Rozdział 11 - Ponowne połaczenie | Opis przejścia Evil Within 2 Poradnik Evil Within 2
Ostatnia aktualizacja: 14 sierpnia 2019
Rozdział 11 kampanii rozpoczyna się w kryjówce Torres. Zadaniem gracza jest wrócić do Szpiku i dostać się z powrotem do O'Neala.
- Przemierz Szpik, aby wrócić do O'Neala
- Podążaj śladem Hoffman, by odnaleźć O'Neala
- Przeszukaj Laboratorium, by zdobyć mózgowy chip jedności
- Przedostań się przez zabezpieczone drzwi i odszukaj Hoffman oraz O'Neala
- Boss - O'Neal
- Przeszukaj zaplecze i znajdź maszynę
- Porozmawiaj z Esmeraldą
Przemierz Szpik, aby wrócić do O'Neala
![Zbierz Akta z kryjówki Torres. - Rozdział 11 - Ponowne połaczenie | Opis przejścia Evil Within 2 - Evil Within 2 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1839/346355260.jpg)
Gdy zakończy się rozmowa z Torres, zbadaj jej kryjówkę i pozbieraj wszystkie przedmioty. Znajdziesz tutaj także nowy typ bełta, Bełt Zamrażający (Freeze Bolt). Pozwala on zamrozić większość słabych wrogów - następnie wystarczy zadać im dowolne obrażenia, by roztrzaskać ich na kawałki. Zachowaj jednak ten bełt, gdyż przyda się niedługo. W kryjówce Torres znajdziesz także Akta [Torres' Journal]. Zbierz wszystkie przedmioty, a następnie wykorzystaj komputer, by dostać się do Szpiku.
![Przełącz wszystkie bezpieczniki, by aktywować dalsze przejście. - Rozdział 11 - Ponowne połaczenie | Opis przejścia Evil Within 2 - Evil Within 2 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1839/346355276.jpg)
Pozbieraj wszystkie przedmioty, a szczególnie jeden nowy komponent, Skraplacz. Wykorzystywany jest on w produkcji Zamrażających Bełtów. Podążaj przez korytarze Szpiku, aż trafisz do zablokowanego wejścia CE-C03. Włącz wszystkie bezpieczniki w skrzynce na lewo od wejścia, by odblokować sobie dalszą drogę. Po przejściu na drugą stronę, odbij w lewo i zbierz Slajd leżący na stole-ołtarzu.
![Wspomnienie w kryjówce Hoffman. - Rozdział 11 - Ponowne połaczenie | Opis przejścia Evil Within 2 - Evil Within 2 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1839/346355291.jpg)
Musisz dotrzeć do kryjówki Hoffman, w której byłeś kilka rozdziałów temu - jeśli nie pamiętasz drogi, uruchom mapę. Na miejscu okaże się, że w kryjówce nie ma kobiety - wyciągnij komunikator, by zebrać Szczątkowe Wspomnienie i dowiedzieć się, co tu się stało. Wejdź w interakcję z komputerem, by zebrać kolejne Akta [Computer File: Hoffman's Notes], przeszukaj całą kryjówkę (i skorzystaj z lustra, jeśli potrzebujesz), a następnie udaj się do drzwi, przez które przeszła Hoffman podczas Szczątkowych Wspomnień.
Podążaj śladem Hoffman, by odnaleźć O'Neala
![Kolejne Akta. - Rozdział 11 - Ponowne połaczenie | Opis przejścia Evil Within 2 - Evil Within 2 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1839/346355307.jpg)
Przebiegnij przez długi korytarz, zbierz Sakwę do strzelby leżącą przy zwłokach żołnierza Mobiousa i wykorzystaj windę, by dostać się do dalszej części. Przejdź przez zniszczone bramki i wejdź do pomieszczenia po lewej stronie, gdzie znajdziesz kolejne lustro, kilka przedmiotów i komputer z Aktami [Computer File: Security Protocols]. Wróć na korytarz i przejdź przez podwójne metalowe drzwi, by kontynuować. Pomieszczenie ze zbiornikami jest bezpieczne - zbierz znajdujące się tutaj przedmioty i przejdź dalej. Tutaj musisz zbliżyć się do dużych metalowych drzwi, gdzie aktywuje się kolejne Szczątkowe Wspomnienie.
Przeszukaj Laboratorium, by zdobyć mózgowy chip jedności
![Akta znajdujące się w Lab 01. - Rozdział 11 - Ponowne połaczenie | Opis przejścia Evil Within 2 - Evil Within 2 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1839/346355322.jpg)
Po ostatnich wspomnieniach otrzymasz też nowy cel. Zbadaj wpierw dokładnie parter (nie idź jeszcze na piętro), by pozbierać sporo przedmiotów. Uważaj jednak, gdyż w niektórych miejscach będą wrogowie - normalni, bądź udający trupa. Udaj się następnie do pomieszczenia oznaczonego jako Lab 01 - tam znajdziesz kilka dodatkowych przedmiotów, słoik z Czerwonym Żelem i Akta [Report: Irregularity Studies].
![Drzwi, które trzeba otworzyć przy pomocy Elektrycznego Bełta. - Rozdział 11 - Ponowne połaczenie | Opis przejścia Evil Within 2 - Evil Within 2 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1839/346355338.jpg)
Zlokalizuj teraz zamknięte drzwi, przy których jest uszkodzona skrzynka z bezpiecznikami - strzel w nią Elektrycznym Bełtem, by otworzyć dalsze przejście. Idź przed siebie, a następnie wejdź do małego pomieszczenia po prawej stronie. Wewnątrz znajdziesz kolejne Akta [Computer File: Pit Observatory]. Gdy wyjdziesz na zewnątrz, pojawi się Anima - wróg, na którego być może już wpadłeś wcześniej.
![Jeśli Anima cię zobaczy, Sebastian natychmiast zginie. - Rozdział 11 - Ponowne połaczenie | Opis przejścia Evil Within 2 - Evil Within 2 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1839/346355354.jpg)
Rozpocznie się etap skradankowy, podczas którego za wszelką cenę musisz unikać wzroku Animy - gdy cię wypatrzy, natychmiast zabije głównego bohatera. Nie da się jej też zranić. Trzymaj się za zasłonami, a wszystko powinno być w porządku. W pierwszej kolejności udaj się w prawo, by wywołać scenę, która zmieni scenerię. Teraz udaj się w lewo i zbiegnij schodami na dół.
![Trzeba teraz przejść tuż pod nosem Animy... - Rozdział 11 - Ponowne połaczenie | Opis przejścia Evil Within 2 - Evil Within 2 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1839/346355369.jpg)
Na niższym piętrze skieruj się w prawo, a następnie zbliż się do szafek przy prawej ścianie - kilka z nich zostanie otwartych, a Anima przearanżuje całe pomieszczenie. Teraz trzeba przekraść się przez sam środek, gdzie patroluje wróg. Poczekaj, aż Anima się odwróci i dostań się za szafkę, a potem parawan. Poczekaj, by znów się odwróciła i kontynuuj marsz w lewo, pomiędzy kolumny. Ze ściany ponownie wystrzeli szafka, a Anima po raz kolejny przestawi przedmioty w pomieszczeniu.
![Nie zapomnij zebrać Slajdu, który pojawi się po spotkaniu z Animą. - Rozdział 11 - Ponowne połaczenie | Opis przejścia Evil Within 2 - Evil Within 2 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1839/346355385.jpg)
Zrób kilka kroków w lewą stronę, by przedmioty po raz ostatni zostały poprzestawiane. Droga do wyjścia będzie już otwarta, poczekaj po prostu, aż wróg się odwróci i udaj się do oświetlonego na czerwono przejścia. Przejdź przez podwójne drzwi, by wrócić do starej lokacji w Szpiku. Gdy tylko odzyskasz kontrolę, zbierz leżący na biurku Slajd.
![Przy martwym żołnierzu znajdziesz sakwę na leki. - Rozdział 11 - Ponowne połaczenie | Opis przejścia Evil Within 2 - Evil Within 2 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1839/346355400.jpg)
Wróć teraz do pomieszczenia, w którym znajdują się zamknięte drzwi (i te, które otworzyłeś przy pomocy Elektrycznego Bełta). Wejdź na górę i udaj się do Lab 02. Wewnątrz znajdziesz kilka przedmiotów, Szczątkowe Wspomnienie i sakwę na medykamenty, która pozwoli nosić jednocześnie 4 Strzykawki.
![Prawidłowy kod dostępu. - Rozdział 11 - Ponowne połaczenie | Opis przejścia Evil Within 2 - Evil Within 2 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1839/346355416.jpg)
Wyjdź z pomieszczenia i idź do Lab 03. Tam znajdziesz kolejne Akta [Computer File: Operative Case], a także zwłoki leżące na stole operacyjnym. Wejdź w interakcję z panelem na końcu stołu i wpisz tam kod 0128, by aktywować proces wyciągania chipu z głowy martwego. Zbierz następnie chip, który leży przy głowie denata.
Przedostań się przez zabezpieczone drzwi i odszukaj Hoffman oraz O'Neala
![Teraz wystarczy zbliżyć się do drzwi, by te po chwili się otworzyły. - Rozdział 11 - Ponowne połaczenie | Opis przejścia Evil Within 2 - Evil Within 2 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1839/346355432.jpg)
Musisz teraz udać się do metalowych drzwi, przez które podczas ostatniego wspomnienia przeszła Hoffman. Uważaj jednak, gdyż w okolicy pojawili się nowi wrogowie. Wybij ich, bądź uniknij kontaktu i zbliż się do drzwi, by je otworzyć. Dalsza droga prowadzi do walki z bossem, warto jednak najpierw wrócić do pokoju Sebastiana (lustro znajduje się przy wejściu do tej lokacji) i stworzyć kilka dodatkowych Zamrażających Bełtów - przydadzą się one na bossa. Gdy już będziesz gotowy, przejdź przez drzwi, by trafić do dużego pomieszczenia, a następnie wejdź do pokoju oznaczonego jako 4, by rozpocząć walkę z bossem.
Boss - O'Neal
![Zraszacze pomogą ugasić płomienie ONeala. - Rozdział 11 - Ponowne połaczenie | Opis przejścia Evil Within 2 - Evil Within 2 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1839/346355447.jpg)
Walka ze zmutowanym O'Nealem jest chyba najtrudniejszą ze wszystkich w grze. Wróg korzysta z miotacza ognia, który zadaje spore obrażenia i podpala teren, który trafi. Ogień nie zgaśnie jednak samoistnie - będzie palił się bez przerwy. Remedium na ten stan rzeczy są zraszacze - możesz aktywować je przy pomocy specjalnych przełączników (świecących na zielono). Gdy to zrobisz, pomieszczenie zostanie zalane wodą, co ugasi płomienie.
![Wykorzystaj ukształtowanie terenu i liczne kolumny na swoją korzyść. - Rozdział 11 - Ponowne połaczenie | Opis przejścia Evil Within 2 - Evil Within 2 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1839/346355463.jpg)
Walka z O'Nealem wymaga ciągłego ruchu i unikania wrogich ataków. Przeciwnik dość jasno sygnalizuje swój atak, przed którym wystarczy tylko odskoczyć na bok. Doskonale spisują się tutaj Zamrażające Bełty i Elektryczne Bełty - pierwsze zamrozi wroga, przez co można potraktować go przy pomocy strzelby "z przyłożenia", drugie obezwładni go na kilka sekund. Gdy dostatecznie zranisz wroga, zrzuci on maskę i zacznie atakować znacznie agresywniej - może teraz wykonać atak, który pozwala mu na obracanie się z miotaczem ognia. Atak ten, jeśli cię dosięgnie, może pozbawić cię nawet 2/3 paska zdrowia, warto więc trzymać wroga na dystans. Kontynuuj natarcie, a wróg wkrótce powinien paść na ziemię.
Przeszukaj zaplecze i znajdź maszynę
![Nie zapomnij zebrać Uszkodzonego Miotacza Ognia z ciała ONeala. - Rozdział 11 - Ponowne połaczenie | Opis przejścia Evil Within 2 - Evil Within 2 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1839/346355478.jpg)
Gdy walka dobiegnie końca, zbierz Uszkodzony Miotacz Ognia z ciała poległego O'Neala - pozwoli to w rozdziale 13 zdobyć nową broń, Miotacz Ognia. Wejdź teraz do pomieszczenia z 4 na drzwiach, aktywuj Szczątkowe Wspomnienie i przejdź do kolejnego pomieszczenia, by aktywować scenę przerywnikową.
Porozmawiaj z Esmeraldą
![Porozmawiaj z Esmeraldą, by zakończyć ten rozdział. - Rozdział 11 - Ponowne połaczenie | Opis przejścia Evil Within 2 - Evil Within 2 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1839/346355494.jpg)
Wykorzystaj ostatni moment, by zebrać pobliskie przedmioty, a następnie zagadaj do Esmeraldy, by wysadzić rozstawione ładunki, kończąc tym 11 rozdział.