5 - Rodzeństwo (Siblings) | Główne zadania - Slumsy | Solucja Dying Light poradnik Dying Light
Ostatnia aktualizacja: 17 lipca 2019
5: Rodzeństwo (Siblings)
Sposób odblokowania: Musisz zaliczyć główne zadanie 4 - Pakt z Raisem (Wieża na mapie).
Nagroda: 40000 punktów doświadczenia
![Odszukaj drzwi na dachu szkoły i uważaj na stojącego za nimi eksplodującego zombiaka - 5 - Rodzeństwo (Siblings) | Główne zadania - Slumsy | Solucja Dying Light - Dying Light - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1396/344477554.jpg)
Wyrusz na spotkanie z Jade przebywającą w wagonie niedaleko budynku szkoły (otwórz drzwi wagonu) (punkt 5a na mapie). Po obejrzeniu scenki przerywnikowej wyrusz w stronę szkoły i rozpocznij wspinaczkę mającą na celu dotarcie do przejścia zlokalizowanego na dachu budynku (punkt 5b na mapie). Po drodze wykonaj skok w stronę balkoniku nad niedostępnym głównym wejściem i następnie użyj drabiny żeby dotrzeć na dach. Uważaj na przebywające na dachu zombiaki, m.in. na nową ropuchę oraz na eksplodującego zarażonego. Jego śmierć doprowadzi do pojawienia się w okolicy biegających zarażonych, których dobrze byłoby pokonać (spychaj ich z dachu). Odszukaj drzwi na dachu, ALE tuż po ich otwarciu wycofaj się. Zaczekaj aż nowy elitarny zarażony eksploduje i dopiero wtedy wejdź do środka. Skorzystaj z włazu żeby przedostać się do wnętrza budynku szkoły.
![Musisz eliminować kolejnych bandytów - 5 - Rodzeństwo (Siblings) | Główne zadania - Slumsy | Solucja Dying Light - Dying Light - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1396/344477570.jpg)
Rozpocznij dość liniową eksplorację budynku szkoły. Do celu prowadzi tylko jedna ścieżka, choć po drodze będziesz musiał odsunąć kilka szaf żeby utorować sobie drogę. Na jednym z niższych pięter zaczniesz wpadać na bandytów. Do szybkiej eliminacji wrogów dobrze jest używać min-pułapek, koktajli Mołotowa oraz broni miotanej/palnej. Jeśli masz zamiar użyć broni białej to staraj się walczyć w wąskich przejściach, tak by nie zostać otoczonym przez większą grupę. Oprócz tego polegaj na uskokach do tyłu i na boki, wykonując je gdy tylko widzisz, że przeciwnik zamierza wyprowadzić atak.
![Miejsce odnalezienia kluczy - 5 - Rodzeństwo (Siblings) | Główne zadania - Slumsy | Solucja Dying Light - Dying Light - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1396/344477585.jpg)
Kontynuuj przemarsz, wyłączając po drodze alarm (przełącznik na ścianie). Oprócz likwidowania nowych bandytów bądź też gotowy do rozprawienia się z kilkoma zarażonymi. Zajmij się zbadaniem większego żółtego obszaru z mini-mapy (dopiero po zabezpieczeniu tej okolicy). Odszukaj dużą skrzynię i otwórz ją żeby przekonać się, że nie ma w niej Antizinu. Zbadaj okolicę w poszukiwaniu kluczy do piwnicy (Basement Keys). Odblokuj sobie dalsze przejście dzięki przesunięciu szafy oraz zniszczeniu blokady z desek (możesz użyć dowolnej broni). W trakcie dalszej eksploracji uważaj na wybuchającego zarażonego, którego napotkasz na klatce schodowej. Niedługo po eksplozji w okolicy pojawią się biegający zarażeni i musisz być gotowy do tego żeby stawić im czoła.
![Wyjście ze szkoły - 5 - Rodzeństwo (Siblings) | Główne zadania - Slumsy | Solucja Dying Light - Dying Light - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1396/344477601.jpg)
Użyj kluczy do otwarcia drzwi do piwnicy i zbadaj najbliższe pomieszczenie z zamiarem przekręcenia zaworu. Ostrożnie przejdź dalej, bo spotkasz nowego wybuchającego zombiaka. Po obejrzeniu scenki ze spotkania z Jade rozpocznij ostatnią bitwę z bandytami. Warto obrzucić ich koktajlami Mołotowa lub np. granatami gdy tylko dotrą na miejsce. Po tym jak rozprawisz się z bandytami skorzystaj z okolicznego wyjścia z budynku szkoły. Możesz już udać się z powrotem do wieżowca (Wieża na mapie). Po wejściu do Wieży skorzystaj z windy i wyjdź po schodach na dach budynku. Porozmawiaj w tym miejscu z Rahimem. Dwie kolejne rozmowy w Wieży do zaliczenia to te z doktorem Zere'em oraz z kwatermistrzem (lobby) i będą one dotyczyły napotkanej niedawno nowej odmiany zombiaków zwanych sprinterami (Bolters).
![Zaczekaj na nastanie nocy i otwórz mapę slumsów - 5 - Rodzeństwo (Siblings) | Główne zadania - Slumsy | Solucja Dying Light - Dying Light - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1396/344477616.jpg)
Zaczekaj na nastanie nocy i otwórz mapę slumsów. Twoje kolejne zadanie to dotarcie do jednego z oznaczonych na mapie miejsc występowania sprinterów. Musisz zakraść się w wybrane miejsce, tak więc po drodze unikaj za wszelką cenę konfrontacji i pomagaj sobie wspomagaczem nocnej wizji (Night Vision Booster) do rozświetlania okolicy. Po zlokalizowaniu sprintera upewnij się, że w pobliżu nie przebywają inne zombiaki. Jeśli zauważyłeś jakieś inne potwory to odwróć ich uwagę petardami lub odciągnij je od sprintera i omiń lub szybko zabij. Kucnij i zakradnij się od tyłu do pożywiającego się sprintera (przykład na powyższym obrazku). Skorzystaj następnie z dobrej broni białej żeby zabić potwora bez dania mu szansy na ucieczkę. Po udanym zabójstwie zbadaj zwłoki żeby pozyskać próbkę tkanki (Bolter Tissue).
![Zbadaj wszystkie zwłoki - 5 - Rodzeństwo (Siblings) | Główne zadania - Slumsy | Solucja Dying Light - Dying Light - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1396/344477632.jpg)
Możesz już udać się na spotkanie z Zere'em, który przemieścił się do bezpiecznej strefy na południe od Wieży (punkt 1 na mapie). Przekaż naukowcowi pozyskaną próbkę i wysłuchaj kolejnej rozmowy, zdobywając przy okazji cenny plan (Bolter Poison). Po wyjściu z przyczepy zaczekaj aż z Crane'em przez radio skontaktuje się Rahim. Wyrusz na północ. Musisz zbadać wiadukt autostrady (punkt 5c na mapie), a konkretnie obszar, w którym odnajdziesz kilka zmasakrowanych zwłok. Badaj po kolei ciała aż natrafisz na martwego Omara. Pogadaj przez radio z Breckenem.
![Zeskocz do kanałów - 5 - Rodzeństwo (Siblings) | Główne zadania - Slumsy | Solucja Dying Light - Dying Light - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1396/344477648.jpg)
Wyrusz jeszcze dalej na północ. Tym razem musisz dotrzeć do magazynu przy torach (punkt 5d na mapie) i skorzystać z drzwi prowadzących do jego wnętrza (załaduje się oddzielny obszar). Zaatakuj zombiaki dobijające się do wagonu z Rahimem, czy to polegając na broni białej czy na przykład korzystając z koktajlu Mołotowa. Przy próbie przesunięcia drzwi wagonu w magazynie pojawi się dodatkowo zarażony-ropucha. Jak najszybciej go pokonaj, unikając przy tym wypluwanego przez niego kwasu. Możesz już spotkać się z Rahimem. Odbierz od niego dwie bomby, dowiadując się, że na ich podłożenie oraz na ucieczkę z gniazdka masz trzy i pół minuty. Nie czekaj na otrzymanie nowego celu misji tylko jak najszybciej wskocz przez niewielką dziurę do kanałów.
![Miejsce podłożenia pierwszej bomby - 5 - Rodzeństwo (Siblings) | Główne zadania - Slumsy | Solucja Dying Light - Dying Light - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1396/344477663.jpg)
Wyjdź z wody, skorzystaj z nowej drabinki i wyjdź po niej na powierzchnię. Rozpocznij tu bieg ku miejscu podłożenia pierwszej bomby. Po drodze polegaj na technikach parkour żeby utrzymywać dużą prędkość biegu i ignoruj zwykłe zombiaki, z którymi nie musisz walczyć. Wyjątek rób tylko dla biegających zarażonych i tylko gdy znajdą się już bardzo blisko Crane'a. Zlokalizuj oznaczoną przez grę podporę i zamontuj w tym miejscu bombę (nikt nie może ci w międzyczasie przeszkodzić).
![Omiń zbója i zacznij oddalać się od budynku - 5 - Rodzeństwo (Siblings) | Główne zadania - Slumsy | Solucja Dying Light - Dying Light - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1396/344477679.jpg)
Ruszaj dalej i tak jak wcześniej skupiaj się na bezbłędnym biegu połączonym z chwytaniem się górnych krawędzi. Zlokalizuj miejsce podłożenia drugiej bomby i następnie zbliż się do pobliskiej ściany. Zaczekaj aż przez ścianę przebije się większy zbój i omiń tego potwora. Twoim nowym zadaniem jest opuszczenie tej lokacji przed upływem czasu. Dotrzyj do wyjścia z budynku, zeskocz na sam dół i przejdź przez kilka rur. Jeżeli nigdzie się nie zatrzymywałeś to oddalisz się od gniazda na ponad minutę przed upływem czasu. Możesz odwrócić się i obejrzeć pokaz. Zejdź po drabinie do kanałów, przepłyń do drugiej drabiny i powróć do magazynu z Rahimem. Podejdź do wagonu żeby obejrzeć interesującą scenkę przerywnikową. Możesz już wyjść z magazynu i wyruszyć z powrotem w stronę Wieży. Po dotarciu na miejsce spotkaj się na parterze z Breckenem.