Eksploracja pierwszej części posiadłości | 2 - Home Truths (Prawda o domu rodzinnym) poradnik DMC: Devil May Cry
Ostatnia aktualizacja: 1 sierpnia 2016
Eksploracja pierwszej części posiadłości
![1 - Eksploracja pierwszej części posiadłości | 2 - Home Truths (Prawda o domu rodzinnym) - DMC: Devil May Cry - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1298/328796015.jpg)
![Po obejrzeniu wszystkich filmów przerywnikowych przystąp do eksploracji domostwa Dantego - Eksploracja pierwszej części posiadłości | 2 - Home Truths (Prawda o domu rodzinnym) - DMC: Devil May Cry - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1298/328796031.jpg)
Po obejrzeniu wszystkich filmów przerywnikowych przystąp do eksploracji domostwa Dantego. Podążaj liniową ścieżką, docierając po kilku chwilach do głównej sali. SEKRETNE POMIESZCZENIE: Jeżeli powtarzasz tę misję i dysponujesz już anielską wyciągarką (Ophion Angel Lift), to skieruj się do lewych drzwi. Zeskocz na dół i użyj wyciągarki w pokazanym na screenie 1 miejscu, docierając do pomieszczenia z zagubioną duszą (Lost Soul). Jeżeli jest to Twoja pierwsza wizyta w posiadłości, to pozostań z kolei w głównej sali. Niezależnie od tego jak się zachowałeś musisz skierować się do pokazanych na screenie 2 schodów.
![Na początek polecam wybrać się w prawo z zamiarem zbadania dwóch pobliskich pomieszczeń - Eksploracja pierwszej części posiadłości | 2 - Home Truths (Prawda o domu rodzinnym) - DMC: Devil May Cry - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1298/328796046.jpg)
Na początek polecam wybrać się w prawo z zamiarem zbadania dwóch pobliskich pomieszczeń. Oprócz pajączków i przedmiotów nadających się do zniszczenia odnajdziesz tu także miedziany klucz (Copper Key). Powróć do głównych schodów i dla odmiany udaj się w lewo. Skorzystaj z pokazanego na powyższym screenie przejścia, mijając po drodze statuę boskości (Divinity Statue).
![Podążaj liniowym korytarzem do momentu dotarcia do pomieszczenia z obrazem Spardy - Eksploracja pierwszej części posiadłości | 2 - Home Truths (Prawda o domu rodzinnym) - DMC: Devil May Cry - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1298/328796062.jpg)
Podążaj liniowym korytarzem do momentu dotarcia do pomieszczenia z obrazem Spardy. Obejrzyj tu nową cut-scenkę i przygotuj się do przystąpienia do walk. W pierwszej części tej bitwy będziesz atakowany przez doskonale znane ci potwory, tak więc nie powinieneś mieć większych problemów z ich pokonaniem.
![W drugiej części bitwy zostaniesz zmuszony do stawienia czoła nowej odmianie potworów (Death Knight) - Eksploracja pierwszej części posiadłości | 2 - Home Truths (Prawda o domu rodzinnym) - DMC: Devil May Cry - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1298/328796078.jpg)
W drugiej części bitwy zostaniesz zmuszony do stawienia czoła nowej odmianie potworów (Death Knight). Unikaj szarży rycerza i zwróć jednocześnie uwagę na trzymaną przez niego tarczę. Przedmiot ten utrudnia wyprowadzanie niektórych ataków, np. z użyciem pistoletów. Na chwilę obecną najlepszą taktyką działania jest odczekiwanie aż rycerz wystawi się na Twoje uderzenia po nieudanym własnym ataku i dobrze jest jak najlepiej wykorzystać tych kilka chwil, w których jest on praktycznie bezbronny. Po wygranej bitwie podejdź do obrazu, co zaowocuje pozyskaniem nowego demonicznego topora (Arbiter).
![Polecam zapoznać się z wyświetloną przez grę listą podstawowych ataków związanych z toporem Arbiter - Eksploracja pierwszej części posiadłości | 2 - Home Truths (Prawda o domu rodzinnym) - DMC: Devil May Cry - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1298/328796093.jpg)
Polecam zapoznać się z wyświetloną przez grę listą podstawowych ataków związanych z toporem Arbiter. Zauważ też, że w celu korzystania z tej broni (zamiast standardowego miecza Rebellion) musisz mieć dodatkowo wciśnięty właściwy przycisk/trigger. Polecam przetestować topór na nowej grupie wrogów. Powinieneś w szczególności zauważyć, że broń ta jest o wiele lepsza od normalnego miecza w kwestii przebijania się przez tarcze atakujących Dantego rycerzy śmierci.
![2 - Eksploracja pierwszej części posiadłości | 2 - Home Truths (Prawda o domu rodzinnym) - DMC: Devil May Cry - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1298/328796109.jpg)
![Skorzystaj z jedynego dostępnego wyjścia z pomieszczenia i ponownie przystąp do eksploracji liniowych korytarzy - Eksploracja pierwszej części posiadłości | 2 - Home Truths (Prawda o domu rodzinnym) - DMC: Devil May Cry - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1298/328796125.jpg)
Skorzystaj z jedynego dostępnego wyjścia z pomieszczenia i ponownie przystąp do eksploracji liniowych korytarzy. SEKRETNY OBSZAR: Jeżeli powtarzasz tę misję i dysponujesz już pozyskanym w trzecim etapie anielskim przyśpieszeniem (Angel Boost), to po dotarciu do dużej dziury możesz dolecieć do zagubionej duszy (Lost Soul) pokazanej na screenie 1. Jeżeli jest to z kolei Twoja pierwsza wizyta w posiadłości, to wskocz od razu do dziury. Odwróć się tu i uwolnij zagubioną duszę (Lost Soul) pokazaną na screenie 2.
![SEKRETNA SKRYTKA: Jeżeli powtarzasz tę misję i dysponujesz już pozyskanymi w szóstym etapie rękawicami Eryx, to możesz użyć ich do zniszczenia świecącego się na czerwono fragmentu posadzki - Eksploracja pierwszej części posiadłości | 2 - Home Truths (Prawda o domu rodzinnym) - DMC: Devil May Cry - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1298/328796140.jpg)
SEKRETNA SKRYTKA: Jeżeli powtarzasz tę misję i dysponujesz już pozyskanymi w szóstym etapie rękawicami Eryx, to możesz użyć ich do zniszczenia świecącego się na czerwono fragmentu posadzki. Musisz mianowicie skorzystać z ataku o nazwie Stomp, czyli uderzyć w ziemię z powietrza, trafiając dokładnie w czerwony znak. W skrytce w podłodze ukryto srebrny klucz (Argent Key).
![Kontynuuj przemarsz aż do momentu, w którym powrócisz do głównej sali posiadłości znanej ci już z początkowej części opisywanego etapu - Eksploracja pierwszej części posiadłości | 2 - Home Truths (Prawda o domu rodzinnym) - DMC: Devil May Cry - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1298/328796156.jpg)
Kontynuuj przemarsz aż do momentu, w którym powrócisz do głównej sali posiadłości znanej ci już z początkowej części opisywanego etapu. Nie powinno Cię zbytnio zdziwić to, że zostaniesz tu zaatakowany przez nową grupę potworów. Nie zapomnij o możliwości korzystania z pozyskanego niedawno demonicznego topora, co jest szczególnie istotne w przypadku atakujących Cię rycerzy śmierci.
![Po wygranej bitwie obejrzyj cut-scenkę - Eksploracja pierwszej części posiadłości | 2 - Home Truths (Prawda o domu rodzinnym) - DMC: Devil May Cry - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1298/328796171.jpg)
Po wygranej bitwie obejrzyj cut-scenkę. W celu dotarcia do drzwi pokazanych na filmiku przerywnikowym musisz skorzystać ze schodów i wybrać się na prawy balkonik. Ustaw się przy drzwiach z czerwonymi znakami i użyj topora Arbiter (standardowy atak) do ich zniszczenia. Tuż po odblokowaniu sobie przejścia uwolnij nową duszę (Lost Soul) wystającą ze ściany nad zniszczonymi drzwiami i dopiero po wykonaniu tej czynności wyrusz do kolejnej lokacji.
![SEKRETNE POMIESZCZENIE: Jeżeli powtarzasz tę misję i dysponujesz już anielską kosą Osiris, to zatrzymaj się w pokazanym na powyższym screenie miejscu i zniszcz z jej użyciem niebieskie winorośla - Eksploracja pierwszej części posiadłości | 2 - Home Truths (Prawda o domu rodzinnym) - DMC: Devil May Cry - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1298/328796187.jpg)
SEKRETNE POMIESZCZENIE: Jeżeli powtarzasz tę misję i dysponujesz już anielską kosą Osiris, to zatrzymaj się w pokazanym na powyższym screenie miejscu i zniszcz z jej użyciem niebieskie winorośla. Wejdź do nowo odblokowanego pomieszczenia, w którym odnajdziesz zagubioną duszę (Lost Soul).
![Dotrzyj do kolejnego pomieszczenia posiadłości - Eksploracja pierwszej części posiadłości | 2 - Home Truths (Prawda o domu rodzinnym) - DMC: Devil May Cry - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1298/328796203.jpg)
Dotrzyj do kolejnego pomieszczenia posiadłości. Czeka Cię tu dość standardowa potyczka, między innymi z udziałem kolejnych rycerzy śmierci. Pokonaj wszystkie potwory, co doprowadzi do wyświetlenia scenki przerywnikowej i przeniesienia Dantego do świata wspomnień.