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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Test de ScummVM 0.5.0
(Article �crit par Mathias Parnaudeau - octobre 2003)
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Il est de si bons amis qu'on ne pensait jamais pouvoir les perdre de vue et pourtant, le temps fait son oeuvre
et l'amiti� se diffuse � travers les ann�es... Parfois, avec une nostalgie non dissimul�e, on repense aux
400 coups, aux d�lires entretenus pendant des heures, aux aventures exaltantes, etc. En bref, � tous les
souvenirs qui nous rattachent � ces amis alors nomm�s Guibrush, Indiana, Simon, Robert...
Une famille soud�e
Chez les Lucas Arts, on a l'esprit de famille. L'�ducation repose sur de solides concepts � base d'humour en tous
genres (grossier, alambiqu�, � tiroirs, absurde...), de fraternit� et de malice. C'est qu'ils sont
sympathiques ces personnages ! Leur raisonnement r�pond parfois � une logique compl�tement arbitraire mais
qu'importe, les aventures (gal�res ?) dans lesquelles ils se retrouvent sont � chaque fois une invitation
qu'on ne peut refuser.
Sur l'Amiga pourtant, il est venu un temps o� ces voyages nous sont devenus interdits.
R�jouissons-nous, apr�s de trop longues ann�es, on peut d�sormais se remettre en qu�te.
Le g�nial ScummVM (pour Script Creation Utility for Maniac Mansion Virual Machine) agit comme une v�ritable
cure de jouvence et nos amis n'ont pas pris une ride !
Et en plus, dans la famille Lucas Arts, aucun rejeton n'est d�nigr�, quand on s'investit pour un, tout le
monde en profite ! L'architecture de ScummVM est pr�vue
pour pouvoir revivre l'ensemble de ces jeux d'aventure dont certains n'�taient m�me pas sortis sur Amiga
(Sam & Max, Day Of The Tentacle, The Dig...). ScummVM agit comme une sorte de "copainsdavant.com" ; je
parie que les retrouvailles seront �mouvantes...
Le principe
Les diff�rents jeux d'aventure cr��s par Lucas Arts b�n�ficiaient du m�me moteur de jeu qui a �t� enrichi
au cours du temps en gardant une compatibilit� ascendante. Ainsi, pour chaque titre publi�, il �tait
juste n�cessaire de cr�er la musique, les graphismes et bien s�r, la description des objets sp�cifiques au
jeu, leur emplacement et les actions possibles sur eux. Toutes ces informations repr�sentent des donn�es
propres � chaque jeu mais exploitables par un "moteur" commun.
Sam And Max sur Amiga et Pegasos !
On distingue ainsi les donn�es et leur exploitation. Tout le syst�me de jeu repose l�-dessus. Et ScummVM
en profite puisqu'il incarne la r��criture du moteur de jeu Lucas Arts et utilise les donn�es d'origine
qu'il faut r�cup�rer par ailleurs. Attention, � ce propos, les fichiers de donn�es n�cessaires proviennent
la plupart du temps des versions PC (mais la gestion des donn�es des jeux Amiga s'est am�lior�).
En �tudiant les fichiers en profondeur, les membres de l'�quipe de d�veloppement ont peu � peu acquis des
connaissances sur les formats propri�taires Lucas Arts. C'est un travail de fourmi qui s'est engag�, o�
chaque indice, chaque octet peut avoir son importance. L'�tude et la comparaison de plusieurs jeux en parall�le
permettent aussi d'�tablir des constats et d'en d�gager des principes g�n�raux sur le fonctionnement. ScummVM
est maintenant fonctionnel depuis longtemps et permet aujourd'hui d'acc�der � une quinzaine de jeux
(une liste de compatibilit� est maintenue au fur et � mesure). Sur un mod�le similaire, une extension a ensuite
permit d'�largir l'interpr�teur � des jeux d'autres �diteurs tels que Adventure Soft (Simon the Sorcerer) et
Revolution (Beneath a Steel Sky, un incontournable !). On remercie ce dernier qui, non seulement a aid� les
d�veloppeurs de ScummVM en leur donnant les sources mais a �galement rendu disponible le jeu en t�l�chargement
(sur le site officiel : www.scummvm.com) !
Performances
Tous les jeux ne sont pas g�r�s � 100% ; c'est pourquoi il est n�cessaire de consulter la liste de
compatibilit� avant toute tentative. Vous pourrez ensuite vous mettre en qu�te du jeu. Il peut �tre
difficile de trouver ces anciens logiciels. Pour ma part, je traine r�guli�rement dans les magasins
du genre Cash Converters et j'y ai notamment trouv� The Dig dans un et Full Throttle dans l'autre
(ce dernier jeu n'est pas bien g�r� pour l'instant d'ailleurs). Et 5 euros pour profiter de ces
jeux classiques, voire mythiques, desquels on nous a priv�s bien injustement, c'est un prix qui ne
fait pas r�fl�chir longtemps !
Dix ans apr�s, Simon The Sorcerer est toujours aussi prenant
Certains jeux (les moins anciens) �taient publi�s sur CD et les musiques sont jouables directement
en tant que piste CDDA. Sinon, il est possible d'encoder ces pistes audio en MP3 ou en Ogg Vorbis pour
en b�n�ficier sans que le CD ne soit pr�sent.
Une autre am�lioration de taille est le traitement � la vol�e des graphismes affich�s. Un filtre est en
effet appliqu� pour que la r�solution de l'�poque (320x200 ou 320x240) ne g�n�re pas d'effet d'escalier
sur un �cran ouvert en 640x480 par exemple. C'est du plus bel effet et �a conserve l'aspect bande-dessin�e
tout en gardant une certaine finesse des pixels. Une br�ve explication est donn�e dans la documentation PDF
de la version MorphOS, avec illustrations � l'appui. L'archive contient d'ailleurs, outre ce tr�s beau document,
l'ex�cutable et de nombreuses ic�nes tr�s r�ussies.
A l'usage
Outre le site officiel, les versions MorphOS et AmigaOS 4 peuvent �tre r�cup�r�es sur Aminet.
Une fois l'archive obtenue et d�compact�e, vous cr�erez un r�pertoire par jeu que vous souhaitez installer,
vous y mettrez tous les fichiers du jeu et la jolie ic�ne qui va bien, fournie dans le paquetage ScummVM
(version MorphOS en tout cas). Pensez � lire la documentation pour un �ventuel renommage de certains
fichiers ou pour conna�tre le nom court du jeu (un peu comme pour lancer une ROM avec MAME).
Pour ma part, je me retrouve avec un r�pertoire "Games:ScummVM/" dans lequel j'ai cr�� les r�pertoires des
diff�rents jeux... mais peu importe o� ces derniers se trouvent. L'important est de bien r�gler les types d'outil
des ic�nes, par exemple pour Indy 4 :
- STORY=atlantis
- DATAPATH=Games:ScummVM/Indy4
Et surtout, dans "default tool", indiquez le chemin de ScummVM (pour moi : "Games/ScummVM/ScummVM").
Tous les �l�ments indispensables sont d�sormais param�tr�s, le jeu se lance en double-cliquant sur l'ic�ne.
Pendant le jeu, la fen�tre qui sert de menu et de requ�te de fichiers est traditionnellement appel�e gr�ce �
la touche F5.
Si vous aimez les jeux d'aventure, ScummVM est indispensable ! C'est un logiciel vraiment f�d�rateur : disponible
sur un grand nombre de syst�mes, il permet de jouer � un nombre encore plus grand de jeux l�gendaires.
L'�quipe de d�veloppement fut inqui�t�e par la rumeur d'un proc�s par la compagnie LucasArts mais l'orage
semble �tre pass� et le travail se poursuit. ScummVM vous refera vivre des moments formidable et m�me plus
puisqu'il permet d'acc�der � des jeux jusqu'alors indisponibles pour nos machines.
Nom : ScummVM 0.5.0.
Auteur : ScummVM Team.
Genre : interpr�teur de jeux d'aventure.
Date : 2003.
Configuration minimale : Amiga AGA ou RTG, 68060 ou PowerPC, 8 Mo de m�moire, AmigaOS 3.0 ou MorphOS.
Licence : gratuiciel.
T�l�chargement : Aminet.
NOTE : 9/10.
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