przejścia - Call of the Sea - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2090/565059265.jpg)
Na pustyni zobaczycie jedynie łóżko. Możecie je zbadać, wtedy Norah zacznie wspominać o swojej chorobie. Skupcie się jednak na dalszej drodze i podążajcie dalej do przodu.
Dom Norah
![Na końcu pustyni zmieni się cały klimat - Call of the Sea: Rozdział 4, Niezły występ - solucja, opis przejścia - Call of the Sea - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2090/565059281.jpg)
Na końcu pustyni zmieni się cały klimat. Nagle wokół pojawi się ogrom wody. Wiele ryb zacznie pływać wokół ogromnego domu, do którego musicie wejść.
![Parter jest cały zalany - Call of the Sea: Rozdział 4, Niezły występ - solucja, opis przejścia - Call of the Sea - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2090/565059296.jpg)
Parter jest cały zalany. Nie musicie się jednak martwić o powietrze. Norah może tam normalnie oddychać.
![Waszym zadaniem jest dotarcie na piętro - Call of the Sea: Rozdział 4, Niezły występ - solucja, opis przejścia - Call of the Sea - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2090/565059312.jpg)
Waszym zadaniem jest dotarcie na piętro. Po drodze możecie obejrzeć wszystkie pamiątki, dokumenty oraz fotografie. W ten sposób lepiej poznacie historię pary oraz zagłębicie się w emocje Norah.
![2 - Call of the Sea: Rozdział 4, Niezły występ - solucja, opis przejścia - Call of the Sea - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2090/565059328.jpg)
![Aby wyjść z tej dziwnej wizji musicie uruchomić pozytywkę - Call of the Sea: Rozdział 4, Niezły występ - solucja, opis przejścia - Call of the Sea - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2090/565059343.jpg)
Aby wyjść z tej dziwnej wizji musicie uruchomić pozytywkę. Ta znajduje się na piętrze, w fotelu obok szachów.
Ta pozytywka jest bardzo ważnym elementem. Po pierwsze, często pojawia się ona we wspomnieniach bohaterki. Po drugie, dzięki niej możecie zdobyć osiągnięcie - Na pewno wiesz to z przewodnika!
Dojście do świątyni
![3 - Call of the Sea: Rozdział 4, Niezły występ - solucja, opis przejścia - Call of the Sea - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2090/565059359.jpg)
![Po obudzeniu się ze snu musicie podejść do mikrofonu - Call of the Sea: Rozdział 4, Niezły występ - solucja, opis przejścia - Call of the Sea - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2090/565059375.jpg)
Po obudzeniu się ze snu musicie podejść do mikrofonu. Norah zaśpiewa, a to otworzy przejście dalej.
Jeśli chcecie coś jeszcze sprawdzić to idealna okazja. Po wejściu do jaskini nie będzie już drogi powrotu.
![W jaskini możecie natknąć się na wiele malowideł ściennych - wszystkie malowidła dostępne w tym rozdziale opisaliśmy na oddzielnej stronie poradnika - Call of the Sea: Rozdział 4, Niezły występ - solucja, opis przejścia - Call of the Sea - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2090/565059390.jpg)
W jaskini możecie natknąć się na wiele malowideł ściennych - wszystkie malowidła dostępne w tym rozdziale opisaliśmy na oddzielnej stronie poradnika.
![Po dotarciu do końca jaskini zobaczycie fioletowy monolit - Call of the Sea: Rozdział 4, Niezły występ - solucja, opis przejścia - Call of the Sea - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2090/565059406.jpg)
Po dotarciu do końca jaskini zobaczycie fioletowy monolit. Musicie wejść na jego teren i kliknąć dostępny klawisz. W ten sposób dostaniecie się na górę - do świątyni.
Świątynia
W świątyni czekają na Was dwie zagadki - jedna otworzy Wam przejście dalej, druga umożliwi przejście do kolejnego rozdziału. Obie zagadki opisaliśmy na oddzielnych stornach poradnika:
- Symbole w świątyni;
- Perkusja.
![Aby zakończyć ten rozdział musicie po prostu rozwiązać zagadki i włożyć dłoń do monolitu - Call of the Sea: Rozdział 4, Niezły występ - solucja, opis przejścia - Call of the Sea - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2090/565059453.jpg)
Aby zakończyć ten rozdział musicie po prostu rozwiązać zagadki i włożyć dłoń do monolitu. W ten sposób przeniesiecie się do kolejnej części gry.