Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Dragon Age: Inkwizycja - poradnik do gry

Dragon Age: Inkwizycja - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

Dragon Age Inquisition: Co duma uczyniła (What Pride Had Wrought) poradnik Dragon Age: Inkwizycja

Zadanie Co duma uczyniła (What Pride Had Wrought) w Dragon Age Inquisition zabierze Was głęboko w gęstą dżunglę. Na stronie tej podpowiemy Wam, jak rozwiązać zagadki z mozaikami oraz jakie decyzje związane z Elfami warto wybrać.

Ostatnia aktualizacja: 6 czerwca 2024

Misja Co duma uczyniła (What Pride Had Wrought) rozgrywa się w gęstej, niebezpiecznej dżungli. W jej trakcie będziecie rozwiązywać zagadki oraz podejmować wybory wpływające na dalsze wydarzenia. Na stronie tej znajdziecie dokładny opis przejścia zadania, który ułatwi Wam podjąć właściwe decyzje.

Jak rozwiązać zagadkę z mozaikami?

Sposób odblokowania: Ukończ zadanie "Oto jest Otchłań" (Here Lies the Abyss).

Zleceniodawca: Automatycznie.

Dzicz Arabor - Dragon Age Inquisition: Co duma uczyniła (What Pride Had Wrought) - Dragon Age: Inkwizycja - poradnik do gry
Dzicz Arabor

Po zakończeniu zadania "Oto jest Otchłań" (Here Lies the Abyss) możesz przystąpić do kolejnego zadania wątku głównego. Jest ono podzielone na kilka etapów, a sugerowany poziom do wykonania zadania to 16-19. By aktywować zadanie udaj się do Sali narad i aktywuj operację z nazwą zadania - koszt: 40 punktów władzy.

Przeniesiesz się do lokacji o nazwie Dzicz Arabor (M29,1a). Jest to jedynie obszar przejściowy, będący polem bitwy między różnymi oddziałami wojsk, a żołnierzami Koryfeusza. Możesz nawet pominąć walkę i po prostu podążać do przodu aż dotrzesz do Świątyni Mythal (M29,1b).

Mozaika w świątyni - Dragon Age Inquisition: Co duma uczyniła (What Pride Had Wrought) - Dragon Age: Inkwizycja - poradnik do gry
Mozaika w świątyni

W Świątyni Mythal podejdź do mozaiki pośrodku (M29,1c). Dostrzeżesz, że są to płyty, które po nastąpnięciu zaświecają się na kolor niebieski. Musisz wykonać takie manewry, aby zaświecone zostały wszystkie płyty, jednak należy liczyć się z kilkoma regułami:

  1. Nastąpnięcia na płyty przez towarzyszy nie liczą się,
  2. Naciśnięcie płyty, która już jest podświetlona spowoduje, że wszystkie pozostałe zgasną,
  3. Nie da się przeskoczyć całej płyty, aby ją ominąć,
  4. Nie możesz wychodzić poza obszar rytuału - na posadzkę, barierki itp.,
  5. Możesz następować na posadzkę w złotym kolorze - jest neutralna i nie gasi podświetlonych płytek.

Gdy uda ci się przejść zagadkę otworzą się drzwi na piętrze, przez które wejdziesz w głąb świątyni.

Dwie drogi: drzwi w oddali lub dół obok - Dragon Age Inquisition: Co duma uczyniła (What Pride Had Wrought) - Dragon Age: Inkwizycja - poradnik do gry
Dwie drogi: drzwi w oddali lub dół obok

Którą drogę wybrać?

Teraz masz do wyboru dwie drogi: odpraw rytuały (M29,1d-1f) i przejdź głównym wejściem (M29,1g) lub wejdź do dołu (M29,1h) za Czerwonymi Templariuszami. Wybór ma o tyle znaczenie, że jeśli pominiesz rytuały elfi obrońcy świątyni staną się twoimi wrogami, a po odprawieniu rytuałów będziesz mógł się z nimi sprzymierzyć - dodatkowo przeprowadzą cię przez kolejne obszary świątyni z dala od wrogów poprzez tajne przejścia niedostępne, gdy wyruszysz bez elfiego przewodnika. Możesz również wybrać kompromis - odprawić rytuały i przejść tunelem za templariuszami - wtedy elfy również będą ci przychylnie nastawione.

Pierwszy rytuał - Dragon Age Inquisition: Co duma uczyniła (What Pride Had Wrought) - Dragon Age: Inkwizycja - poradnik do gry
Pierwszy rytuał

Jak odprawić rytuały?

By odprawić rytuał musisz rozwiązać podobne układanki jak przy wejściu do świątyni z płytami naciskowymi. Pierwszy rytuał (M29,1d) wygląda w następujący sposób: przejdź na środek mozaiki po prawej i zgaś wszystkie płyty. Stań na drugiej od ściany, obróć się w lewo i przejdź zewnętrzną krawędzią po schodach na dół, skręć w prawo i idź do końca, tam przejdź na sąsiednią płytkę i wracaj od wewnętrznej strony. Po wejściu na schody idź w lewo zaświecając pozostałe płyty. Po zakreśleniu pierwszej mozaiki przeskocz przez murek i w analogiczny niemal sposób zakreśl wzór na drugiej mozaice - zacznij od pierwszej płyty w samym rogu.

Drugi rytuał - Dragon Age Inquisition: Co duma uczyniła (What Pride Had Wrought) - Dragon Age: Inkwizycja - poradnik do gry
Drugi rytuał

Drugi rytuał (M29,1e) jest wyjątkowo łatwy: wystarczy stanąć na płycie na schodach i skierować się w lewo. Idź zygzakiem do przodu omijając drugi pomnik od lewej, tam dalej zakreślaj zygzak aż do powrotu na płytę startową.

Trzeci rytuał - Dragon Age Inquisition: Co duma uczyniła (What Pride Had Wrought) - Dragon Age: Inkwizycja - poradnik do gry
Trzeci rytuał

Ostatni rytuał (M29,1f) może sprawić trochę kłopotów. Przejdź najpierw na środek i użyj dźwigni. Teraz stań na pojedynczej płytce po lewej stronie i idź w stronę otwartej bramy. Tam zygzakiem zakreśl wszystkie płyty. Wracając zatrzymaj się na tej samej wysokości co płyta, z której zacząłeś ruch. Stań na złotej posadce i użyj dźwigni. Teraz zaczynając od krawędzi zakreśl zygzak i idź w przeciwległy kraniec, a następnie zaznacz pozostałe płyty wokół pomnika pośrodku.

Kanały pod światynią - Dragon Age Inquisition: Co duma uczyniła (What Pride Had Wrought) - Dragon Age: Inkwizycja - poradnik do gry
Kanały pod światynią

Jeśli wejdziesz do dziury (M29,1h) dostaniesz się do kanałów. Musisz przejść maksymalnie w lewą stronę od wejścia tak, by móc przeprawić się na drugą stronę kanału. Później drugą stroną musisz ponownie powrócić na przeciwną stronę, lecz przejściem na przeciwnym krańcu.

Dźwignia do krat - Dragon Age Inquisition: Co duma uczyniła (What Pride Had Wrought) - Dragon Age: Inkwizycja - poradnik do gry
Dźwignia do krat

Na drugim brzegu znajdziesz jedno zamknięte kratą przejście - możesz je otworzyć ukrytą dźwignią (M29,1i) koło pochodni z zaświatłem.

Otoczeni przez elfich obrońców - Dragon Age Inquisition: Co duma uczyniła (What Pride Had Wrought) - Dragon Age: Inkwizycja - poradnik do gry
Otoczeni przez elfich obrońców

Teraz po wejściu do głównego korytarza zostajesz otoczony przez elfy - jeśli nie chcesz/nie możesz się z nimi sprzymierzyć będziesz musiał z nimi walczyć. Lecz jeśli sprzymierzysz się z nimi, to po zakończeniu cutsceny podążaj za starym elfem przewodnikiem z laską. Przeprowadzi cię aż do ostatnich drzwi (M29,1j) tego etapu.

Elfi przewodnik - Dragon Age Inquisition: Co duma uczyniła (What Pride Had Wrought) - Dragon Age: Inkwizycja - poradnik do gry
Elfi przewodnik

Samodzielna przeprawa kosztować cię będzie sporo walki tak z elfami jak i Czerwonymi Templariuszami. Jeśli widzisz, że mają oni nad tobą nieco przewagi, możesz wcześniej pozwolić im powalczyć między sobą i tylko dobić pozostałych.

Artefakt, którym możesz zniszczyć zbroję Samsona - Dragon Age Inquisition: Co duma uczyniła (What Pride Had Wrought) - Dragon Age: Inkwizycja - poradnik do gry
Artefakt, którym możesz zniszczyć zbroję Samsona

Jak pokonać Samsona

Po dotarciu do ostatnich drzwi zejdź schodami na dół. Tam spotkasz Samsona - prawą rękę Koryfeusza. Uwaga! Jeśli wykonałeś wcześniej zadanie dla Cullena "Przed świtem" będziesz miał teraz możliwość użycia artefaktu, aby zniszczyć zbroję Samsona.

Samson - Dragon Age Inquisition: Co duma uczyniła (What Pride Had Wrought) - Dragon Age: Inkwizycja - poradnik do gry
Samson

Jeśli sprzymierzyłeś się z elfami Abelas będzie pomagał ci walczyć z Samsonem. Wróg jest wolny, ale bardzo odporny i walka trwać może dość długo. Jeśli grasz postacią atakującą na dystans nie daj się trafić i nie przerywaj ataków. Jeśli zaś walczysz w zwarciu uważaj na zamaszyste ciosy i co jakiś czas na wirowanie Samsona przez kawałek areny. Gdy będziesz mu zabierał coraz więcej zdrowia on będzie stawał się silniejszy, ale wolniejszy, i co około 25% zdrowia będzie poprawiał swoje parametry.

Podejmij decyzję przy studni - Dragon Age Inquisition: Co duma uczyniła (What Pride Had Wrought) - Dragon Age: Inkwizycja - poradnik do gry
Podejmij decyzję przy studni

Po walce odtworzony zostanie filmik, podczas którego możesz zadecydować, kto ma posiąść moc studni. Możesz to być ty, lub Morrigan. Od decyzji będzie zależało kto będzie prowadził dialogi do końca rozgrywki.

Brak nagród za wykonanie zadania.