Ruszam w mrok... - zadanie w The Bard's Tale 4 - solucja The Bard's Tale 4 poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 18 września 2018
Niniejsza strona zawiera opis przejścia głównego zadania Ruszam w mrok... w grze The Bard's Tale IV: Barrows Deep. Jest to misja pełna trudnych zagadek i łamigłówek. Ta solucja opisuje i tłumaczy każdą z nich.
Przemierzaj Las Inshriacha
Gdy wyjdziesz z kryjówki Fiony, czeka cię kolejna zagadka z wróżką. Tym razem nie odbijaj jej od żadnego totemu, tylko stań na skos i wyceluj w kamienie docelowe. Za bramą są przeciwnicy. Pamiętaj o wyleczeniu swoich postaci przed walką.
Po ich pokonaniu natrafisz na kolejną wróżkę. Musisz ją popchnąć, stojąc przed nią w ten sposób.
![Totem na wprost ustaw w ten sposób - Ruszam w mrok... - zadanie w The Bards Tale 4 - solucja - The Bards Tale 4 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1920/536296203.jpg)
Totem na wprost ustaw w ten sposób:
![Totem po prawo od niego, w ten sposób - Ruszam w mrok... - zadanie w The Bards Tale 4 - solucja - The Bards Tale 4 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1920/536296218.jpg)
Totem po prawo od niego, w ten sposób:
![Ostatni totem powinien być obrócony tak - Ruszam w mrok... - zadanie w The Bards Tale 4 - solucja - The Bards Tale 4 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1920/536296234.jpg)
Ostatni totem powinien być obrócony tak:
![Otworzą się drzwi, za którymi będzie klucz - Ruszam w mrok... - zadanie w The Bards Tale 4 - solucja - The Bards Tale 4 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1920/536296250.jpg)
Otworzą się drzwi, za którymi będzie klucz. Klucz ten otwiera bramę, wróć się. Znajduje się na dole. Czeka tam kolejna zagadka z wróżką.
Ustaw totem w ten sposób, aby otworzyły się drzwi.
![Znajdziesz tam stalowy klucz, skrzynki i kapliczkę - Ruszam w mrok... - zadanie w The Bards Tale 4 - solucja - The Bards Tale 4 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1920/536296265.jpg)
Znajdziesz tam stalowy klucz, skrzynki i kapliczkę. Stalowy klucz pasuje do bramy obok totemu zapisu. Za nią będzie kolejna wróżka. Rozwiązniem jej zagadki jest ustawienie totemu w taki sposób:
![Wtedy wróżka skierowana w jego stronę zatrzyma się przy nim - Ruszam w mrok... - zadanie w The Bards Tale 4 - solucja - The Bards Tale 4 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1920/536296281.jpg)
Wtedy wróżka skierowana w jego stronę zatrzyma się przy nim. Skieruj ją w stronę docelowych kamieni.
![Kolejna zagadka z wróżką - Ruszam w mrok... - zadanie w The Bards Tale 4 - solucja - The Bards Tale 4 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1920/536296296.jpg)
Kolejna zagadka z wróżką. Tym razem zamiast totemu będzie magiczny grzyb. Aktywuj go i szybko popchnij wróżkę w jego stronę, ponieważ grzyb ma ograniczony czas trwania. Otworzą się drzwi za nimi będzie klucz do następnej bramy. Za nią czeka kolejna łamigłówka z totemami. Ustaw pierwszy totem w następujący sposób:
![Drugi totem ustaw w taki sposób - Ruszam w mrok... - zadanie w The Bards Tale 4 - solucja - The Bards Tale 4 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1920/536296312.jpg)
Drugi totem ustaw w taki sposób:
![Otworzą się wrota - Ruszam w mrok... - zadanie w The Bards Tale 4 - solucja - The Bards Tale 4 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1920/536296328.jpg)
Otworzą się wrota. Kolejna zagadka to dwie wróżki, z czego jedna jest już w ruchu. Totemy po lewej stronie powinny być ustawione taki sposób.
![Wróżka, która jest w ruchu, powinna wlecieć przez drzwi - Ruszam w mrok... - zadanie w The Bards Tale 4 - solucja - The Bards Tale 4 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1920/536296343.jpg)
Wróżka, która jest w ruchu, powinna wlecieć przez drzwi. Otwierają się one, kiedy druga wróżka leci w docelowe kamienie.
![Kiedy wróżka, która jest w ruchu jest przy końcu swej wędrówki, popchnij tą stojącą w miejsce kamieni, które otwierają drzwi - Ruszam w mrok... - zadanie w The Bards Tale 4 - solucja - The Bards Tale 4 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1920/536296359.jpg)
Kiedy wróżka, która jest w ruchu jest przy końcu swej wędrówki, popchnij tą stojącą w miejsce kamieni, które otwierają drzwi. Wymaga to odpowiedniego wyczucia czasu.
![Otworzy się brama, za którą stoją przeciwnicy - Ruszam w mrok... - zadanie w The Bards Tale 4 - solucja - The Bards Tale 4 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1920/536296375.jpg)
Otworzy się brama, za którą stoją przeciwnicy. Z pięcioma osobami w drużynie walka nie będzie raczej problemem. Idź w prawo. Trafisz na kolejną zagadkę z wróżką.
Totem na środku przed bramą powinien być ustawiony w taki sposób:
![Totem z jego prawej strony powinien być ustawiony w ten sposób - Ruszam w mrok... - zadanie w The Bards Tale 4 - solucja - The Bards Tale 4 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1920/536296390.jpg)
Totem z jego prawej strony powinien być ustawiony w ten sposób:
![Pamiętaj o włączeniu grzyba w odpowiednim momencie - Ruszam w mrok... - zadanie w The Bards Tale 4 - solucja - The Bards Tale 4 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1920/536296406.jpg)
Pamiętaj o włączeniu grzyba w odpowiednim momencie.
![Popchnij wróżkę - Ruszam w mrok... - zadanie w The Bards Tale 4 - solucja - The Bards Tale 4 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1920/536296421.jpg)
Popchnij wróżkę. Idź dalej. Kolejna zagadka to rozsunięcie kamieni. Nie powinno sprawić ci to problemu. Za kamieniami znajduje się dźwignia.
![Wróć do sali z wróżką, musisz ją popchnąć na koniec bramy, która otworzyła ci się po pociągnięciu dźwigni - Ruszam w mrok... - zadanie w The Bards Tale 4 - solucja - The Bards Tale 4 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1920/536296437.jpg)
Wróć do sali z wróżką, musisz ją popchnąć na koniec bramy, która otworzyła ci się po pociągnięciu dźwigni. Aby tego dokonać totemy powinny być ustawione w następującym szyku:
![Kiedy wróżka przejdzie do drugiego totemu, przestaw ten pierwszy by wyglądał tak - Ruszam w mrok... - zadanie w The Bards Tale 4 - solucja - The Bards Tale 4 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1920/536296453.jpg)
Kiedy wróżka przejdzie do drugiego totemu, przestaw ten pierwszy by wyglądał tak:
![Otworzą się kolejne drzwi - Ruszam w mrok... - zadanie w The Bards Tale 4 - solucja - The Bards Tale 4 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1920/536296468.jpg)
Otworzą się kolejne drzwi. Czeka za nimi przeciwnik. Kieruj się dalej w tym miejscu znajdziesz skrzynie.
![Teraz wróć się w to miejsce na mapie - Ruszam w mrok... - zadanie w The Bards Tale 4 - solucja - The Bards Tale 4 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1920/536296484.jpg)
Teraz wróć się w to miejsce na mapie.
![Czekają tam przeciwnicy - Ruszam w mrok... - zadanie w The Bards Tale 4 - solucja - The Bards Tale 4 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1920/536296500.jpg)
Czekają tam przeciwnicy. Po prawo znajduje się totem zapisu. Przekradnij się do przejścia.
![Gdy tam pójdziesz napotkasz łamigłówkę ze światłami - Ruszam w mrok... - zadanie w The Bards Tale 4 - solucja - The Bards Tale 4 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1920/536296515.jpg)
Gdy tam pójdziesz napotkasz łamigłówkę ze światłami. W celu otworzenia drzwi, musisz zapalić wszystkie lampki.
![Nagle pojawią się przed tobą przeciwnicy - Ruszam w mrok... - zadanie w The Bards Tale 4 - solucja - The Bards Tale 4 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1920/536296531.jpg)
Nagle pojawią się przed tobą przeciwnicy.
![Mag, gdy się koncentruje, zyskuje ósmy poziom pancerza - Ruszam w mrok... - zadanie w The Bards Tale 4 - solucja - The Bards Tale 4 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1920/536296546.jpg)
Mag, gdy się koncentruje, zyskuje ósmy poziom pancerza. Zajmij się najpierw jego goblinami. Zadają one największe obrażenia w tej walce. Sam mag pod tym względem nie jest taki groźny. Jedynym problemem może być jego pancerz. Postaraj się zbić jego pancerz umiejętnościami wojownika. Po pokonaniu przeciwnika, pojawi się szkielet.
![Zagraj pieśń, której nauczyła cię Fiona - Ruszam w mrok... - zadanie w The Bards Tale 4 - solucja - The Bards Tale 4 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1920/536296562.jpg)
Zagraj pieśń, której nauczyła cię Fiona.
Porozmawiaj z dowódcą Fichti
Wejdź schodami na górę. Zastasz przeciwników, jeden z nich będzie miał 102 punkty życia. Będzie on cały czas bił skoncentrowanymi atakami, więc postaraj się mu je przerwać. Klucz do bramy znajduje się na górze.
![Gdy przejdziesz przez bramę - Ruszam w mrok... - zadanie w The Bards Tale 4 - solucja - The Bards Tale 4 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1920/536296578.jpg)
Gdy przejdziesz przez bramę. Idź dalej. Zastasz łamigłówkę. Ułóż totem przy bramie w ten sposób:
![Za drzwiami jest kolejna łamigłówka, której typ jest ci już znany - Ruszam w mrok... - zadanie w The Bards Tale 4 - solucja - The Bards Tale 4 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1920/536296593.jpg)
Za drzwiami jest kolejna łamigłówka, której typ jest ci już znany. Ustaw pierwszy totem w taki sposób:
![Drugi totem na początku powinien być ustawiony tak - Ruszam w mrok... - zadanie w The Bards Tale 4 - solucja - The Bards Tale 4 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1920/536296609.jpg)
Drugi totem na początku powinien być ustawiony tak:
![Trzeci tak - Ruszam w mrok... - zadanie w The Bards Tale 4 - solucja - The Bards Tale 4 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1920/536296625.jpg)
Trzeci tak:
![W momencie gdy wróżka odbije się od trzeciego totemu, przestaw drugi w taki sposób - Ruszam w mrok... - zadanie w The Bards Tale 4 - solucja - The Bards Tale 4 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1920/536296640.jpg)
W momencie gdy wróżka odbije się od trzeciego totemu, przestaw drugi w taki sposób:
![Za bramą znajdziesz skrzynkę i klucz do drzwi obok - Ruszam w mrok... - zadanie w The Bards Tale 4 - solucja - The Bards Tale 4 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1920/536296656.jpg)
Za bramą znajdziesz skrzynkę i klucz do drzwi obok.
Za drzwiami czeka kolejna zagadka z wróżką. Ustaw totemy w taki sposób, aby ją rozwiązać:
![1 - Ruszam w mrok... - zadanie w The Bards Tale 4 - solucja - The Bards Tale 4 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1920/536296671.jpg)
![2 - Ruszam w mrok... - zadanie w The Bards Tale 4 - solucja - The Bards Tale 4 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1920/536296687.jpg)
![3 - Ruszam w mrok... - zadanie w The Bards Tale 4 - solucja - The Bards Tale 4 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1920/536296703.jpg)
![4 - Ruszam w mrok... - zadanie w The Bards Tale 4 - solucja - The Bards Tale 4 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1920/536296718.jpg)
![Przejdź przez drzwi, które otworzą się dalej - Ruszam w mrok... - zadanie w The Bards Tale 4 - solucja - The Bards Tale 4 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1920/536296734.jpg)
Przejdź przez drzwi, które otworzą się dalej. Napotkasz tam przeciwników. Pamiętaj, gdy przeciwnik się koncentruje - odejdź od niego. Po ich pokonaniu poruszaj się dalej w stronę znacznika na mapie. Natrafisz na drzwi. Totem koło nich ustaw w taki sposób:
![Znajdziesz tam skrzynie i klucz - Ruszam w mrok... - zadanie w The Bards Tale 4 - solucja - The Bards Tale 4 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1920/536296750.jpg)
Znajdziesz tam skrzynie i klucz. Drzwi z pasującym zamkiem znajdują się tutaj:
![Użyj totemu zapisu i idź dalej - Ruszam w mrok... - zadanie w The Bards Tale 4 - solucja - The Bards Tale 4 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1920/536296765.jpg)
Użyj totemu zapisu i idź dalej. Kieruj się przez wioskę na wprost. Tam znajdziesz dowódcę Fichti. Ta rozmowa kończy zadanie.